네오지오CD버전 "더 킹 오브 파이터즈 95"
S단자 실기하드웨어 캡쳐샷&플레이동영상
SNK표 꿈의대전을 그린 킹파 두번째 작품인 KOF95
당시 본작부터 32비트 콘솔기기로 이식된 작품이기도하고
다들 아시겠지만 쿄의 라이벌인 이오리가 첫 등장한 작품이기도 합니다
사실 킹파시리즈는 95까지만 재대로 플레이해본것 같고 이후시리즈는
나이먹은탓도 있지만 시스템이나 콤보등이 복잡해져 흐지부지 넘겨버린것 같기도하네요^^;
네오지오CD버전 로딩정보
KOF95 첫기동 로딩 : 39초
팀플레이 첫대전&스테이지로딩 : 27초
팀플레이 라운드 로딩 : 9초
대전 이전이후&이벤트씬 잔로딩없음 (대전시에만 로딩)
싱글플레이 첫대전시 로딩 : 20초 (보통 네오CD 게임은 첫대전시 로딩만 긴편입니다, 정보를 미리읽어오는듯)
싱글플레이 첫대전 이후 대전로딩 : 9~13초 (컨티뉴 무로딩)
대전 이전이후&이벤트씬 잔로딩없음 (대전시에만 로딩)
당시 가정용콘솔로 이식된 KOF95 정보를 보자면
PS1버전은 잔로딩도 많고 (대전직전 직후 & 이벤트씬 각각6초)
싱글플레이기준 대전로딩 13~18초 이고 이식도야 뭐 알만한 사람들은 아시겠지만 발이식작품^^;
새턴버전은 네오지오CD버전을 완벽이식했고 전용 램팩덕분에 로딩또한 대폭 줄어들었는데
팀플기준 2~3초 싱글기준 약 1.5초 라 거의 무로딩급을 보여주는 개념이식작이라
KOF95를 플레이하기에는 전기종을 통틀어 새턴버전이 최고가 아닌가하네요
(고음질 사운드와 어레인지된곡들, 아참 에뮬화 이식기종들은 제외)
네오지오CD버전 KOF95 실기플레이동영상
난 아직도 94,95가 kof 그래픽중 제일 좋아보임;;
내 격투게임 인생에서 날 패배자라는 구렁텅이로 최고많이 빠트린놈
BGM이 좋네요 전 94와 95의 타격감을 좋아하지않아서 96이 나왔을때 무지 즐거웠던 기억이 나네요.. 97의 타격감과 효과, 그리고 뭔가 화면에 스프라이트가 많아지면 느려지는 느낌이 무지 좋았습니다
95가 데미지 보정만 잘햇어도 진짜 엄청난 명작이였을건데 -)..
내 격투게임 인생에서 날 패배자라는 구렁텅이로 최고많이 빠트린놈
개인적으로 95 타격감을 좋아합니다
BGM이 좋네요 전 94와 95의 타격감을 좋아하지않아서 96이 나왔을때 무지 즐거웠던 기억이 나네요.. 97의 타격감과 효과, 그리고 뭔가 화면에 스프라이트가 많아지면 느려지는 느낌이 무지 좋았습니다
지금봐도 괜찮은데 왜3D로 ㅠㅠ
95가 데미지 보정만 잘햇어도 진짜 엄청난 명작이였을건데 -)..
대신 화끈하게 데미지가 들어가죠 ㅋㅋㅋㅋ
네오시디판 브금 아주 좋네요!
참 ;; 이게임 나온지가 벌써 20년 전이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ ;; 초딩때 형 손잡고가서 하던 기억이 아직도 생생한데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전 당시 PS만 있었고, 게임샵에서 램팩과 함께 돌아가는 새턴용 95 보면서 정말 부러웠다는..
98um 에서도 95케릭터버전만 고르게되더라구요
로딩화면은 새턴이랑 다르네요?
새턴판은 루츠보가 이식해서 로딩화면이 좀 차이가 나죠 대신 이식도도 제일 높았죠. 96부터인가 SNK가 직접 이식해서 네오CD판 그대로 쓰기 시작했을겁니다. 대신 소프트웨어 ADPCM이 개발 않됐을때라 음성이 빠르거나 음질의 차이가 있습니다. 새턴용 프리티파이터X마냥 음질 추구하다가 정작 램부족해서 움직임이 그지같은 경우도 있구요.
아~ 진짜.. 예전 친구랑 네오지오팩 꼿아놓고 집에서 플레이하던 생각나네요 ㅎㅎ
난 아직도 94,95가 kof 그래픽중 제일 좋아보임;;
진짜 95가 타격감은 지존인듯
캬~ 브금이 오락실에서 듣던 거와 조금 다르군요
좋다굿