[기타] MS 자동 초고해상도(Auto SR) 세부 자료 공개, AI 기반 스냅드래곤만..
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AMD/엔비디아로도 나온다지만 일단 스냅드래곤 기반으로 먼저 나왔다는 점에서 다음세대 엑박이 궁금해지긴 하네. 이젠 클라우드 서버도 돌려야되니 전성비 걱정도 해야될거 같고. Copilot + PC 첫제품도 arm 기반으로 냈고 엑원에서 360 호환시킨거 보면 예뮬레이터 프리즘 최적화 잘하면 기존 게임들 하위호환도 전혀 문제 없을것 같고...
AMD/엔비디아로도 나온다지만 일단 스냅드래곤 기반으로 먼저 나왔다는 점에서 다음세대 엑박이 궁금해지긴 하네. 이젠 클라우드 서버도 돌려야되니 전성비 걱정도 해야될거 같고. Copilot + PC 첫제품도 arm 기반으로 냈고 엑원에서 360 호환시킨거 보면 예뮬레이터 프리즘 최적화 잘하면 기존 게임들 하위호환도 전혀 문제 없을것 같고...
남들도 다 ai기반 스케일링 기술인데 ms는 이게 처음 인것마냥 발표를하네요.
이것은닉네임이아닙니다
결국 그래픽카드는 있어야해서 아예 없는 애들은 불가능하죠. cpu로 연산하기에는 한계가 있을거구요.
NIS, RSR - 일반적 업스케일링 FSR -SW AI기반 DLSS XESS -하드웨어 AI기반 NIS RSR을 언급 하는데 당연히 더 좋아야 하는게 정상
ㅈㄴ 잘못된 정보네요. 하드웨어를 사용하지 않는 업스케일링은 없구요. amd는 전용 코어가 없고 nvidia랑 intel은 전용 연산코어가 있는 차이입니다. nis와 rsr은 드라이버에서 처리하는 업스케일링이고 fsr이랑 dlss는 게임내에서 수행하는 업스케일링이라 게임사의 역량에 따라 달라질 수 있지만 내부 알고리즘은 같은 회사에서는 거기서 거기입니다. 괜히 dlss 3를 4000번대만 지원해서 욕처먹는게 아니에요. 소프트웨어로도 충분히 할 수 있는건데 급나누려고 엔당이 안해준겁니다.
AI기반 공간 업스케일러면 DLSS 1.0 방식이네. 단지 게임 통합이 필요 없는