오늘(7일) 던전앤파이터 D-talks 2화가 공개가되었습니다. 해당 디톡스에서는 신규 아처 직업, 바칼 하드 모드, 신규 레기온 던전 그리고 편의성 같은 것들이 공개가 되었습니다.
※ 신규 아처 직업: 트래블러
■ 신규 아처 직업 '트래블러'
- 아처의 신규 두 번째 딜러 전직
- 4월 12일 퍼스트 서버 업데이트 / 4월 27일 본섭 업데이트
- 트래블러 주요 정보
- 퍼센트 데미지 (강화), 장궁, 가죽/ 힘 캐릭터
- 스킬과 스킬을 캔슬할 수 있는 연계 캐릭터
- 엘븐나이트 '체인러쉬'와 뱅가드의 '임팩트 스매시' 다름
- 버프 스킬로도 스킬을 캔슬하며 연계할 수 있음
- 셋업은 다음 사용하는 스킬을 대폭 강화는 방식이며 이것이 플레이에 매우 중요할 예정
- 셋업으로 강화된 스킬은 디멘션워커의 '사상 경계의 저편'과 비슷한 것으로 보임
- 배틀메이지의 '체이서 사출'과 비슷한 사격 스킬이 존재하는데
- 기존에는 사격이 공격을 하고 나서 수동으로 발동할 수 있음
- 2차각성 이후에는 자동으로 본인의 취향에 따라 선택할 수 있을 예정 (고점 = 수동 & 저점 = 자동)
- 진 각성 아트와 스킬들은 퍼스트 서버에서 공개될 예정
※ 직업 밸런스 수정
■ 신규 직업 밸런스 패치
- 5월 직업 밸런스: 무녀. 이단심판관, 소울브링어, 아수라
- 방송에서 공개한 밸런스 패치외에 많을 예정이며, 직업 마다 대표적 개선 사항 다음과 같음
- 소울브링어: 귀백 해방 스킬을 시전하고 스킬을 시전하면 장반이 깔릴때 버벅거리는 현상 개선
- 아수라: 부동명왕 활용이 낮은 점을 보완하기 위해 탈리스만 옵션에 홀딩시 무적을 추가하여 사용성을 올릴 예정
- 무녀: 백팔염주 스킬이 최근 맞추기 힘들어진 상황을 해소하기 위해 유도 기능 추가
- 이단심판관: 신벌의 회전과 찍기의 타격이 범위가 다른 것을 탈리스만에 회전 타격을 찍기 타격 개선
- 6월 직업 밸런스 직업
- 6월에도 비슷한 규모나 더 큰 규모의 밸런스 조정이 있을 예정
- 일단 패스파인더 밸런스 수정 예정
※ 바칼 레이드 '하드' 모드 추가
■ 바칼 '하드' 모드 추가
- 다음주 4월 12일 퍼스트 서버 출시
- 4월 27일 본 서버 업데이트 예정
- 난이도는 명성 45000 유저분이라면 무난하게 클리어 가능
- 연출과 패턴 및 기믹 등등이 변경
- 시작부터 삼룡의 권역이 전부 열리고 시작. 전진 몬스터가 권역 면역 버프를 줌
- 삼룡이를 쓰러트릴 때마다 스토리에 맞는 대바칼병기를 사용하는 기믹추가
- 폭룡왕 바칼 필살기 추가, 그외에 연출도 다르다고 함
- 보상 기존 바칼 레이드 보상과 연계해서 스펙업 할 수 있는 보상이 존재
- 이렇게 되면, 입장 컷이 생길 수 있어서 출시 후 한달 동안 스펙업 보상은 지급하지 않는 등의 시스템을 고려중 밝힘
- 경매 보상도 강화, 왜곡된 차원의 큐브 확정 1개 지급. 명예 보상도 검토중이라고 했음
:: 하드 모드시 진정한 바칼의 모습 볼 수 있다 ::
※ 신규 레기온 던전 '코드네임 게이볼그'
■ 코드네임 : 게이볼그 (마이스터의 실험실 레기온)
- 5월 3일 퍼스트 서버 업데이트
- 5월 11일 본섭 업데이트
- 기존 상급 던전 마이스터의 실험실과는 완전히 다른 레기온 콘텐츠
- 기존 마이스터 실험실 방식 아니라 완전히 진행 방식, 패턴도 완전 새롭게 제작
- 기존에 컨셉만 가져옴
- 1. 2. 3. 4단계로 나눠져 있음 (1단계 명성 31553/4단계 명성 47603)
- 특정 난이도에서만 거대 게이볼그와 전투가 있을 예정
- 기존 메인 스토리와는 상관없는 외전 스토리로 진행
- 이덴디테이트의 '돈까스 망치'가 유저의 전투를 도와주는 기믹으로 나올 예정
■ 코드네임 게이보그 보상
- 스펙업과 명성을 올릴 수 있는 보상이 존재. 기존에 캐릭터 단위였던 '휘장 + 젬'을 계정 단위로 통합.
- 던파 모바일의 ‘마력 결정'과 비슷하게 생각하면 됨
- 통합하면서 기존의 휘장 능력치는 기본으로 제공하는 신규 휘장 시스템에 들어가 잇음
- 물딜, 마딜, 버퍼의 능력치에 상관없이 모든 캐릭터에게 이득되는 구조로 적용 및 휘장 안전 강화 추가할 예정
- 실패해도 미끄러지지 않거나 페널티가 줄어듦
:: 코드네임: 게이볼그 게임플레이 ::
※ 기존 던전 개편
■ 폭풍의 역린 개선
- 4월 12일 퍼스트 서버 출시 / 본 서버는 4월 27일 업데이트
- 파티 불가 콘텐츠였는데, 파티 가능으로 변경
- 보상 개편
- 최소 1개 커스텀이 확정 드랍 되도록 변경
- 역린에서 나오는 '근위대 세트'의 버프력 옵션을 크게 상향할 예정
- 초보 버퍼들이 복잡한 세팅 없이 초반 구간을 이걸로 넘길 수 있도록
- 재화로 옵션 레벨 Lv.60짜리 결전 무기를 구매할 수 있게 추가할 예정
- 버퍼 직업들은 이벤트가 아니라 신규 시스템으로 명성을 35,000까지
- 매우 쉽게 찍을 수 있도록 변경할 예정. 버퍼의 마법 부여가 솔플시 딜러의 극마부와 비슷한 효율로 상향될 예정
※ 편의성
■ 편의성
- 캐릭터 전용 UI 위치 마우스 드래그로 조정할 수 있게 변경
- 남거너의 '은탄', 뮤즈의 '악보', 뱅가드의 '임팩트 스매시' 등등 스킬의 스택 등
※ 경제 및 골드 수급처 변경
■ 골드 수급처 하향 및 조정
- 5월 25일 본 서버 업데이트
- 최근 시스템 골드가 너무 많이 쌓이고 있어서 '캐니언 힐'을 주시하고 있다고 밝힘
- 무용담과 탄소 결정체 등의 시스템 골드를 하향할 예정
- 무용담은 판매 가능 횟수 감소 및 탄소 결정체 드랍율 하향
- 선발대 유저들을 위한 '파밍 골드 던전' 추가
- 일단은 전서버의 상위 명성 30% 유저만 입장 가능 (가변형)
- 다만 명성치는 가변형이며, 명성치가 조정될 수 있음
- 명성치만 넘기면 버퍼도 솔플로 쉽게 깰 수 있게 만들 예정
- 예시로 - 상위 30% 컷트라인이 명성 42,0000 정도 입장 가능
- 선발대 파밍던전 보상
- 짙은 심연의 편린, 크리쳐 아티펙트 드랍 [전부 교환 가능]
- 시즌 테스트에서 공개된 크리쳐 아티펙트 아이템 (아이템 자동 줍기 가능 기능 포함된)
- 유저들이 먹었을 때 성취감을 느낄 수 있는 '일확천금'의 재미를 주는 보상으로 지급할 예정
- 레시피도 나오는데 전부 유저 및 경매장 판매 가능
■ 신규 명성치 도입
- '가변 명성' 시스템이 신규 명성치 추가 예정
- 업데이트나 시간이 지날 때마다 계속 상승할 가능성이 높은 스펙이기 때문이라고 밝힘
※ 이벤트
■ 이벤트 및 보상
- 아처 드신규 직업: 드래블러 이벤트
- 드래블러 육성 이벤트 및 신규 패키지 공개 예정
- 뮤즈와 비슷한 이벤트 아이템을 풀 예정
- 100레벨까지 성장가속이 아닌 이번엔 110까지 성장가속 도입 예정
- 트래블러 이벤트로 12강 강화권 무료로 지급 예정
- D-Talks 2화 특별 보상 4월 27일 점검 전까지 세리아 특별 상점에서 구매 가능
※ 기타
- 하모니 밴드
- 원마니 빠진 버전의 LP 앨범(전시용으로도 좋은) 굿즈 펀딩 예정
- 신곡의 기타 챌린지 예정 (모든 기타리스트 참여 가능)
- 진 각성의 서 아트북 출시
- 던전앤파이터 디렉터 만나면 기념카드 지급 예정
[던파] 던전앤파이터 디톡스 2화 총정리(신규 직업, 바칼 하드, 12강 지급)
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웨펀이나 듀란달같은 느낌인줄알았는데 뭔가 색다른느낌이네요
최근 시스템 골드가 너무 많이 쌓이고 있어서 '캐니언 힐'을 주시하고 있다고 밝힘 이거 건드는 순간부터는 유저 급감할겁니다.. 그 만큼 예민해요
진각 아바타는 없는건가
윗댓보면 알겠지만 사람마다 다른거고 도는 사람도 많음 ㅋㅋ
무용담 칼질이 맞다고 봄... 캐니언힐 너프 당하면 캐릭 육성할 골드 모으기가 너무 힘듬...
웨펀이나 듀란달같은 느낌인줄알았는데 뭔가 색다른느낌이네요
진각 아바타는 없는건가
출시때 패스로 풀거나 따로 팔것 같아요. 아트북 패키지에 진각아바타 트레블러껀 추후 연다고 적혀 있어서.
최근 시스템 골드가 너무 많이 쌓이고 있어서 '캐니언 힐'을 주시하고 있다고 밝힘 이거 건드는 순간부터는 유저 급감할겁니다.. 그 만큼 예민해요
무과금의 빛과 소금 던전인데 만약 건드리더라도 그만큼의 재화 획득 수단은 줬으면 좋겠네요
DryTear
무용담 칼질이 맞다고 봄... 캐니언힐 너프 당하면 캐릭 육성할 골드 모으기가 너무 힘듬...
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Restⅰa
그래서 캐년힐은 안건든단거죠 무용담은 저번에 교환 기능 상향하고 나서 시스템 골드가 몇배로 쌓인거라 롤백하는거에 가깝고 탄소 결정은 애초에 운빨이었던지라 ㅋㅋ;
Restⅰa
하기야 그러면 골드 가치 유지된다고 좋으실게 없으시겠네요 근데 애초에 말씀드렸듯이 롤백에 가까운 조치고 원래도 골드 생산은 캐니언힐에 의존했던거라..
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Restⅰa
윗댓보면 알겠지만 사람마다 다른거고 도는 사람도 많음 ㅋㅋ
Restⅰa
말그대로 사람마다 사정이 다른 문제지만 골드량 조절을 위해서 무용담 냅두고 캐힐 너프하는게 더 반발하는 인원수도 많고 실제로 줄어드는 골드 수급량도 훨씬 많을거임
드디어 아이템 자동습득 나오네 그런데 무용담은 교환량은 지금이 좋다고 생각이 드는데 골드 교환 자체를 따로 횟수 지정좀... 거기에 한달 교환 제한을 일주일 단위로좀 바꿔주면 안되낭
근데 다른이야기인데 나만 이번시즌 자체가 재미없나?.. 년초부터 뮤즈 나온다고 다퍼주길래 오즈마때 접던거 바칼까지 다시 끌어올려봤는데 느낀점이 일단 던파답지가않음 파밍의맛 자체가 사라져버림 예전엔 에픽 뭐하나뜰까 설레이고막 두근거렸는데 이젠그냥 기계마냥 성장식에 세트옵도 없고 이건그렇다치고 결정적으로 던전이 왜이리 재미없음? 세기말이라그런가 패턴파웨 나 이런거 아예없고 그냥 정신없이 장판같은거 피하다 두들려패면 끝나있음 심지어 처음 가는데 몇판 죽어서 너무미안한데 욕먹을까봐 겁났는데 그냥 ㅅㄱㅇ 하더니 끝나버림
140퍼 바칼근처도안감