[브라운더스트2] No.36 개발자 노트 : 신규 캐릭터 및 9월 업데이트
안녕하세요. 브라운더스트2 PD 이준희 입니다.
올여름 뜨거웠던 업데이트와 이벤트가 마무리되고, 어느덧 가을이 다가왔습니다.
이번 2주년 업데이트를 기점으로 많은 분들께서 보내주신 큰 사랑에 늘 감사한 마음으로 개발을 이어가고 있습니다.
개발팀이 할 수 있는 가장 큰 보답은 더 재미있고 만족스러운 업데이트를 선보이는 것이라 생각합니다.
앞으로도 열심히 준비해 나가겠습니다.
9월 이후부터 다가올 12월 2.5주년까지, 다양한 업데이트들을 준비하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.
1. 신규 시즌 이벤트 Stigma of Dreams
신규 시즌 이벤트 스티그마 오브 드림즈, 꿈의 낙인입니다.
새로운 공간에서 새로운 등장 인물들이 출연합니다.
다리안과 함께 코퀴토스의 시설을 떠나, 어머니의 품으로 향한 소냐.
소냐가 도착한 곳은 열두 개의 의자가 마련된 몽환적인 공간이었는데요.
이 열두 개의 의자는 레베리스라고 불리는 어머니의 딸들을 위해 예비된 자리였고, 소냐도 그 중 하나의 의자를 받게 됩니다.
하지만 그 의자의 주인들 중에는 소냐를 탐탁치 않게 생각하는 존재도 있어, 소냐를 시험하고자 하는데요.
과연 소냐는 무사히 시험을 통과해 레베리스의 일원으로 인정받을 수 있을지,
이제까지와는 완전히 다른 새로운 공간에서 진행되는 시즌 이벤트, 스티그마 오브 드림즈.
많은 기대와 관심 부탁드리겠습니다.
2. 신규 코스튬 소개
■ 이면의 꿈 소냐
이중인격의 소녀.
이면의 꿈 소냐가 신규 캐릭터로 업데이트됩니다.
※ 소냐는 어둠 속성의 마법 디버퍼로 특정 조건에 따라 스킬 효과가 두 가지 형태로 나뉘어 발동한다는 특징을 가지고 있습니다.
■ 계시의 꿈 다리안
블레이드의 스토리에 등장하여 많은 분들께 관심을 받았던
계시의 꿈 다리안이 신규 캐릭터로 업데이트됩니다.
※ 다리안은 물 속성 딜러로 넓은 범위를 공격하면서도 메인 타겟인 대상에게 강력한 피해를 가하는 컨셉을 가지고 있습니다.
■ 별빛의 수호자 티르
햇살처럼 밝은 미소를 지닌 신비한 캐릭터, 별빛의 수호자 티르가 신규 캐릭터로 업데이트됩니다.
자세한 스토리는 시즌 이벤트를 통해 확인해 주시면 감사하겠습니다.
※ 티르는 바람 물리 딜러로 SP 소모가 증가하는 디버프를 가진 대신 강력하게 광역 공격을 하는 컨셉을 가지고 있습니다.
■ 그레타
위 시즌 이벤트 소개에서 황금 경기장 배경 전투 맵을 확인하셨을텐데요.
그곳의 주인으로 설정된 캐릭터입니다.
욕망의 꿈이라는 이명을 지니고 있는 황금빛 전사로, 이름은 그레타라고 합니다.
※ 그레타는 이번에 플레이어블 캐릭터로 출시되지 않습니다.
3. 스킬 컷씬
다음은 스킬 컷씬 이미지입니다.
■ 이면의 꿈 소냐
아트팀 한줄 코멘트 : 소냐에게 당할소냐(이거 번역 어떻게 해요?)
■ 계시의 꿈 다리안
아트팀 한줄 코멘트 : 헤어진 언니를 찾던 블레이드에게 의문의 USB가 우편으로 왔고 거기엔 익숙한 얼굴의 충격적인 영상이 들어있었다.
■ 별빛의 수호자 티르
아트팀 한줄 코멘트 : 개발팀 괴담- 게임에 후각을 맡을 수 있는 기능은 개발되지 않았다. 하지만 모두 킁킁거린다고한다.
■ 코드네임A 라피나
코드네임A 라피나의 스킬 컷씬이 추가됩니다.
추가하겠다고 말씀드린지 꽤 됐는데 이제야 추가한게된 점 죄송합니다.
남은 5성 캐릭터들의 스킬 컷씬들도 계속 작업중이고 순차적으로 업데이트하겠습니다.
아트팀 한줄 코멘트 : 증거를 남기지 않고 사람들 눈에 띄지 않는 스파이팀이고 뭐고 일단 간지나면 되는거죠.
4. 픽업 정보
■ 코스튬 픽업 일정
■ 전용장비 픽업 일정
9월 픽업으로 소냐와 티르는 기존처럼 동일하게 2주씩 픽업이 진행되는데
다리안은 가을 명절을 기념해서 1주 먼저 시작합니다.
그래서 10.2에 다리안 픽업이 시작되고 3주 동안 진행됩니다.
5. 마물 추적자
1, 2주차에 등장하는 마물은 심연의 월영 타냐입니다.
이번 심연의 월영 타냐는 빛 속성으로 등장하며 마법저항력을 약화시켜 강력한 피해를 주는 전투 컨셉을 지니고 있습니다.
3, 4주차에 등장하는 마물은 광폭의 늑대라는 이름의 신규 마물입니다.
광폭의 늑대는 물 속성 마물로 지속 피해를 주며 맞을수록 강해지는 전투 컨셉을 지니고 있습니다.
다음은 시스템 추가 및 개선 사항입니다.
9.11과 9.25 두 차례에 걸쳐서 진행됩니다.
6. 재능스킬 개선_9.11
먼저 재능스킬 슬롯 UI 개선입니다.
각 재능별 경험치/승급 가능한 정보를 바로 확인할 수 있으며
승급이 가능한 상태인 경우 버튼을 통해 바로 승급이 가능합니다.
세번째 퀵슬롯 탭이 추가 되고, 재능스킬 편집 화면에서 세팅된 스킬들의 좌우 드래그 기능이 추가되어 순서 변경이 편리해집니다.
그리고 설정 되돌리기 기능도 추가됩니다.
다음은 일부 재능스킬들의 기능 개선입니다.
제압 사용 시 글룸글러티도 대시 없이 제거할 수 있도록 변경되며
제압의 실제 범위와 이펙트가 다르게 표현되는 부분이 좀 더 정확하게 개선됩니다.
은신 사용 시 필드의 몬스터와 글룸 글러티와 충돌되지 않도록 변경되며
흥정 성공 확률이 100%로 고정됩니다.
7. 마물 추적자 / 길드레이드 UI 개선_9.11
마물 추적자와 길드레이드의 전투 UI가 변경됩니다.
마물과 길드 보스가 어떤 스킬을 가지고 있고, 어떤 스킬을 사용할지 더 직관적으로 알 수 있게 변경됩니다.
두 전투를 처음 접한 분들께서 가장 핵심적으로 파악해야 하는 부분이 보스의 조건 스킬이라서
좀 더 직관적으로 파악하실 수 있도록 전투 UI를 개선합니다.
마물의 약점에 대한 %숫자와 버프/디버프 아이콘을 터치하지 않아도 상시로 볼 수 있도록 개선합니다.
길드 보스의 경우 광폭화 상태 진입을 더 명확히 알려주기 위해
생명력 게이지에 광폭화 상태 구분선을 넣었습니다.
또한 마물 추적자 보스 스탯의 경우, 좀 더 보기 편하도록 스탯이 000단위로 끝나도록 개선됩니다.
ex) 456,789,123 => 456,000,000
8. 뽑기 탭 분리 / 정렬 변경_9.11
기존 뽑기 배너가 길어지는 경우가 종종 발생해서
코스튬 뽑기와 장비 뽑기 탭으로 구분됩니다.
9. 음식 먹기 / 여관 이용 개선_9.11
출전 캐릭터/모든 캐릭터 음식 먹기 여부 및 생명력 설정이 90% 상한이었는데 100%상한으로 변경됩니다.
출전 캐릭터의 체력이 100%여도 여관 이용이 가능하도록 개선됩니다.
10. 추천 배치 기준 개선_9.11
추천배치의 정렬이 전투력 낮은 순 디폴트로 변경되며
전투력 정렬 교체 시 재사용 쿨타임이 제거됩니다.
종말의 서에서 미보유 코스튬 개수를 추가하여 추천 배치 사이에서 더 따라하기 좋은 배치를 한번에 볼 수 있게 했습니다.
11. 길드레이드 정식화_9.25
길드레이드가 드디어 정식 시즌으로 제공됩니다.
첫번째로 길드레이드에서도 "연습 전투"를 지원합니다.
연습 전투에서 길드레이드 시즌 시작부터 종료까지, 침략 방어전과 보스 방어전을 전부 경험해볼 수 있습니다.
또한, 란슬롯의 레벨도 원하는대로 선택하여 연습 전투에 투입할 수 있습니다.
단, 실제 보상과 점수의 인정은 정식 전투에서만 유효합니다.
다음으로 세 번째 신규 길드레이드 보스가 추가됩니다.
스팀 펑크 컨셉의 몬스터로 이름은 둠스데이 마키나(Doomsday machina)입니다.
단단한 외형에 맞게 매우 높은 방어력을 지니지만 마법 공격에 취약한 특징을 지니고 있습니다.
랭킹 변별력 강화를 위해 길드 순위에서 동점이 발생할 경우 오버킬 시스템이 적용됩니다.
기존에는 보스의 생명력이 0이 되는 순간 전투가 바로 클리어되었지만, 앞으로는 보스의 생명력이 0이 되더라도
해당 턴의 캐릭터들이 모두 행동을 마칠 때까지 전투가 이어집니다.
이때, 보스 생명력이 0이 된 이후부터 턴 종료 시점까지 누적된 피해량은 오버킬 피해량으로 집계됩니다.
오버킬 시스템은 10레벨 보스전에만 적용됩니다.
길드별로 보스전 점수가 가장 높은 상위 3인을 선별한 뒤, 이들의 오버킬 피해량을 합산합니다.
그 합산치가 더 높은 길드가 상위 순위로 집계됩니다.
그 외 길드 이모티콘이 추가됩니다.
다음 길드레이드는 정식 시즌 진행을 준비하기 위해 6주 텀을 두고 9월 25일에 시작됩니다.
이로 인해 2주간 길드레이드가 진행되지 않는 기간이 발생하며,
해당 기간에 대한 보상으로 1위 길드 기준 보상의 50%인
용병 연합 증서 9400와 다이아 1500개가 모든 길드원에게 지급됩니다.
12. 홈 메뉴 개선_9.25
먼저 많은 분들께서 말씀하신 확대 축소 이동 기능이 추가됩니다.
홈화면에서 히든 버튼을 통해 진입 후 상호작용 UI와 동일하게 확대 축소 이동을 하실 수 있습니다.
화면 조정 후 홈화면으로 설정도 가능합니다.
홈 화면에 스탠딩 일러스트 설정 시 별도의 배경을 설정하는 기능도 추가됩니다.
배경 설정이 가능한 탭이 추가되며 각각의 스탠딩 일러스트마다 배경을 설정할 수 있습니다.
미리보기 버튼도 추가되어 홈 화면에서 설정 가능한 화면을 미리보기를 통해 확인할 수 있습니다.
그리고 월페이퍼 탭이 추가되며 시즌 이벤트 메인 타이틀 및 팩 타이틀 이미지를 홈화면으로 설정할 수 있습니다.
그 외 홈화면의 컷씬에서도 컷씬 사운드가 출력될 수 있도록 사운드 설정 옵션이 추가됩니다.
13. 재능스킬 연출 개선_9.25
일부 재능스킬(탐색,위험 감지,흡수,소집)을 달리면서 사용하면 연출이 바로 스킵되며,
재능스킬을 써도 캐릭터가 바뀌지 않는 옵션이 추가되어
유저가 설정한 필드 캐릭터 유지하면서 재능스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
그리고 필드 캐릭터로 설정하면 재능스킬 연출이 출력되지 않습니다.
14. 사냥터 UI 텍스트 추가_9.25
빠른 사냥에서 각 사냥터들의 이름이 아이콘 하단에 출력됩니다.
우측에 각 사냥터에서 획득 가능한 재료들 중 내가 보유중인 재료들의 개수를 확인할 수 있습니다.
15. 뽑기 5성 확정 시, 터치해야 넘어갈 수 있도록 개선_9.25
10연속 뽑기 시도 시 현재에는 자동으로 결과 화면이 넘어갔는데
터치해서 넘어가도록 수정했고, 기존처럼 자동으로 넘어갈 수 있도록 옵션 버튼을 추가했습니다.
그리고 5성 캐릭터 결과 연출이 화려한 무지개빛 이펙트로 변경됩니다.
16. UR 확정 뽑기 개선
장비 뽑기의 UR 확정 뽑기가 개선됩니다.
3, 4성 캐릭터의 UR 장비가 나와도 UR 확정 뽑기 카운트가 초기화되지 않으며 카운트가 100에 도달할 경우 5성 UR 장비만 획득합니다.
그리고 이전 방송에서 말씀드린 것처럼, 업데이트 이전까지 진행하신 장비 뽑기 횟수에 따라
100회당 1개의 UR 전용장비 확정 뽑기 교환권을 지급해드릴 계획입니다.
UR 전용 장비 확정 뽑기 교환권은 전용 뽑기에 사용할 수 있으며, 3~5성 UR 전용장비를 확정으로 획득할 수 있습니다.
17. 8월 만족도 조사
다음은 8월 만족도 조사 중 일부 항목에 대한 내용입니다.
■ 최근에 진행된 콘텐츠 / 시스템 / 편의성 개선 업데이트 중 만족스러운 개선사항은?
7월에도 다양한 편의성 개선을 진행했었는데요.
1위는 캐릭터 성장 개선
2위, 3위는 근소한 차이로 글루피 다이너 개선과
장비 강화 점수 확인이 가능한 UI 개선이 차지했습니다.
그 다음으로 마물 추적자 레벨 선택 전투, 전투 넉백 표시, 코스튬 펼쳐보기 등을
만족스러운 업데이트로 선택해 주셨습니다.
■ 스토리팩18 구원의 스토리의 재미는?
■ 시즌 이벤트 고잉 홈 스토리의 재미는?
7월에 업데이트된 콘텐츠들의 스토리 재미에 대한 설문이네요.
네, 스토리팩18과 시즌 이벤트 고잉홈에 대한 평가인데요.
아직 플레이하지 않은 분들은 제외하고 플레이하신 분들의 평가만 추려봤습니다.
스토리팩 18은 재미있음 39%, 조금 재미있음 47%
시즌 이벤트 고잉홈은 재미있음 37%, 조금 재미있음 51%의 비율로
스토리팩이 근소하게 재미있음의 비율이 높았습니다.
다음 설문들은 남 여 캐릭터와 연애 요소들에 대한 설문인데요.
전체 권역에서 많은 분들이 뜨겁게 얘기를 해주셨던 설문이기도 했습니다.
■ 작 중 남녀의 연애 요소에 대한 표현을 수정한다면 어떤 방향성이 좋을지?
이번 설문은 최근 들어 남자 캐릭터의 등장에 부정적인 의견을 주시는 분들이 늘어난 것 같아 진행하게 되었습니다.
다양한 의견이 있었던 만큼, 그 결과도 무척 궁금했는데요.
설문 결과를 보면, 남녀 연애 요소가 포함되어도 괜찮다는 응답이 36%, 별다른 생각이 없다는 응답이 22%로 집계되었습니다.
반면, 기존 연애 요소를 모두 삭제하자는 의견은 6%, 앞으로는 추가하지 말자는 의견은 약 12% 정도였습니다.
또한, 기존 남자 캐릭터를 모두 여성 캐릭터로 변경하자는 의견도 20%를 차지했는데요.
실제로 이런 목소리를 종종 확인했던 만큼, 팬 분들의 정확한 의중을 확인하고자 이번 설문 항목에 포함시켰습니다.
다만 이는 다소 파격적인 개선 방향인 만큼, 설문조사 시작 이후 우려와 반대 의견도 함께 확인할 수 있었습니다.
만약 ‘모든 캐릭터의 여성화’ 응답이 더 많이 나올 경우, 이 문제를 좀 더 진지하게 검토하려 했습니다.
하지만 실제 응답률은 20%로, 예상보다 높은 수치이기는 하나 기존 캐릭터와 스토리에 애정을 주신 분들의 기대를 무시할 만큼의 수치는 아니라고 판단했습니다.
따라서 현재의 방향성을 유지하면서 개발을 이어가기로 했습니다.
자세한 향후 방향성은 아래에서 다시 말씀드리겠습니다.
■ 남자 캐릭터 등장에 대한 의견은?
이번 설문은 남자 캐릭터의 등장 자체에 대해 다양한 의견을 주고 계신 것을 확인해서 진행하게 되었습니다.
결과를 보면, 남자 캐릭터가 등장해도 괜찮다는 응답이 53%, 별다른 생각이 없다는 응답이 17%로, 전체의 약 70%가 남자 캐릭터 등장에 부정적이지 않은 것으로 집계되었습니다.
다만, 남자 캐릭터의 등장에 부정적인 의견을 합산해 보면 약 30%에 달해, 결코 낮지 않은 비율이라는 점도 확인할 수 있었습니다.
따라서 향후 캐릭터 배정 시에는 특별히 남자 캐릭터가 필요한 상황이 아니면 등장시키지 않는 방향을 고려하고 있습니다.
■ 메인 스토리(스토리팩) 세계관에 등장하는 캐릭터(코스튬)가 인연 손님으로 등장하는 방향에 대해 어떻게 생각하시나요?
■ 작 중 연애 요소가 있는 캐릭터가 인연 손님으로 등장하는 방향에 대해 어떻게 생각하시나요?
다음은 인연 손님 등장에 대한 설문 2개입니다.
제가 과거 방송에서, 메인 스토리에 등장하는 캐릭터,
또는 연애 요소가 조금이라도 있는 캐릭터의 경우,
마스터와 연애를 하는 인연 손님으로 나왔을 때
불편함을 느끼시는 분들이 있어 어렵다고 말씀드린 적이 있었습니다.
그런데 이번 올리비에 업데이트 이후, 올리비에의 인연 스토리를 원하시는 분들이 많아졌고,
그에 따라 기존 방향성에 의문을 제기하시는 의견도 늘어났습니다.
이에 실제로 어떻게 생각하시는지 확인하기 위해 설문을 진행했는데요.
결과는 부정적 의견이 10% 이하, 즉 90% 이상의 유저분들께서 괜찮다고 답해주셨습니다.
덕분에 이 부분은 앞으로 조금 더 자유롭게 고민해볼 수 있겠다고 생각하게 되었습니다.
다음은 주관식으로 자유롭게 작성해주신, 브라운더스트2에 전하고 싶은 말씀입니다.
설문조사 결과를 바탕으로 의견과 제안을 발생 횟수별로 정리했습니다.
1. 남성 캐릭터의 존재 및 캐릭터 개발
- 많은 분들께서 남성 캐릭터, 특히 라텔과 그레이와 같은 캐릭터의 삭제 또는 변경이 스토리의 완결성과 캐릭터의 깊이를 해칠 것이라며 강력하게 반대했습니다.
남성 캐릭터가 스토리에서 계속 중요한 역할을 하기를 원한다고 말씀해 주셨습니다.
2. 스토리라인과 캐릭터 관계
- 많은 분들께서 기존의 스토리라인과 캐릭터 관계, 특히 주인공 간의 로맨틱한 관계를 유지하기를 원했습니다.
스토리나 캐릭터의 변화가 게임의 매력과 완성도에 영향을 미칠 것을 우려했습니다.
3. 게임 내 선정적인 요소
- 브라운더스트2를 즐기고 계신 분들께서는 게임 내 섹시한 요소에 대해 다양한 견해를 가지고 있었습니다.
일부에서는 섹시함이 게임의 주요 매력 중 하나라고 생각했지만, 일부에서는 섹시함이 지나치게 강조되면 게임의 다른 측면이 손상될 수 있다고 우려했습니다.
4. 게임 시스템 및 기술적 문제
- 일부에서는 특정 기기에서 애플리케이션 충돌, 긴 로딩 시간 등 게임과 관련된 기술적 문제를 보고했으며, 이를 개선하기를 원했습니다.
특히 전투 및 캐릭터 장비 관리 분야에서 게임의 사용자 인터페이스와 조작 경험을 개선하기를 원했습니다.
5. 캐릭터 디자인 및 아트
- 많은 분들은 캐릭터의 디자인과 외형, 특히 섹시한 캐릭터의 증가에 만족했지만 일부에서는 게임이 섹시한 요소에 지나치게 의존하지 않기를 바랐습니다.
많은 분들께서 게임의 아트 스타일과 캐릭터 디자인을 높이 평가했으며, 특히 캐릭터의 독특함과 깊이에 만족했습니다.
6. 콜라보레이션 복각 및 콘텐츠 추가
- 많은 분들께서 더 많은 게임 내 콘텐츠가 추가되기를 원하며, 과거 콜라보레이션이 복각되기를 원했습니다.
더 다양한 콘텐츠와 캐릭터 코스튬을 보고 싶어했습니다.
7. 유저 피드백 및 개발자의 태도
- 많은 분들은 개발사가 유저의 의견을 경청하고 개선하려는 의지를 높이 평가했습니다.
그러나 일부에서는 개발사가 게임의 핵심 기능을 잃지 않도록 유저의 의견을 너무 많이 수용해서는 안 된다고 생각했습니다.
개발자가 자신의 창의적인 아이디어를 고수하고 특히 스토리와 캐릭터 디자인 측면에서 플레이어의 의견에 너무 영향을 받지 않기를 바랐습니다.
유저의 의견에 귀를 기울이는 운영의 자세는 좋지만 유저의 의견을 들어야 하는 부분을 착각하고 있으며
편의성이나 시스템 등에 관한 의견은 유저의 의견을 들을 수 있으나,
게임의 근간이 되는 스토리나 세계관은 유저의 의견을 듣고 변경해도 되는 부분이 아니다,
유저 의견에 따라서는 게임의 근간이 되는 부분도 간단히 바꿀 수 있다는 운영의 태도에 불안감을 느낀다는 의견도 주셨습니다.
8. 게임의 전반적인 만족도
- 전반적으로 게임의 캐릭터 디자인, 스토리, 게임 시스템에 만족하고 있으며 향후 업데이트와 개선 사항을 기대하고 있습니다.
기타 의견으로는 더 귀엽거나 다양한 스타일의 캐릭터 추가, 게임 사용자 인터페이스 개선, 더 많은 협동 활동 추가, 게임에 대한 지원과 감사 등이 있습니다.
이러한 댓글의 수는 상대적으로 적기 때문에 별도로 나열하지 않았습니다.
전반적으로 많은 분들께서 게임의 캐릭터 디자인과 스토리 라인에 대해 강한 우려를 표하고 있으며, 개발자가 향후 업데이트에서 이러한 제안을 고려해주기를 바라고 있습니다.
■ 향후 스토리 방향성
위 설문 조사들을 참고해서 향후 스토리 전개 방향을 결정했습니다.
■ 남녀 연애 요소
지금까지 있던 연애 요소들은 그대로 두고, 새로 추가하는 건 되도록 하지 않으려고 합니다.
그리고 향후 스토리 리뉴얼시 연애 표현을 일부 줄이는 방향으로 검토중입니다.
■ 남자 캐릭터의 등장
기존 남자 캐릭터들은 유지되지만, 신규 남자 캐릭터는 스토리를 진행하는 데 꼭 필요한 경우에만 등장시키려 합니다.
스토리에서의 등장 뿐만아니라 픽업 캐릭터로도 나올 수는 있지만
등장하게 된다고 하더라도 아주 최소한으로만 등장시킬 예정입니다.
지금 당장은 계획이 없습니다.
■ 인연 손님 등장
많은 분들께서 메인 스토리에 나온 캐릭터이거나 연애 요소가 있는 캐릭터라 하더라도
매력적인 캐릭터라면 등장시키길 원하시는 것으로 판단하여
앞으로 자유롭게 인연 손님으로 등장시키려 합니다.
■ 스토리팩 리뉴얼 방향
이전 방송과 개발자 노트에서 말씀드린 것처럼, 현재 일부 스토리팩의 리뉴얼을 준비하고 있습니다.
이번 설문에서는 남녀 간의 연애 요소와 관련된 질문이 많이 있었지만,
그와는 별개로 이전 설문에서 주신 피드백을 반영해
스토리팩 초반부의 흡입력 강화와 후반부팩의 개연성 보완을 중점적으로 개선할 예정입니다.
다만 기존 스토리를 즐겨주신 분들의 감정을 해치지 않도록
전면적인 변화가 아닌 흐름을 유지하면서 일부 내용을 다듬는 방식으로 진행 예정입니다.
즉, 전체 구조를 바꾸기보다는 필요에 따라 일부 장면을 수정하거나 삭제하는 수준의 조정이 이뤄질 예정입니다.
이렇게 쭉 설문조사 내용을 살펴봤는데요.
이번 설문에서는 스토리와 관련된 질문들이 많았습니다.
현재 스토리를 만족스럽게 즐겨주신 분들과 아쉬움을 느끼신 분들의 의견을 폭넓게 듣고자, 다소 파격적인 문항도 포함이 되었는데요.
불만의 목소리에 조금 더 초점을 맞추다 보니, 기존 스토리를 즐겁게 감상해주신 분들께 불안함을 드린 점에 대해서는 사과드리고 싶습니다.
저 역시 이번 설문을 보며 많은 생각을 하게 되었습니다.
앞으로도 모든 권역에서 주시는 다양한 의견들을 면밀히 살펴보고, 그 의견들을 신중히 참고하여 정책을 결정해 나가겠습니다.
소중한 시간을 내어 설문에 참여해 주신 모든 분들께 깊이 감사드립니다.
■ 8월 오프라인 이벤트 회고
마지막으로 8월에 팬 여러분들과 만났었던 다양한 행사와 후기에 대해서도 간단히 말씀 드리고 싶습니다.
지난 방송들을 통해서 다양한 행사를 준비하고 있다고 말씀 드렸었는데요.
8월 9일~10일 부산 일러스타 페스8
8월 16일~17일 도쿄 코미케 c106
8월 21일~24일 뉴욕 애니메 NYC 2025
8월 22일~24일 타이페이 팬시 프론티어 45
까지 주말마다 팬 여러분들을 직접 만날 수 있어서 너무나 행복했고,
더 많은 에너지를 얻을 수 있었습니다.
순식간에 매진되는 굿즈와 선물들을 보면서 한 단계 스텝업 했음을 느낄 수 있었고,
팬 여러분들과 만날 때 조금 더 쾌적하게, 조금 더 여유롭게
즐기실 수 있도록 다양한 고민을 해야겠다는 다짐도 하게 되었습니다.
모쪼록 행사에 방문해주신 팬분들께서 즐거운 추억이 되셨으면 좋겠고,
불편한 점이 있으셨다면, 사과 말씀 드립니다.
앞으로 보다 발전된 모습으로 다시 만날 때까지 준비를 잘 하도록 하겠습니다.
오늘 준비한 내용은 여기까지입니다.
그럼 오늘도 선물과 함께 인사드리겠습니다.
[개발자 노트 선물]
- 다이아 600개
- 쌀밥 40개
※ 개발자 노트 선물은 2025년 9월 12일 (금요일)까지 우편함에서 수령하실 수 있습니다.
감사합니다.











































