"마지막 세나라는 각오로"... '세븐나이츠 리버스', 5월 15일 출시
이번 프리뷰 데이는 게이머에게 '세븐나이츠 리버스'를 직접 소개하고 시연도 해볼 수 있는 자리였다. 행사에는 넷마블넥서스 김정민 대표, 김정기 세븐나이츠 리버스 개발총괄 등이 참여해 자리를 빛냈다.
| 안민균 기자 ahnmg@ruliweb.com |
| 안민균 기자 ahnmg@ruliweb.com |
|
BEST
신캐 나옴 - 그 신캐의 카운터 나옴 - 그 신캐의 카운터의 카운터 나옴 - 그 신캐의 카운터의 카운터의 카운터 나옴 리부트 선언함 과금러 아니면 일반 던전 돌기도 빡쌔게 만듬 |
|
|
|
BEST
새로운가챠로 다시한번 호구해줘 |
|
BEST
개대지들을 믿고 있는 구나 |
|
|
|
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ㅍ.ㅍ 5년 뒤 이번이 찐막이다 세븐나이츠 reborn |
|
|
BEST
개대지들을 믿고 있는 구나 |
|
|
BEST
새로운가챠로 다시한번 호구해줘 |
|
|
|
|
|
|
|
|
BEST
신캐 나옴 - 그 신캐의 카운터 나옴 - 그 신캐의 카운터의 카운터 나옴 - 그 신캐의 카운터의 카운터의 카운터 나옴 리부트 선언함 과금러 아니면 일반 던전 돌기도 빡쌔게 만듬 |
|
|
Cocotta
방덱에 껍질 전체1 부여하는 신캐 나옴. 공덱에 전체기 2연타 신캐 나옴. 방덱에 껍질 전체 2 부여 하는 신캐 나옴. 공덱에 전체기 3연타 캐릭 나옴. 방덱에 껍질 전체 3부여 캐릭 나옴. 공덱에 3연타 불사 효과 캐릭 나옴. 방덱에 전체 껍질 3부여 불사 소멸 캐릭 나옴. 무한 반복임 ㅅㅂ꺼 |
|
|
말장난이지 ㅅㅂㅅㄲ들이 ㅋㅋㅋㅋ |
|
|
마지막이라는 각오는 진짜일겁니다 망하면 넷마블넥서스가 사라질껄요 |
|
|
예전에 지겹도록 하다 접은 걸 구지 다시? |
|
|
별로 달라진것도 없어 보이는데 그래픽이라도 요즘 턴제 모바일게임처럼 바꾸던가 저게 뭐냐 |
|
|
마지막...? 그러니까 리니지w가 되고 싶다는걸 우회표현한거니? |
|
|
|
|
|
과금러들의 전쟁일 결투장 말고 근본없는 이상한 턴제 시스템의 전투 구조가 오묘하게 재미져서 pve 컨텐츠는 나름 재밌게 했음 문제는 pve도 몇몇 핵심캐가 있어야 즐길만하다는거였지만... |
|
|
근데 여기 세븐나이츠 호연버전도 망해버리니깐 바로 섭종 때려버리던데......믿고 할수는없을듯 |
|
|
추억이랍시고 개노가다인 쫄작도 구현시켜놓은거보면 믿음이 안감 ㅋㅋ |
|
|
버블제이
그 쫄작이 세븐나이츠의 핵심이었을 텐데요 쫄작 트리 완성해놓으면 재화가 무조건 늘어나는 구조라 무과금러도 일정 시간만 있으면 메타를 따라갈 수 있게되니까요. 물론 날이갈수록 신캐와 신장비 출시가 빨라져 감당 불가능해져버렸지만요 |
|
|
styner
그걸 안하면 못따라가니까 핵심이엿죠 근데 요즘 저런 노가다성 플레이를 좋아하는 사람이 잇을지 의문입니다 이제 게임 하나만 돌리는 시대가 아닌데 |
|
|
styner
핵심이 아니라 기획 잘못잡아서 게임 방향성 개판낸거 수습 못한건데 이제와서 세나 찍먹만 해본 개발자들이 그게 좋은건줄 알고 또 우려먹는거임 |
|
|
styner
원신이나 붕스같은 겜이 하루 30분 딸깍인데도 사람들이 가챠로 욕을 해도 게임성으론 아무도 욕 안하고 수년째 즐기는대에는 다 이유가 있음 |
|
|
루리웹-4688145470
제가 요즘 모바일게임을 안해서 잘 몰라서 여쭤봅니다. 원신같은 게임은 어떤식으로 재화를 모으나요? 과금 없이 무한대로 재화를 파밍할 수 있나요? |
|
|
styner
피로도 개념으로 장비나 육성재화를 파밍하는것이 메인이고 그 외에 필드에 수많은 기믹이나 퍼즐을 숨겨두고 거기서 보석같은 유료재화를 줍니다. 물론 지역당 한번씩 찾으면 끝이지만 원신은 그런 기믹이 수천개가 넘을만큼 압도적인 컨텐츠 분량으로 해결하고 있어요. 그 외에 pve 형식의 시즌단위 도전 컨텐츠를 여러종류로 준비해서 여기서도 많은 재화를 줍니다. 마지막으로 이벤트가 그냥 많습니다. 여기서도 재화를 많이 주고요. 한국 게임들은 이벤트 = 패키지 사세요인데 이 게임들은 진짜 미니게임을 여러가지로 추가해서 유저들이 놀수 있는 이벤트를 합니다. 그리고 플레이를 많이 해서 이미 할거를 다 끝낸 유저들은 30분 딸깍하고 피로도만 소모하고 겜 끄면서 다음 업데이트를 기다리는거죠 |
|
|
styner
세나 같은 게임하고 원신 같은 게임은 그냥 플레이 양상이 다름 육성 재화는 필드에 흩어져 있어서 여행하거나 돌아다니면서 모음 캐릭별로 90레벨이 만렙인데 필요한 필드 재료는 솔플이면 일주일 / 남의 도움을 받으면 몇시간 만에 다 캠 자동으로 차오르는 스태미나 같은 걸 소모해서 골드나 장비 파밍함 골드는 90레벨 찍고 스킬 찍으면 더 소모할 데가 딱히 없고 장비 파밍은 하루 종일 모은 스테미나를 다 소모해도 5분이면 다 소진함 유료로 추가 스테미나를 6번 얻을 수 있긴 한데 그걸로 핵과금하는 바보는 없음 원신류의 게임은 유저간 PVP나 경쟁 요소가 없기 때문에 무한대로 돌리거나 매크로를 돌리거나까지 하면서 재화 파밍할 당위성이 없음 남 따라가기에 급급해서 파밍이나 과금을 하지 않는다는 말임 |
|
|
styner
이런저런 부가적인 재료나 파밍이 더 있긴 하지만 그것도 결국 평소에 저축을 해놓듯이 쌓아두면 신캐릭터 출시하자마자 당일에 바로 만렙 찍기 빨라서 편하다 이 정도지 그렇게 안한다고 당장 오늘 내일 전투가 걱정되고 그렇지 않음 게임의 목표가 내 앞에 있는 저놈들을 조져야 내 삶이 편하고 이런게 아니라 이것저것 할 거 많은 오픈필드 세상에서 내 캐릭터 갖고 뛰어노는 것이니까 전투 쪽 컨텐츠가 없는 건 아닌데, 그것도 전부 PVE고 보상도 쬐깐함 그래서 아예 전투 컨텐츠 손 놓고 사는 유저 비율도 미친듯이 높음 |
|
|
루리웹-2642068653
그렇군요 제가 예전에 했던 게임들은 처음 시작할때 좀 퍼주고 그 다음부턴 이벤트 같은거 할때나 찔끔 주는 수준이라 세나정도면 퍼주는거라 생각했었는데 잘나가는 게임은 그래도 다른가보네요. 답변 감사합니다. |
|
|
휴 넷마블겜은 안해야정상이야.... 모마랑 세나 옛날에 해보길잘했네.... |
|
|
마지막으로 한 번더 땡기겠다 |
|
|
전체공격메타 -> 전체공격에 무적 -> 3~4명만 때리는 케릭 나옴 -> 일정 타격횟수 무효 -> 한번에 2~3 타격 케릭 나옴 -> 사망 시 부활 + 1턴 동안 무적 -> 버프해제 -> 사망 시 부활 + 2턴 동안 무적 -> 버프 턴수 감수 대충 생각나는것만 적어도 이정도 |
|
|
아가리 각오 |
|
|
하는짓이 진짜 중국,일본하고 너무 비교된다. 기존꺼 섭종하고 조금 다시 고쳐서 재발매ㅋㅋㅋ 진짜 한국인 돈 빨아먹는 머리는 세계 최고인 것 같음. 이딴 게임도 IP라고 참 |
|
|
쫄작이 없어져야 맞는거지 그걸 또 살려놓네 ㅋㅋㅋ 이번엔 누구 스핵쓰는걸 봐주기 할려고 그러냐? |
|
|
경영진 마인드만 봐도 그냥 답이 안 보임 개발자: 우리도 키우기 게임 하나 만들죠? 경영진: 뭐 그러던가 (10명 규모으 소규모 팀으로 지원) -> 대박남 개발자: 반년에 천억 벌었는데 저흰 뭐 주는 거 없나요? 경영진: 뭐? 성과금? 지금까지 세나 시리즈 다 말아먹고 회사 힘든 거 안 보임? 개발자: 하아...그냥 나갈게요. 못 해먹겠네요 (니들이 운영 잘못해서 말아먹었지 우리가 말아먹었냐?) |
|
|
솔직히 밸런스가 개판이네 현질 유도가 심하네 뭐네 해도 결국 유저수가 깡패라 그런지 나랑 비슷한 수준의 유저들도 많았어서 악평이랑 별개로 꽤 괜찮게 즐겼던 게임이었는데 바로 리부트 정상화 시전으로 게임 조져버리고 유저들 단체 꼬접시켜버리고 저도 얼마 못가서 접었던 기억을 떠올리면 이걸 굳이 다시 하고 싶지는 않음... |
|
|
백그라운드로 쫄작을 완벽 구현하면 모르겠는데 그게 되나? 그래서 돈주고 매크로 사서 쓴건데 게임 말기에는 방치형 비스무리한 수준까지 공식적으로 구현은 됐었음 |
|
|
뽑기, 확률 하... 이젠 모바일겜 안하기로 했다 |
|
|
1편도 10년 약속도 못지키고 내던져놓고 또 다시 하라고? 세나2도 말아먹고 ...레볼루션도 말아먹고 |
|
|
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |
|
|
과연 이번엔 얼마나 가려나? |
|
|
망할거라 예상하긴 하는데... 그럼에도 개돼지들이 과금해서 매출 꽤나 나와버리면, 인터넷 여론은 한줌단이라며 좋아하는 패턴이 부디 안나오기를. |
|
|
넷마블 킹오파도 운영 ㅈ같이 해서 말아먹고 일러만 남겼지 ㅋㅋㅋㅋ |
|
|
마지막 리니지 생각나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |
|
|
뭔가 한국모바일 게임은 나오기만 하면 욕처먹네 ㅋㅋㅋㅋㅋ |
|
|
지금 이게 먹힐까 |
|
|
과연 게이머들의 책임은 없을까? 이렇게 내놓아도 또 게임하구 과금 할거잖아? |
|
|
(♪ 꽃잎에 맴돌다~) 사라져 가네~♪ |
|
|
라그나로크 : ㅋㅋㅋ 한번이 쉽지 |
|
|
게임을 캐릭터의 카운터 카운터 카운터 카운터로 양산하고, 신케는 전부 신화급만 나오고...... 끝도 없는 뽑기질만 유도하고.....이 게임성을 못버리면 그냥 세나 시즌n일 뿐.. |
|
|
쫄작 ㅋㅋㅋㅋㅋ |
|
|
요즘 수집형 게임 트렌드는 "내 아내 후보 고르기" 라고 알고 있었는데, 세븐나이츠가 그런 게임은 아니였어서 먹힐지 모르겠네. |
|
|
이것도 뭐 리니지의 철학 처럼 세븐나이츠 만 의 과금 철학 그런건가? |
|
|
그동안 세나ip 말아먹은게 몇개인데 마지막?! |
|
|
참 쓸쓸한 ip. |
|
|
아 넷마블.. kof 올스타 날려버린거보니까 납득이 가는군... |
|
|
열심히들 만드셨겠지만 요즘 한탕해먹고 먹튀하는 애들이 넘 많아서 괜히 그러네 |
|
|
에이 안해요 그렇게 쫓아내더니 제가 왜 합니까 ㅋㅋㅋ |
|
|
세나w |
|
|
저 젖같은 뽑기 화면 지긋지긋하다 |
|