안녕하세요, 로스트 소드 입니다.
작년 11월 지스타에서 로스트 소드를 처음 선보인 이후 많은 기대와 응원으로
로스트 소드를 기다려주시는 인도자님들께 구체적인 로스트 소드의 향후 일정과 계획을
안내드리는 것이 저희의 의무이자 도리라고 판단하여 이렇게 공지를 통해 안내드립니다.
결론부터 말씀드리면 많은 내부 고민 끝에 부득이하게
로스트 소드의 출시 일정을 2024년 4분기로 조정하게 되었습니다.
출시 일정이 연기됨에 따라 기다려주신 인도자님들에게 실망을 드리게 되어 죄송한 마음입니다.
일정 연기에 대한 사유를 말씀드리면 아래와 같습니다.
로스트 소드를 개발하고 폴리싱을 진행하는 과정에서 게임의 완성도가 점점 높아짐에 따라
개발진에서도 욕심이 생겨 좀 더 높은 완성도를 기준으로 게임을 제작을 하게 되었습니다.
또한, 컨텐츠적으로 다소 부족한 부분들도 확인되어 이대로 출시를 진행하는 것보다
일정을 연기하더라도 더욱 완성도 있게 출시하는 것이 추후 라이브 서비스까지 고려했을때
더 긍정적일 것이라는 판단을 하게 되었습니다.
게임의 완성도를 높이기 위해 조만간 회사 내부적으로 비공개 사내 FGT를 진행할 예정이며,
이후 올해 7월~8월 중에 국내 CBT를 진행하려고 목표 중에 있습니다.
CBT 일정은 추후 별도 공지를 통해 공유드릴 수 있도록 하겠으며
가능하다면 최대한 7월 내에 국내 CBT로 인도자님들을 찾아뵐 수 있도록 불철주야 노력하도록 하겠습니다.
추가적으로 로스트 소드의 어떠한 부분들이 컨텐츠나 시스템적으로 개선되고 있는지 궁금하실 수 있는데요.
현재 개발팀에서 진행하고 계시는 주요한 폴리싱 내용들을 안내해 드립니다.
1. 캐릭터 매력 강화 폴리싱
- 다소 부족하다고 판단된 캐릭터 일러스트 및 스킬 컷신이 개선됩니다
[모르가나 스킬컷씬 변경 전 영상]
2. 기존 컨텐츠 폴리싱
- 마을에서 좀 더 다양한 활동을 하실 수 있도록 컨텐츠가 추가됩니다.
이외에 메인 스토리 챕터 볼륨 보강, UI/UX 개선, 다양한 성장 시스템 보완 작업을 전반적으로 진행 중에 있습니다.
마지막으로, 런칭 스펙에 포함되는 캐릭터 수를 추가 확보하는 작업을 하고 있습니다.
아래는 최근에 제작된 ‘란’이라는 캐릭터의 인게임 스킬 컷씬입니다.
이후에도 ‘란’과 비슷한 수준의 퀄리티로 신규 캐릭터들을 확보해 나갈 예정입니다.
※상기 컨텐츠들은 개발 중인 내용이기 때문에 추후 상용화시 컨텐츠의 명칭, 이미지 등이
일부 변경될 수 있음을 참고 부탁드립니다.
다시 한 번 로스트 소드 일정 연기를 안내하게 되어 진심으로 송구스러운 마음이며,
CBT와 출시를 기다리시는 기간동안에는 공식카페를 통해 최대한 많은 볼거리를 제공해 드리겠습니다.
현재 진행중인 4컷 웹툰, 웹 소설, 개발자 노트 이 외에도 다양한 게임 정보를 공개하고
이벤트도 준비하여 많은 인도자님과 소통할 수있는 로스트 소드가 되겠습니다.
더불어 로스트 소드 공식카페를 통해 전달주시는 의견들은 모두 빠짐없이 확인하고 있으며
해당 의견들은 출시 준비에 많은 힘이 되고 있습니다.
앞으로도 많은 관심과 다양한 의견을 전달해 주시면 감사 드리겠습니다 😊
로스트 소드를 기다려 주시는 인도자님께 항상 감사한 마음을 갖고
남은 기간동안 열심히 준비하겠습니다.
빠른 시일 내에 좋은 소식과 함께 다시 안내드리겠습니다.
감사합니다.
오!!!!!! 수동전투도 넣는건가! 갓ㅎ겜!!!!!!