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"마지막 세나라는 각오로"... '세븐나이츠 리버스', 5월 15일 출시

조회수 13736 | 루리웹 | 입력 2025.04.24 (21:00:00)
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넷마블은 24일, 신작 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'를 체험할 수 있는 이용자 초청 프리뷰 데이를 개최하고, '세븐나이츠 리버스' 운영 계획을 밝혔다. 게임은 5월 15일 PC, 모바일로 출시될 예정이다.

이번 프리뷰 데이는 게이머에게 '세븐나이츠 리버스'를 직접 소개하고 시연도 해볼 수 있는 자리였다. 행사에는 넷마블넥서스 김정민 대표, 김정기 세븐나이츠 리버스 개발총괄 등이 참여해 자리를 빛냈다.

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김정민 대표는 "세븐나이츠 리버스를 만들면서 마지막 세븐나이츠를 만든다는 각오로 임했다"며, "이 게임을 만들면서 깊이 새긴 다짐이 있다면 바로 진정성 있는 소통을 기반으로 오래가는 서비스를 만들자는 것이다."며 이용자와의 소통을 강조했다.

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넷마블넥서스 김정민 대표


게임에 대한 소개는 김정기 개발 총괄이 맡았다. '세븐나이츠 리버스'는 넷마블이 2014년 출시한 모바일 RPG '세븐나이츠'를 리메이크한 작품으로, 원작 핵심 시스템은 계승하면서도 콘텐츠는 현대적으로 재해석한 것이 특징이다.

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김정기 개발총괄


'세븐나이츠 리버스'는 캐릭터와 스토리, 음악 등 '세븐나이츠'를 상징하는 요소들은 이어가는 동시에, 핵심 재미 요소인 '전략성'은 한층 성장했다. 예를 들어 성장 던전은 특정 효과를 활용해 보다 쉽게 클리어할 수 있으며, 레이드 콘텐츠는 각 보스마다 다른 공략 방식을 가지고 있어 다양한 영웅 조합과 전략을 고민하는 재미가 있다. 또 스킬 사이사이 반드시 기본 공격을 포함하고, 최대한 다양한 메타를 준비해 모든 영웅이 실전에 사용될 수 있도록 운영할 계획이다. 

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영웅과 재화를 계속 얻을 수 있었던 순환 구조의 중심에 있었던 '쫄작'은 그대로 유지된다. 쫄작은 모험 콘텐츠를 플레이하며 영웅을 성장시키면 유료 재화인 '루비'를 획득할 수 있고, 그렇게 획득한 '루비'를 소모해 다시 모험 콘텐츠를 플레이해서 여러 영웅과 재화를 획득할 수 있는 순환 구조를 말한다.

보통 파티에 성능이 뛰어난 고레벨 영웅 하나를 배치하고 나머지 슬롯에는 저레벨 영웅을 배치해서 빠르게 저레벨 영웅을 재화 보상을 받을 수 있는 레벨까지 키워내게 되는데, 쫄따구를 키우는 작업이라고 해서 '쫄작'이라고 부른다. 쫄작을 하면 과금을 하지 않아도 유료 재화를 얻을 수 있고, 운만 좋다면 성능 좋은 영웅을 획득할 수도 있는데, 그 쫄작 시스템이 유지되는 것이다.

쫄작은 결국 반복 플레이를 유도하는 시스템인데, 이번 작품은 게임을 종료하더라도 설정해둔 반복 플레이가 백그라운드에서 계속 진행되는 시스템을 만들어 무의미하게 게임을 계속 켜두지 않아도 되도록 만들었다. 모바일은 물론 PC에서도 즐길 수 있어 더욱 편리하다.

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세븐나이츠 리버스는 오는 5월 15일 서비스를 시작, 2주 간격으로 업데이트를 진행한다. 업데이트 때마다 신규 영웅과 콘텐츠가 공개되며, 미니 시나리오 추가를 총해 영웅들의 숨겨진 이야기도 선보인다. 또 업데이트를 진행하면서 라운지 내 개발자 노트를 통해 유저 피드백을 참고하여 개선된 점을 지속적으로 공유, 정기적인 소통 채널을 운영할 계획이다. 7월에는 '세나의 날'을 맞이하여 대규모 이벤트도 준비하고 있다.

다음은 행사 간 나온 핵심 질문과 답변을 정리한 것이다. 답변은 넷마블 조성영 사업본부장, 넷마블넥서스 김정기 세븐나이츠 리버스 개발 총괄, 손건희 기획팀장, 황해빛누리 크리에이티브 디렉터가 담당했다.

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좌측부터 조성영 사업본부장, 김정기 개발총괄, 손건희 기획팀장, 황해빛누리 크리에이티브 디렉터


● 원작은 PvP 콘텐츠인 결투장이 핵심인 게임이었는데, 결투장 운영은 원작과 동일하게 이뤄지는 것인지 궁금하다.

기획팀장 = 결투장 운영은 원작과 크게 다르지 않게 일주일 단위로 랭킹이 갱신되고 보상을 획득할 수 있는 구조로 운영될 예정이다. 물론 완전히 같진 않다. 먼저 방어대라는 개념이 추가되서 방어덱과 공격덱을 따로 설정할 수 있게 된다. 또 결투장 입장 전에 스킬을 3개까지 예약할 수 있다. 이러한 개편으로 더 많은 전략적 수싸움이 가능하게 됐다.

● 유저와의 소통을 꽤나 강조했는데, 정확히 어떤 방식으로 진행할 것인지 궁금하다.

사업본부장 = 핵심적인 업데이트 방향성과 로드맵을 일정 주기로 공개할 예정이며, 커뮤니티에 올라오는 내용도 지속적으로 모니터링하고 있다. 정기적인 설문조사, 그리고 데이터 분석을 동반해서 유저 여러분의 피드백을 차곡차곡 모아 라이브 서비스를 개선하고, 업데이트에 반영하는 것으로 소통을 완성해 나가고자 한다. 많은 기대 부탁드린다.

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● 수집형 RPG 특유의 파워 인플레는 어떻게 해결할 생각인지? 등장 캐릭터가 워낙 많은 게임이라 걱정된다.

개발총괄 = 모든 수집형 RPG의 공통 과제라고 생각한다. 오랜 기간 서비스를 하다 보면 인플레는 자연스럽게 발생하게 된다. 세븐나이츠 리버스는 단순히 누가 더 강력한가에 집중하기보다는 모든 캐릭터에 대해 쓰임새를 가져가는 형태로 풀어나갈 계획이다. 인플레를 억제한다기 보다는 유저분들과 소통하여 밸런스를 맞춰나가며 함께 컨트롤하는 방향으로 가고자 한다.

기획팀장 = 원작에 비해서 훨씬 더 디테일하게 밸런스를 잡고 있다. 내부적으로 전투력이라는 걸 정해서 특정 등급별로 수치가 정해져 있고, 그 안에서 밸런스를 잡고 있기 때문에 특정 영웅이 압도적이게 강하게 설계되는 등 그런 것들은 원작에 비해서 훨씬 완화될 것이라고 생각한다.

● 원작은 대대적인 밸런스 조정으로 말이 많았던 만큼, 구체적으로 어떤 방식으로 밸런스를 조절할 것인지 설명이 필요할 것 같다.

개발총괄 = 원작의 경우 5 대 5 전투 밖에 없었는데, 3 대 3 전투나 1 대 1 전투 등 다양한 형태의 팀 전략을 고민하고 있고, 원작에서는 주로 사용되지 않았던 다양한 효과들을 적극적으로 사용해서 영웅들의 쓰임새를 하나씩 다 배정하는 것이 목표다. 그를 통해 캐릭터가 버려지지 않고 사용될 수 있도록 밸런스를 잡아나갈 계획이다.

● 준비 중인 콘텐츠는 구체적으로 무엇이 있는지?

개발총괄 = 길드전, 월드 레이드, 실시간 결투장 등 원작에 있었던 콘텐츠를 순차적으로 선보일 계획이다. 재미를 줄 수 있는 콘텐츠를 지속적으로 개발해 나가겠다.

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● 원작에 있었던 '신화 각성' 시스템도 구현할 계획인지?

개발총괄 = 신화 각성은 아직 고려 중이지 않다. 시나리오 업데이트를 하면서 각성을 고려하고자 하는데, 시기는 아직 미정이다. 더 의미 있는 방향으로 각성을 선보일 수 있도록 노력하겠다. 기대 부탁드린다.

● 그렇다면 리부트에서의 '영혼 강화'는 구현 계획이 있는지?

기획팀장 = 영혼 강화는 전혀 고려하고 있지 않다. 리부트 전을 모티브로 진행한 리메이크이기 때문에 영혼 강화는 계획에 없는 상황이다.

● 마지막 세븐나이츠라는 각오로 개발하셨다고 했는데, 세븐나이츠가 넷마블의 주요 IP인 만큼 앞으로도 계속 강화하고 확장해 나갈 것이라 생각한다. 세븐나이츠 IP 확장 계획이 있다면?

사업본부장 = 세븐나이츠 IP는 넷마블의 중요한 자산이자 앞으로도 계속 함께해야 할 IP라고 생각한다. 앞으로에 대해서는 사실 말씀드리기 굉장히 조심스럽다. 지금은 세븐나이츠 리버스에 최대한 올인하는 것이 옳다고 보며, 실제로도 모든 개발 리소스를 이 부분에 집중하고 있다.

● 매출 성과는 어느 정도 기대하는지?

사업본부장 = 매출 순위는 따로 목표로 생각하고 있는 부분은 없다. 매출 순위가 높은 것보다는 지속성을 가지고 매출을 꾸준히 유지하는 것이 좋다고 생각한다. 유저와 소통하면서 잘 운영하면 당연히 성과가 따라올 것이라고 생각하고 있다.

● 그래도 세븐나이츠가 글로벌에서 성과를 낸 IP니까 기대되는 부분은 있을 것 같은데

사업본부장 = 글로벌에서 감사하게도 누적 다운로드 7천만 수준의 높은 성과를 낸 바 있다. 미국과 일본, 태국, 대만, 홍콩 지역에서 매출적인 측면에서 높은 성과가 있었던 것은 사실이다. 어느 한 군데 쏠렸다기 보다는 굉장히 감사하게도 골고른 사랑을 받았다. 이번에는 보다 전 세계적으로 많은 사랑을 받는 게 목표고, 그걸 위한 다양한 활동을 계획하고 있다.

사업본부장 = 한국 론칭을 준비하면서 글로벌 서비스도 병행으로 준비 중이고, 현재 현지화 작업을 진행하고 있다. 한국 론칭 이후 최대한 빠른 시점에 글로벌 론칭까지 하는 게 목표다. 자세한 일정은 말씀드리기 어려우며, 결정된다면 빠르게 안내드릴 수 있도록 하겠다.

● 과금 없이 유료 재화를 얻을 수 있는 쫄작은 매출에 영향이 있을 것 같은데, BM을 설계하는데 큰 문제는 없었는지?

개발총괄 = 쫄작이 매출에 영향이 있는 것은 사실이지만, 이 게임에 쫄작이 없으면 설명이 안된다고 생각을 했고, 유저 입장에서 쫄작은 꼭 과금을 하지 않아도 게임을 쉽게 즐길 수 있는 좋은 장치라고 생각해서 유지하게 됐다.

사업본부장 = 세븐나이츠는 소환 뿐만 아니라 합성을 통해서 최고 등급 영웅을 얻을 수 있고, 그를 통해 수집하고 성장하는 재미를 느낄 수 있다는 점이 매력적이라고 생각한다. 게임이 성공하기 위해서는 유저들을 끌고 갈 수 있는 장치가 필요하다고 생각했고, 그렇기에 쫄작 시스템을 반드시 유지해야 한다고 봤다.

사업본부장 = 매출을 거둬드리는 BM보다는 부담 없이 즐기는 스낵형 게임으로 설계했고, 게임을 해보니까 재미가 있어서 과금을 하게 되고, 또 그만큼 행복을 얻으실 수 있도록 BM을 구성했다.

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● 마지막으로 게임을 기다리고 있을 유저들에게 한 말씀 부탁드린다.

사업본부장 = 사업본부장이라는 직함을 떠나서 한 명의 세븐나이츠 팬으로서, 제가 재미있게 즐긴 게임을 유저 여러분과 함게 즐기고 공감할 수 있는 그런 게임이 될 수 있도록 서비스를 제공하는 것이 저에게 맡겨진 임무라고 생각하고 있다. 오늘 약속드렸던 소통 운영을 통해 만족도 높은 서비스를 오랫동안 제공해드릴 수 있도록 최선을 다하겠다.

개발총괄 = 많은 질문 주셔서 감사하다. 답변을 하면서 많은 무게감을 느꼈다. 오래 가는 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠다.

기획팀장 = 저는 세븐나이츠가 좋아서 게임 기획 일을 시작하게 됐다. 정말 너무도 만들고 싶었던 게임이고, 지금 이 자리에 있는 것이 개인적으로도 굉장히 뜻 깊다. 유저 여러분들의 추억을 더럽히지 않도록 확실히 개발할 수 있도록 하겠다.

크리에이티브 디렉터 = 준비된 영웅들이 많은 만큼 각 영웅들의 매력을 느낄 수 있도록 시나리오를 탄탄하게 준비하고 있다 .굿즈나 콜라보 같은 기회가 오게 되면 최선을 다해 준비할 수 있도록 하겠다.

안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




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댓글 57
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신캐 나옴 - 그 신캐의 카운터 나옴 - 그 신캐의 카운터의 카운터 나옴 - 그 신캐의 카운터의 카운터의 카운터 나옴 리부트 선언함 과금러 아니면 일반 던전 돌기도 빡쌔게 만듬
Cocotta | (IP보기클릭)222.98.***.*** | 25.04.24 21:34
BEST

미워도 다시 한 번? 캬 동시 다발적으로 올라오는거 보소 너넨 그냥 망해야해 인게임내 캐릭터의 절반이 표절 아니냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
끼륵끼륵끼륵 | (IP보기클릭)211.179.***.*** | 25.04.24 21:26
BEST
새로운가챠로 다시한번 호구해줘
변변변변변변 | (IP보기클릭)210.222.***.*** | 25.04.24 21:09
BEST
개대지들을 믿고 있는 구나
정화된 예스웃음 | (IP보기클릭)203.130.***.*** | 25.04.24 21:06
BEST

얘네같이 뻥카 아닐 자신 있나
수감번호-976452137 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 25.04.24 23:46
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ㅍ.ㅍ

5년 뒤 이번이 찐막이다 세븐나이츠 reborn

맞는말만 함 | (IP보기클릭)220.76.***.*** | 25.04.28 08:06
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개대지들을 믿고 있는 구나

정화된 예스웃음 | (IP보기클릭)203.130.***.*** | 25.04.24 21:06
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새로운가챠로 다시한번 호구해줘

변변변변변변 | (IP보기클릭)210.222.***.*** | 25.04.24 21:09
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미워도 다시 한 번? 캬 동시 다발적으로 올라오는거 보소 너넨 그냥 망해야해 인게임내 캐릭터의 절반이 표절 아니냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

끼륵끼륵끼륵 | (IP보기클릭)211.179.***.*** | 25.04.24 21:26
끼륵끼륵끼륵

끼륵끼륵끼륵 | (IP보기클릭)211.179.***.*** | 25.04.24 21:26
BEST

신캐 나옴 - 그 신캐의 카운터 나옴 - 그 신캐의 카운터의 카운터 나옴 - 그 신캐의 카운터의 카운터의 카운터 나옴 리부트 선언함 과금러 아니면 일반 던전 돌기도 빡쌔게 만듬

Cocotta | (IP보기클릭)222.98.***.*** | 25.04.24 21:34
Cocotta

방덱에 껍질 전체1 부여하는 신캐 나옴. 공덱에 전체기 2연타 신캐 나옴. 방덱에 껍질 전체 2 부여 하는 신캐 나옴. 공덱에 전체기 3연타 캐릭 나옴. 방덱에 껍질 전체 3부여 캐릭 나옴. 공덱에 3연타 불사 효과 캐릭 나옴. 방덱에 전체 껍질 3부여 불사 소멸 캐릭 나옴. 무한 반복임 ㅅㅂ꺼

끼륵끼륵끼륵 | (IP보기클릭)211.179.***.*** | 25.04.24 22:14

말장난이지 ㅅㅂㅅㄲ들이 ㅋㅋㅋㅋ

루리웹-0864015691 | (IP보기클릭)121.111.***.*** | 25.04.24 21:42

마지막이라는 각오는 진짜일겁니다 망하면 넷마블넥서스가 사라질껄요

IvyBridge | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 25.04.24 21:50

예전에 지겹도록 하다 접은 걸 구지 다시?

루데우스 그레이랫 | (IP보기클릭)115.138.***.*** | 25.04.24 21:58

별로 달라진것도 없어 보이는데 그래픽이라도 요즘 턴제 모바일게임처럼 바꾸던가 저게 뭐냐

PIT112 | (IP보기클릭)112.76.***.*** | 25.04.24 22:44

마지막...? 그러니까 리니지w가 되고 싶다는걸 우회표현한거니?

고마맛구탕 | (IP보기클릭)123.213.***.*** | 25.04.24 23:44
BEST

얘네같이 뻥카 아닐 자신 있나

수감번호-976452137 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 25.04.24 23:46

과금러들의 전쟁일 결투장 말고 근본없는 이상한 턴제 시스템의 전투 구조가 오묘하게 재미져서 pve 컨텐츠는 나름 재밌게 했음 문제는 pve도 몇몇 핵심캐가 있어야 즐길만하다는거였지만...

styner | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.04.25 00:00

근데 여기 세븐나이츠 호연버전도 망해버리니깐 바로 섭종 때려버리던데......믿고 할수는없을듯

곶아라니 | (IP보기클릭)121.140.***.*** | 25.04.25 00:21

추억이랍시고 개노가다인 쫄작도 구현시켜놓은거보면 믿음이 안감 ㅋㅋ

버블제이 | (IP보기클릭)1.228.***.*** | 25.04.25 00:24
버블제이

그 쫄작이 세븐나이츠의 핵심이었을 텐데요 쫄작 트리 완성해놓으면 재화가 무조건 늘어나는 구조라 무과금러도 일정 시간만 있으면 메타를 따라갈 수 있게되니까요. 물론 날이갈수록 신캐와 신장비 출시가 빨라져 감당 불가능해져버렸지만요

styner | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.04.25 01:04
styner

그걸 안하면 못따라가니까 핵심이엿죠 근데 요즘 저런 노가다성 플레이를 좋아하는 사람이 잇을지 의문입니다 이제 게임 하나만 돌리는 시대가 아닌데

버블제이 | (IP보기클릭)1.228.***.*** | 25.04.25 01:14
styner

핵심이 아니라 기획 잘못잡아서 게임 방향성 개판낸거 수습 못한건데 이제와서 세나 찍먹만 해본 개발자들이 그게 좋은건줄 알고 또 우려먹는거임

루리웹-4688145470 | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 25.04.25 12:09
styner

원신이나 붕스같은 겜이 하루 30분 딸깍인데도 사람들이 가챠로 욕을 해도 게임성으론 아무도 욕 안하고 수년째 즐기는대에는 다 이유가 있음

루리웹-4688145470 | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 25.04.25 12:10
루리웹-4688145470

제가 요즘 모바일게임을 안해서 잘 몰라서 여쭤봅니다. 원신같은 게임은 어떤식으로 재화를 모으나요? 과금 없이 무한대로 재화를 파밍할 수 있나요?

styner | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.04.25 12:35
styner

피로도 개념으로 장비나 육성재화를 파밍하는것이 메인이고 그 외에 필드에 수많은 기믹이나 퍼즐을 숨겨두고 거기서 보석같은 유료재화를 줍니다. 물론 지역당 한번씩 찾으면 끝이지만 원신은 그런 기믹이 수천개가 넘을만큼 압도적인 컨텐츠 분량으로 해결하고 있어요. 그 외에 pve 형식의 시즌단위 도전 컨텐츠를 여러종류로 준비해서 여기서도 많은 재화를 줍니다. 마지막으로 이벤트가 그냥 많습니다. 여기서도 재화를 많이 주고요. 한국 게임들은 이벤트 = 패키지 사세요인데 이 게임들은 진짜 미니게임을 여러가지로 추가해서 유저들이 놀수 있는 이벤트를 합니다. 그리고 플레이를 많이 해서 이미 할거를 다 끝낸 유저들은 30분 딸깍하고 피로도만 소모하고 겜 끄면서 다음 업데이트를 기다리는거죠

루리웹-4688145470 | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 25.04.25 13:34
styner

세나 같은 게임하고 원신 같은 게임은 그냥 플레이 양상이 다름 육성 재화는 필드에 흩어져 있어서 여행하거나 돌아다니면서 모음 캐릭별로 90레벨이 만렙인데 필요한 필드 재료는 솔플이면 일주일 / 남의 도움을 받으면 몇시간 만에 다 캠 자동으로 차오르는 스태미나 같은 걸 소모해서 골드나 장비 파밍함 골드는 90레벨 찍고 스킬 찍으면 더 소모할 데가 딱히 없고 장비 파밍은 하루 종일 모은 스테미나를 다 소모해도 5분이면 다 소진함 유료로 추가 스테미나를 6번 얻을 수 있긴 한데 그걸로 핵과금하는 바보는 없음 원신류의 게임은 유저간 PVP나 경쟁 요소가 없기 때문에 무한대로 돌리거나 매크로를 돌리거나까지 하면서 재화 파밍할 당위성이 없음 남 따라가기에 급급해서 파밍이나 과금을 하지 않는다는 말임

루리웹-2642068653 | (IP보기클릭)1.220.***.*** | 25.04.25 13:41
styner

이런저런 부가적인 재료나 파밍이 더 있긴 하지만 그것도 결국 평소에 저축을 해놓듯이 쌓아두면 신캐릭터 출시하자마자 당일에 바로 만렙 찍기 빨라서 편하다 이 정도지 그렇게 안한다고 당장 오늘 내일 전투가 걱정되고 그렇지 않음 게임의 목표가 내 앞에 있는 저놈들을 조져야 내 삶이 편하고 이런게 아니라 이것저것 할 거 많은 오픈필드 세상에서 내 캐릭터 갖고 뛰어노는 것이니까 전투 쪽 컨텐츠가 없는 건 아닌데, 그것도 전부 PVE고 보상도 쬐깐함 그래서 아예 전투 컨텐츠 손 놓고 사는 유저 비율도 미친듯이 높음

루리웹-2642068653 | (IP보기클릭)1.220.***.*** | 25.04.25 13:47
루리웹-2642068653

그렇군요 제가 예전에 했던 게임들은 처음 시작할때 좀 퍼주고 그 다음부턴 이벤트 같은거 할때나 찔끔 주는 수준이라 세나정도면 퍼주는거라 생각했었는데 잘나가는 게임은 그래도 다른가보네요. 답변 감사합니다.

styner | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.04.25 13:51

휴 넷마블겜은 안해야정상이야.... 모마랑 세나 옛날에 해보길잘했네....

루리웹-0520581804 | (IP보기클릭)220.117.***.*** | 25.04.25 03:32

마지막으로 한 번더 땡기겠다

크라운가드 | (IP보기클릭)121.125.***.*** | 25.04.25 09:11

전체공격메타 -> 전체공격에 무적 -> 3~4명만 때리는 케릭 나옴 -> 일정 타격횟수 무효 -> 한번에 2~3 타격 케릭 나옴 -> 사망 시 부활 + 1턴 동안 무적 -> 버프해제 -> 사망 시 부활 + 2턴 동안 무적 -> 버프 턴수 감수 대충 생각나는것만 적어도 이정도

털려버린 아랫도리 | (IP보기클릭)118.40.***.*** | 25.04.25 09:37

아가리 각오

죄수번호-682415090 | (IP보기클릭)121.124.***.*** | 25.04.25 09:56

하는짓이 진짜 중국,일본하고 너무 비교된다. 기존꺼 섭종하고 조금 다시 고쳐서 재발매ㅋㅋㅋ 진짜 한국인 돈 빨아먹는 머리는 세계 최고인 것 같음. 이딴 게임도 IP라고 참

로스트z | (IP보기클릭)220.118.***.*** | 25.04.25 10:28

쫄작이 없어져야 맞는거지 그걸 또 살려놓네 ㅋㅋㅋ 이번엔 누구 스핵쓰는걸 봐주기 할려고 그러냐?

루리웹-4688145470 | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 25.04.25 12:08

경영진 마인드만 봐도 그냥 답이 안 보임 개발자: 우리도 키우기 게임 하나 만들죠? 경영진: 뭐 그러던가 (10명 규모으 소규모 팀으로 지원) -> 대박남 개발자: 반년에 천억 벌었는데 저흰 뭐 주는 거 없나요? 경영진: 뭐? 성과금? 지금까지 세나 시리즈 다 말아먹고 회사 힘든 거 안 보임? 개발자: 하아...그냥 나갈게요. 못 해먹겠네요 (니들이 운영 잘못해서 말아먹었지 우리가 말아먹었냐?)

Crosshear | (IP보기클릭)118.41.***.*** | 25.04.25 12:36

솔직히 밸런스가 개판이네 현질 유도가 심하네 뭐네 해도 결국 유저수가 깡패라 그런지 나랑 비슷한 수준의 유저들도 많았어서 악평이랑 별개로 꽤 괜찮게 즐겼던 게임이었는데 바로 리부트 정상화 시전으로 게임 조져버리고 유저들 단체 꼬접시켜버리고 저도 얼마 못가서 접었던 기억을 떠올리면 이걸 굳이 다시 하고 싶지는 않음...

노이언 | (IP보기클릭)211.172.***.*** | 25.04.25 13:58

백그라운드로 쫄작을 완벽 구현하면 모르겠는데 그게 되나? 그래서 돈주고 매크로 사서 쓴건데 게임 말기에는 방치형 비스무리한 수준까지 공식적으로 구현은 됐었음

아다들귀엽다 | (IP보기클릭)175.210.***.*** | 25.04.26 13:49

뽑기, 확률 하... 이젠 모바일겜 안하기로 했다

구름의향기 | (IP보기클릭)1.249.***.*** | 25.04.26 19:07

1편도 10년 약속도 못지키고 내던져놓고 또 다시 하라고? 세나2도 말아먹고 ...레볼루션도 말아먹고

미르디언 | (IP보기클릭)122.38.***.*** | 25.04.26 22:25

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

DokeⅤ | (IP보기클릭)59.7.***.*** | 25.04.27 03:02

과연 이번엔 얼마나 가려나?

야샤진 아이 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 25.04.27 09:00

망할거라 예상하긴 하는데... 그럼에도 개돼지들이 과금해서 매출 꽤나 나와버리면, 인터넷 여론은 한줌단이라며 좋아하는 패턴이 부디 안나오기를.

Laboman | (IP보기클릭)61.82.***.*** | 25.04.27 09:19

넷마블 킹오파도 운영 ㅈ같이 해서 말아먹고 일러만 남겼지 ㅋㅋㅋㅋ

연금술사알케 | (IP보기클릭)211.105.***.*** | 25.04.27 14:04

마지막 리니지 생각나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

벌꿀파이 | (IP보기클릭)125.179.***.*** | 25.04.27 18:49

뭔가 한국모바일 게임은 나오기만 하면 욕처먹네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

똥빼미 | (IP보기클릭)125.187.***.*** | 25.04.27 23:10

지금 이게 먹힐까

스파이시 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 25.04.27 23:57

과연 게이머들의 책임은 없을까? 이렇게 내놓아도 또 게임하구 과금 할거잖아?

오늘자 지구별 | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 25.04.28 07:14

(♪ 꽃잎에 맴돌다~) 사라져 가네~♪

루리웹-97974 | (IP보기클릭)1.233.***.*** | 25.04.28 10:47

라그나로크 : ㅋㅋㅋ 한번이 쉽지

곰붕붕 | (IP보기클릭)203.246.***.*** | 25.04.28 12:10

게임을 캐릭터의 카운터 카운터 카운터 카운터로 양산하고, 신케는 전부 신화급만 나오고...... 끝도 없는 뽑기질만 유도하고.....이 게임성을 못버리면 그냥 세나 시즌n일 뿐..

炎星[옌싱] | (IP보기클릭)203.232.***.*** | 25.04.28 13:41

쫄작 ㅋㅋㅋㅋㅋ

움베르트에코 | (IP보기클릭)221.151.***.*** | 25.04.28 13:49

요즘 수집형 게임 트렌드는 "내 아내 후보 고르기" 라고 알고 있었는데, 세븐나이츠가 그런 게임은 아니였어서 먹힐지 모르겠네.

그롬마쉬 | (IP보기클릭)59.11.***.*** | 25.04.28 16:56

이것도 뭐 리니지의 철학 처럼 세븐나이츠 만 의 과금 철학 그런건가?

D.Jack | (IP보기클릭)58.238.***.*** | 25.04.28 18:01

그동안 세나ip 말아먹은게 몇개인데 마지막?!

메타몽님이다 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.04.29 11:08

참 쓸쓸한 ip.

흔한30대유부게이머 | (IP보기클릭)106.248.***.*** | 25.04.29 12:23

아 넷마블.. kof 올스타 날려버린거보니까 납득이 가는군...

시라노베쥬락 | (IP보기클릭)122.42.***.*** | 25.04.29 13:55

열심히들 만드셨겠지만 요즘 한탕해먹고 먹튀하는 애들이 넘 많아서 괜히 그러네

이너테일 | (IP보기클릭)211.44.***.*** | 25.04.29 16:53

에이 안해요 그렇게 쫓아내더니 제가 왜 합니까 ㅋㅋㅋ

마가리따 | (IP보기클릭)211.228.***.*** | 25.04.30 08:32

세나w

오리야저거사자 | (IP보기클릭)222.231.***.*** | 25.04.30 09:44

저 젖같은 뽑기 화면 지긋지긋하다

종이심장 | (IP보기클릭)218.147.***.*** | 25.05.01 16:15
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