튜토리얼이 너무 많아서 그냥 막 넘겨버렸는데
뭐가 뭔지 잘 모르겠네요
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이것도 리메이크 해줬으면 좋겠음..
개인적으로 10과 더불어 최고의 파판
카드게임이 재밌어서 카드게임에만 열중했던 기억이..
RPG니까 주인공 스퀄만 존나게 키우면 게임이 쉽겠지??->으아아아악
이것도 리메이크 해줬으면 좋겠음..
어허.. 위험한 발언입니다... FF7 꼴 남...
카드게임이 재밌어서 카드게임에만 열중했던 기억이..
여주얼굴이 좀컷던걸로 기억되는 작품.
게임내 복선등이 워낙 많아서 대사와 스토리에 꽤 집중해야 합니다. 하지만 끝은 카드게임이죠.
재미있긴 했지만 드로우 시스템의 문제로 후반에 마법은 능력치 뻥튀기용으로 전락... 오라 걸고 리미트기만 줄창 때리는 게임이 되어 버리는게 아쉬웠죠.
어렸을때 렙 90 넘었다고 좋아하다가 개피봤던거 생각나네요
저당시만해도 영상cg 수준으로 게임할수 있을까 생각했었는데 ㅎㅎㅎ
옛날엔 이 그래픽보고 '우와 실사같다...' 했는데 시대가 많이 흘렀네영ㅋㅋㅋ
와~ 어렸을때 셀피 절벽에서 굴러떨어질때 팬티가 보이나 안보이나 확인해볼려고 저 장면만 보고 종료 하고 다시 하기를 수백번. 아직까지도 확인을 못했다는 팬티사건..ㅠㅠ
개인적으로 10과 더불어 최고의 파판
드로우라는 희대의 쓰레기 시스템... 후반에 카드게임만 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ.
후반에 멜트다운 조낸 캐야됨 ㅋㅋㅋㅋ
레벨 100으로 오메가한테 도전했다 여러번 골로 갔던 기억이.... 레벨이 오르면 적들도 덩달아 강해지는걸 모르고 약발로 간신히 깼음.....으 토나올거 같네
본게임보다 카드게임이 더 재밌는 파판8
정션 시스템을 이해해야 하죠...마법을 쓸려면 GF(소환수)를 무조껀 장착해야 함...;; 그리고 rpg 의 꽃인 레벨 노가다가 없는 게임.. 내가 쎄지면 적들도 덩달아 쎄지는 시스템이라 노가다 할 필요가 없다는게 단점아닌 단점?
그건 라스트 렘넌트랑 같네요. 노가다 해서 강해져야지... 했더니 오히려 적들도 강해지는.... -_-;;;;; 이거는 그냥 랭킹(레벨도 아니고 랭킹...) 업을 최대한 줄여야 한다더군요... 난감함...(RPG에서 노가다 하는 재미도 있는데...)
파판8이 노가다가 없는 것은 아닙니다. 파판8은 레벨업의 노가다가 아니라, 좋은 희귀한 마법을 일찍 구해서 장착하는 것이 주된 노가다입니다. 그래야 실제적 능력치가 오르니까요. 그래서 카드게임을 하는 것이고요 파판8의 궁극의 목표는 100레벨의 오메가 웨펀을 잡는 것이지요.
렙업 안하려고 파티에서 둘은 죽은 상태로 전투하기, 파티에서 빠질 사이퍼만 키우기 등등 해괴한 플레이 방식이 많았음