https://playruneterra.com/ko-kr/news/game-updates/patch-4-10-notes/
이번 패치에는 정규 모드의 메타를 크게 바꾸기 위한 변경 사항이 많이 포함되어 있습니다. 또한 챔피언의 길 월간 도전과제에 보상이 추가되었으며 최초의 4성 챔피언인 아우렐리온 솔이 등장합니다. 자세한 사항은 아래 내용을 확인해 주세요.
10월 12일 3:00에 업데이트가 적용됩니다.
게임플레이 방식 업데이트
편집자 주: 밸런스 조정에 대해 더 자세히 알아보시려면 4.10 Live Balance Stream(영문)을 확인해 주세요.
카드 조정 사항
하향
자애로운 베일런
기존: 모든 아군 위엄 유닛에게 이로운 효과 부여
신규: 자신을 제외한 다른 모든 아군 위엄 유닛에게 이로운 효과 부여
자애로운 베일런은 정규 모드와 영원 모드에서 상당히 위협적인 존재였습니다. 앞으로는 여러 차례 공격하는 것이 더 힘들어질 것입니다.
끝내주는 고물 장치 (통제 불능 고물 함정)
기존: 패기
신규: 패기 삭제
하이머딩거와 제이스는 오랫동안 메타의 중심이었습니다. 패치 이후에도 끝내주는 고물 장치는 6마나를 투자할 만한 가치를 지니겠지만, 특정 덱을 상대로 지나치게 강력한 힘을 발휘하지는 못할 것입니다.
마법공학 처리사
기존: 3|2
공학 유닛에게 +1|+1을 부여합니다.
신규: 3|3
공학 유닛에게 1|+0을 부여합니다.
지난 변경 사항도 마법공학 처리사를 막기에는 부족했습니다. 이제 하이머딩거의 포탑이 취약한 상태로 유지되므로 해당 덱에도 피해량이 적은 공격에 분명한 약점이 생길 것입니다.
매혹하는 코브라
기존: 라운드마다 처음으로 다른 추종자를 소환하면...
신규: 라운드마다 처음으로 다른 추종자를 사용하면...
전장이 뱀으로 가득해지는 모습은 처음에는 재미있었지만, 다소 극단적인 면이 있어 카드가 더 폭넓게 활용되지 못했습니다.
사기
기존: 적 손에 있는 챔피언이 아닌 카드 하나를 시현합니다.
신규: 적 손에 있는 챔피언이 아닌 카드 2장 중 1장을 선택하고 손에 복사본 1장을 생성합니다.
사기를 이용해 상대의 카드를 '공유'하는 것은 분명 멋진 일이지만, 이를 통해 얻게 되는 정보는 생각보다 너무 강력했습니다. 그래서 선택지를 줄여 선택할 수 있는 능력과 얻게 되는 정보를 줄이기로 했습니다.
천부적 재능
기존: 비용 1
신규: 비용 2
사미라는 등장한 이후로 계속 압도적인 모습을 보여왔기 때문에, 게임 극초반에 상대에게 스타일을 뽐낼 수 있는 능력을 하향하기로 했습니다.
사미라
기존: 비용 감소 없음
신규: 소환 또는 타격 시 천부적 재능을 이미 보유 중이면 천부적 재능의 비용을 1 감소시킵니다.
사미라 (2레벨)
기존: 비용 감소 없음
신규: 소환 또는 타격 시 천부적 재능을 이미 보유 중이면 천부적 재능의 비용을 2 감소시킵니다.
파이크
기존: 비용 4
신규: 비용 5
잠복은 심해에서 올라와 높은 승률을 보이고 있습니다. 그 날카로움을 조금 무디게 하기 위해 파이크의 깜짝 등장을 조금 더 어렵게 만들었습니다.
파이크 (2레벨)
기존: 비용 4
신규: 비용 5
깊은 바다의 처형
기존: 비용 4
신규: 비용 5
고귀한 구름감개
기존: 3|2
신규: 2|2
고귀한 구름감개는 잔나에게 멋진 승리를 가져다주고 있지만, 전장에서 상대가 카드를 수급하기에 좋은 고귀한 구름감개에 대응할 방법은 있어야 한다고 생각했습니다.
부족의 파수꾼
기존: 비용 8
신규: 비용 9
지난 밸런스 패치에서 비용을 감소시킨 이후 부족의 파수꾼은 압도적인 모습을 보였습니다. 따라서 비용을 이전으로 되돌려 부족의 파수꾼이 선보이는 강력한 능력이 게임 후반에 발휘될 수 있도록 했습니다.
들불
기존: 비용 1
신규: 비용 2
들불은 출시된 이후 랭크 게임을 뜨겁게 불태우고 있습니다. 항상 메타에서 상위권 덱은 아니었지만 그래도 대응하기 어려운 건 사실이었죠. 불길을 완전히 꺼버리지 않는 선에서 그 열기를 조금 가라앉히고 싶었습니다.
경계하는 성상
기존: 0|5
신규: 0|4
경계하는 성상은 다양한 일라오이 덱의 핵심 전력이지만, 자신에게 피해를 입히는 점이 다른 챔피언을 건강하지 않은 방식으로 강화시키곤 했습니다. 전체 체력을 낮추어도 촉수를 소환하는 데에는 문제가 없겠지만, 이전만큼 녹서스에 힘을 실어주지는 못할 것입니다.
잠복 집행관
기존: 2|1
신규: 1|2
잠복 집행관은 포착 불가 어그로 덱을 이끄는 중심축으로 활약했습니다. 그 강력한 힘을 조금 낮추는 동시에 원래 임무인 섬광탄 함정 설치에 더 충실하도록 했습니다.
모방의 계곡
기존: 비용 3
신규: 비용 4
모방은 최고의 칭찬이라고 하지만 나코탁 족장과 대형 사냥감 거래인의 효과와 합쳐졌을 때 모방의 계곡은 두려울 뿐만 아니라 복사한 유닛을 능가하곤 했습니다. 이 덱의 창의성은 좋지만 그 속도를 조금 늦출 수 있길 바랍니다.
혁신적인 대장장이
기존: 2|2
신규: 1|2
혁신은 좋지만 혁신적인 대장장이는 자신의 일을 너무나도 잘했습니다. 이제 최고의 프렐요드 시작 조합에서 압박감을 덜 발휘할 것입니다.
상향
전조의 매
기존: 소환 시 내 덱의 맨 위에 있는 아군 둘에게 +1|+1을 부여합니다.
신규: 소환 시 내 덱의 맨 위에 있는 아군 둘에게 +1|+1을 부여합니다.
포착 불가 유닛을 방어할 수 있습니다.
프렐요드, 특히 눈사태를 일으키고 싶지 않은 미드레인지 전략의 프렐요드 덱은 포착 불가 유닛에 고전해 왔습니다. 이들에게 포착 불가 공격 유닛을 상대할 방법을 주어 좀 더 안정적이며 게임이 극단적으로 흘러가지 않도록 했습니다.
숲의 아이들
기존: 비용 8
이 게임에서 귀환시킨 추종자 중 최강인 유닛 셋의 하루살이 복사본을 소환합니다.
신규: 비용 2
아군 하나를 귀환시키거나 8마나를 사용해 이 게임에서 귀환시킨 추종자 중 최강인 유닛 셋의 하루살이 복사본을 소환합니다.
숲의 아이들은 처음 등장했을 때부터 사용하기 어려운 카드로 꼽혔습니다. 이 카드를 선택 카드로 변경하여 즉각적인 효과를 발휘하는 동시에 귀환이 여전히 화려한 마무리에 영향을 줄 수 있도록 유지했습니다.
마력척결단 지도자 엘드레드 경
기존: 다른 아군들과 아군 넥서스가 강인함 효과를 가집니다.
신규: 다른 아군들과 아군 넥서스가 강인함 효과를 가집니다.
아군이 피해를 버티고 생존하면 해당 아군에게 +1|+1을 부여합니다.
엘드레드 경은 아군을 보호하는 능력은 뛰어나지만 승리를 가져다주지는 못했습니다. 이제 방어 능력을 통해 약간의 공격력을 얻을 수 있을 것입니다.
왕궁호
기존: 아군을 소환하면 손에 일회용 내기 결투 1장을 생성합니다.
아군이 피해를 버티고 생존하면 해당 아군에게 패기 효과를 부여합니다.
신규: 소환 시 잭 1장을 뽑습니다.
아군을 소환하면 손에 일회용 내기 결투 1장을 생성합니다.
아군이 피해를 버티고 생존하면 해당 아군에게 패기 효과를 부여합니다
잭은 최근 좋지 않은 모습을 보였지만 걱정하지 마세요. 마침내 배 위로 돌아왔습니다.
편집자 주: '배'인지 '함선'인지를 두고 인터넷에서 열띤 토론이 벌어졌습니다. 하지만 그것보다 더 중요한 질문이 있습니다. 왕궁호는 왜 잠수함이 아닌 거죠?
너클
기존: 기존과 동일
신규: 기존과 동일
끔찍한 트리오는 빌지워터에서 동전을 모았을 때 큰 보상을 가져다주도록 고안되었지만, 그 보상이 승리로 이어지지는 못했습니다.
메이코
기존: 압도
신규: 패기
불
기존: 6|6
패기
신규: 7|6
압도
프렐요드의 분노
기존: 공격력이 3 이하인 적은 방어할 수 없습니다.
신규: 사용: 적 하나를 동상에 걸리게 합니다.
공격력이 3 이하인 적은 방어할 수 없습니다.
볼리베어가 거대 유닛을 지원하는 만큼, 해당 지역에서 상대적으로 덜 사용되는 거대 유닛을 상향했습니다.
상어 조련사
기존: 아군이 공격 시 주문 마나를 1 소모한 후 공격 준비 상태인 짧은 이빨 하나를 소환합니다.
신규: 더 이상 주문 마나를 소모하지 않습니다.
상어 조련사의 마나 페널티는 능력에 비해 과한 부분이 있었고, 흥미로운 게임플레이보다는 실수로 상어를 소환하지 못하는 결과를 불러오는 경우가 더 많았습니다.
미치광이 늙은 뱁즈
기존: 비용 2
1|3
신규: 비용 2
0|3 [조율]
미치광이 늙은 뱁즈는 그 이름만큼 미치지는 않았습니다. 조율 효과가 더해져 이제 바로 동전을 쓸 수 있을 것입니다.
얼음불사조의 날개
기존: 비용 7
모든 유닛에게 피해를 3 입힙니다.
신규: 비용 7
모든 유닛에게 피해를 3 입힙니다.
각성: 체력을 3 회복하고 모든 적 유닛에게 피해를 3 입힙니다.
속도가 더 느리고 게임 후반부에 집중하는 전략이 프렐요드에 도입되고 있는 만큼, 보다 큰 광역 피해를 입히고 아군에게는 피해를 주지 않는 효과가 필요하다고 느꼈습니다.
해로윙의 재림
기존: 사망한 아군 추종자 중 최강을 하루살이 상태로 복사해 부활시키고, 이 라운드에 적 모두에게 -1|-0을 일시 부여합니다.
신규: 사망한 아군 추종자 중 최강을 부활시키고 하루살이 상태 및 공포 효과를 부여합니다. 이 라운드에 적 모두에게 -1|-0을 부여합니다.
해로윙의 재림으로 되살아나는 위협적인 아군은 방어 유닛에 의해 너무 쉽게 막히곤 했습니다. 이제 이 좀비에게 공포 효과가 더해져 게임에서 더 큰 역할을 할 수 있을 겁니다.
자운의 디바
기존: 7|5
신규: 8|5
자운의 디바는 출시된 이후 지금까지 큰 주목을 받지 못했습니다. 그래서 거대한 새 사운드를 추가해 디바가 더 자주 사용되도록 했습니다.
관대한 보석공예사
기존: 비용 3
2|3
신규: 비용 3
3|3
관대한 보석공예사는 강력한 효과를 발휘할 수 있지만, 전장에 즉각적인 영향을 끼치지는 못했습니다.
아리
기존: 이 게임에서 유닛 여섯 이상을 귀환시켜야 합니다.
신규: 이 게임에서 유닛 다섯 이상을 귀환시켜야 합니다.
아리가 전장을 지배하던 시절은 지나갔지만, 귀환은 여전히 경쟁력이 있는 덱이길 바랍니다. 그래서 아리의 능력을 일부 돌려주기로 했습니다.
티모 (2레벨)
기존: 넥서스 타격: 적 덱의 독버섯 개수가 두 배가 됩니다.
신규: 넥서스 타격: 적 덱의 독버섯 개수가 두 배가 됩니다. 이때 추가로 설치하는 버섯의 수는 최소 5개입니다.
챔피언의 길에서, 적 덱에 독버섯이 전혀 없는 상황에서 2레벨 티모가 등장하는 일이 가끔 있었습니다. 그런 상황에서 티모가 조금은 더 유용해질 겁니다.
파멸의 인도자 아타칸
기존: 공격: 모든 아군의 총 공격력만큼 이 유닛의 공격력이 증가합니다.
신규: 사용: 사망한 아군 중 최강을 부활시킵니다.
공격: 모든 아군의 총 공격력만큼 이 유닛의 공격력이 증가합니다.
거대 유닛이 인기를 끌고 있는 만큼, 아타칸을 덱에 포함시켜도 괜찮을 선택지로 만들고자 했습니다.
편집자 주: 아타칸은 파멸의 인도자라는 이름답게 거인들이 격돌하는 전장에 파멸을 불러올 겁니다.
천상의 조언
기존: 몰입
아군 하나를 완전히 회복하고 공격력을 체력과 같은 수치로 증가시킵니다.
신규: 집중
모든 아군을 완전히 회복시키고 공격력을 체력과 같은 수치로 증가시킵니다.
천상의 조언은 갑자기 게임을 끝내버릴 수도 있다는 점이 언제나 위험 요소로 꼽혔고, 그로 인해 비용이 합리적이라고 보기 어려웠습니다. 천상의 주문을 집중 주문으로 바꾸어 다른 방식의 능력을 부여하고 소라카의 마무리 일격으로 쓰일 수 있도록 했습니다.
야만인 검투사
기존: 7|4
신규: 8|5
볼리베어와 함께 신규 거대 카드가 등장하면서 자주 사용되지 않았던 이전 거물들을 거대하게 만들었습니다.
상아뿔 약탈자
기존: 7|7
신규: 7|8
경계 파수꾼
기존: 3|2
신규: 4|2
아홉 목숨은 호랑이보다는 고양이에 가까웠습니다. 하지만 경계 파수꾼을 상향하면 위협적인 적을 상대할 수 있을 것입니다.
남다른 의지
기존: 비용 10
신규: 비용 9
남다른 의지는 엄청난 효과를 발휘하긴 하지만, 두 자릿수의 마나를 소모할 만한 가치가 있는지는 모르겠습니다. 사용할 수 없는 것이 아니라 사용하기 어려운 정도의 수준으로 조정했습니다.
귀신 들린 무덤
기존: 비용 3
신규: 비용 2
귀신 들린 무덤을 사용하는 것은 쉽지 않습니다. 죽은 유닛도 있어야 하고 초읽기가 완료되기까지 기다려야 하니까요. 마나 비용을 낮춰서 카드를 사용하는 조건에 대한 부담을 조금 줄였습니다.
무모한 도박꾼
기존: 패기 없음
신규: 패기
무모한 도박꾼에 어떤 키워드가 어울릴지 정말 많이 고민했습니다. 압도, 강인함, 도전자 등 거의 모든 키워드를 가지고 실험했죠. 그런데 정답은 바로 눈앞에 있었네요.
탈진
기존: 몰입
신규: 즉발
포착 불가 유닛을 전반적으로 검토하고 있고, 각 지역에 포착 불가 유닛에 대응할 수 있는 좋은 방법을 추가하고 싶었습니다. 변경되는 탈진은 포착 불가에 대해 항상 우위를 가지지는 않겠지만, 포착 불가 유닛이 포함된 덱에 작은 페널티를 줌으로써 전투에서 더 일반적으로 사용하기 좋은 카드가 될 것입니다.
고귀한 반역자
기존: 압도
신규: 도전자
고귀한 반역자는 버리기 덱에는 어울리지 않습니다. 그래서 쌍검 망령 업데이트 이후 도전자 키워드가 없었던 사이온이 게임 중반부 전장을 제어할 수 있는 도구로 활용될 수 있도록 했습니다.
불꽃 소환사 카프린
기존: 3|2
신규: 2|3
원소 덱이 의도한 것보다 낮은 성과를 내고 있기 때문에, 카프린이 전장에 더 오래 남아있고 더 뜨겁게 단련될 수 있도록 했습니다.
시곗바늘
기존: 7|7
신규: 8|8
볼리베어와 함께 신규 거대 카드가 등장하면서 자주 사용되지 않았던 이전 거물들을 거대하게 만들었습니다.
광전사 어사인
기존: 5|3
신규: 6|4
어사인은 폭풍의 인장 전략을 다양화하는 의도로 만들어졌지만, 그의 장기적인 계획을 지원하기에는 너무도 약했습니다. 체력 단련을 하고 온 어사인은 이제 전장에 더 오래 머무를 수 있으며 더 많은 인장을 생성할 수 있습니다.
대왕엄니
기존: 3|4
신규: 3|5
최근 침몰은 해저에서 벗어나질 못하고 있습니다. 그래서 대왕엄니를 상향했습니다.
케인의 그림자의 길
기존: 비용 4
신규: 비용 3
케인이 더 많은 사랑을 받아야 한다고 생각하지는 않지만, 근원 보너스를 받기까지 시간이 오래 걸리는 만큼 챔피언 주문은 조금 더 쉽게 사용할 수 있도록 했습니다.
요들 탐험가
기존: 2|2
신규: 2|3
요들 탐험가는 밸런스 조정을 받은 이후 잘 사용되지 않는 덱을 탐험하고 있었습니다. 그의 체력을 조금 늘려 전장에 더 오래 머물면서 다른 정찰병들에게 지식을 전달할 수 있도록 했습니다.
조정 사항
차원문 개척자
기존: 요들 아님
신규: 요들
방대한 연구와 질의응답 시간을 통해 차원문 개척자는 요들이 맞다는 결론을 내렸습니다.
공격 예고
기존: 집중
신규: 몰입
공격 예고는 즉발이나 몰입 주문의 일반적인 기준에 들어맞지만 집중 주문으로 분류되어 있습니다. 카드를 몰입 주문으로 변경하여 에코의 능력을 크게 강화하지 않으면서도 카드를 사용하기 쉽게 했습니다.
장식 요소
이번 패치에 다음 장식 요소 아이템을 획득할 수 있습니다.
대전
대전 시즌이 정점을 향해 달려가고 있고, 월드 챔피언십 진출권을 획득하기는 점점 어려워지고 있습니다. 2023년 8월 대전 소식을 확인하여 최종 선발전과 월드 챔피언십에 대한 소식을 놓치지 마세요!
챔피언의 길
월간 도전과제
아우렐리온 솔이 월간 도전과제를 장악했습니다! 마침내 우리의 기도가 드래곤 군주에게 닿아 월간 도전과제에 은혜로운 보상이 주어진다고 합니다. 천상 강림을 함께 하세요.
● 아우렐리온 솔을 최초의 4성 챔피언으로 획득할 수 있습니다!
● 아우렐리온 솔은 아우렐리온 솔 파편으로만 획득 가능하며, 만능 파편은 사용할 수 없습니다. 고고한 아우렐리온 솔은 일반적인 화폐는 받지 않으니까요.
● 아우렐리온 솔 파편은 월간 도전과제 보상으로 획득하거나 신규 장식 요소 세트를 구매해 획득할 수 있습니다.
● 패치가 적용되는 대로 월간 도전과제 페이지가 완전히 새롭게 바뀔 예정이지만, 보상은 11월 2일부터 획득 가능합니다!
유물
별벼림 건틀릿 (서사급) - 이 유닛이 거대할 경우, 시작 마나 +1. 기원 또는 시현 시 2레벨 챔피언이 등장할 수 있습니다. 이 효과는 이 카드가 전장에 없어도 적용됩니다.
편집자 주: 경우에 따라 2레벨 챔피언은 기원의 기존 3개 선택지 중 하나를 대체하는 것이 아니라 4번째 선택지로 등장할 때도 있습니다! 즐거운 낚시 되세요!
상급 우주 진주 (소모품) - 빈 유물 슬롯에 장착할 수 있는 유물입니다. 챔피언이 이 유물을 장착한 상태로 모험을 완료할 경우, 경험치 10배 보너스를 획득하며 유물은 사라집니다.
영혼 대장간 (소모품) - 희귀급 유물 슬롯에 장착할 수 있는 유물입니다. 챔피언이 이 유물을 장착한 상태로 모험을 완료할 경우, 해당 희귀급 유물 슬롯은 서사급 슬롯으로 영구 업그레이드되며 유물은 사라집니다.
편집자 주: 4.8 패치에서 이 유물의 이름은 '서사급 퀘스트 (소모품)'였지만, 4.9 패치에서 '영혼 대장간 (소모품)'으로 변경되었습니다.
챔피언
아우렐리온 솔
별의 힘 1:
별의 광휘
생성된 카드를 사용하면 아군 챔피언의 비용을 어디에 있든 1 감소시킵니다. 챔피언을 사용하면 해당 챔피언이 레벨 업합니다.
별의 힘 2:
우주의 창조자
시작 마나 +1
내 모든 생성된 카드에 희귀급 또는 서사급 아이템을 부여합니다.
별의 힘 3:
별의 광휘 II
생성된 카드를 사용하면 아군 챔피언의 비용을 어디에 있든 2 감소시킵니다. 챔피언을 사용하면 해당 챔피언이 레벨 업합니다.
별의 힘 4:
빛의 숨결
유닛을 사용하면 능력치를 두 배로 늘립니다. 사용한 카드가 아우렐리온 솔이면 천상 강림을 사용합니다.
최초의 4성 챔피언인 아우렐리온 솔이 적들에게 완전한 파멸을 가져다주기를 기대하고 있습니다. 아우렐리온 솔의 등장으로 기존에는 잘 선택하지 않았던 지원 챔피언이 주목받는 계기가 되길 바랍니다. 아우렐리온 솔에 대한 여러분의 의견을 공유해 주세요!
작은 변경 사항
● 이미 아우렐리온 솔의 4성 세계 모험을 완료하신 모든 플레이어 여러분에게 별가루 1,000개를 지급해 드렸습니다! 로그인 후 우편함에서 별가루를 수령하실 수 있습니다.
● 모험에 최초 완료 보상을 추가하여 앞으로 아우렐리온 솔의 모험을 처음으로 완료하시는 플레이어 분들도 같은 보상을 받으실 수 있도록 했습니다!
● 최대 전설 레벨을 50으로 증가시켰습니다.
● 30에서 50레벨 사이의 경험치 요구량은 모든 레벨에서 동일합니다.
신규 콘텐츠
게임 후 로비
덱을 다운로드할 생각 없나요?
AI 상대 대전, 일반, 랭크 게임 후 보상을 획득하고 나면 볼 수 있는 새로운 로비입니다. 새로운 로비에서 할 수 있는 일들은 다음과 같습니다.
● 상대의 아이콘을 클릭하여 플레이어 프로필을 확인하고 친구 요청 보내기
● 상대의 덱을 보고 나의 덱 수집품으로 불러오기
● 덱의 모든 카드를 가지고 있지 않은 경우, 덱 모두 구매 기능을 통해 부족한 카드를 구매할 수 있습니다.
● 다시 플레이하기 버튼을 눌러 조금 전에 플레이한 것과 같은 게임 모드 대기열에 입장하기
● 대기열에 입장하기 전에 수집품에 있는 다른 덱으로 교체할 수 있습니다. 조금 전에 저장한 상대의 덱으로 교체하는 것도 가능합니다!
편집자 주: 적을 물리칠 수 없다면 힘을 합치세요!
덱 모두 구매 버튼
네 카드는 이제 우리의 나의 것!
미보유 카드가 포함된 덱을 수정할 때 미보유 카드를 한 번에 구매할 수 있는 버튼이 생깁니다.
● 만능카드, 녹색 파편, 코인 순으로 사용 우선순위를 설정하여 카드 구매 비용이 자동으로 계산됩니다.
버그 수정
● 챔피언의 길에서 찾아낸 행운으로 인한 비용 감소 효과가 한 라운드 동안만 적용되던 문제를 해결했습니다.
● 모바일에서 게임을 최소화했다가 다시 실행할 때 30초 동안 멈춤 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.
● 챔피언의 길에서 특정 챔피언의 경우 별의 광휘로 인한 레벨 업이 정상적으로 되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 주문 사용 시 광전사 어사인의 폭풍의 인장이 중첩되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 이제 차원문 개척자가 요들 종족으로 올바르게 표시됩니다.
● 방어 시 예언자의 눈에 니코의 형상 분리가 정상적으로 반영되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 시각 효과 관련 사소한 버그 몇 가지를 수정했습니다.
● 무자비한 폭풍과 여파의 텍스트가 정상적으로 같이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 전투 중 바다풍뎅이가 침몰 효과로 인한 능력치를 받지 못하던 문제를 해결했습니다.
● 플레이어가 2 이상의 마나를 보유하고 있고 중대한 선택의 마나 비용이 1 감소했을 경우 마나가 정상적으로 소모되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 모방의 계곡이 유닛의 완벽한 복사본이 아닌 기본 형태의 복사본으로 변신하던 문제를 해결했습니다.
● 모방의 계곡이 변신했을 때 카드 위에 커서를 올리면 설명이 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 대상으로 지정한 적이 제거되었을 때 녹서스의 열광이 아군 유닛에게 피해를 입히지 않던 문제를 해결했습니다.
● 응축이 주문 방어막을 발동하지 않던 문제를 해결했습니다.
● 주간 보물창고 또는 보상 여정 상자에서 만능카드가 정상적으로 지급되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 감정표현 슬롯이 비어있는 상태에서 대전을 시작할 경우 게임이 강제로 종료되던 문제를 해결했습니다.
● 빛을 삼킨 기사 이벤트 여정에서 여러 단계의 레벨을 구매한 뒤 '모두 받기'를 누를 경우 구매 화면에서 보상 그래픽 효과가 겹쳐서 표시되던 문제를 해결했습니다.
● 빛을 삼킨 기사 챔피언 스킨 일러스트가 중앙에 표시되지 않거나 확대되어 표시되던 문제를 해결했습니다.
● 일부 플레이어에게서 완료된 퀘스트가 갱신되지 않던 버그를 수정했습니다.