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날짜 2024.06.05
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'신착'이란 단어는 일본식 한자표기법 *쓰면 안되는 글자.
이정도면괜찮어
Wii가 성공한다면 앞으로의 게임에 그래픽에 대한 부담감도 덜어주면서 대신 게임성 높은 게임들이 더 나올수 있는 계기가 될지도..
흠 낚터스톰 수준은 아니지만 이정도면 만족~
글쎄 저정도 만들래도 제작비는 만만치 않게 들어간다에 올인~ 그리고, 그래픽이 조금 떨어져도 작품성이 좋으면 사준다~ 라는건 하드 제작사의 문제가 아니라 소비자의 취향 문제 아닌가. PS3 로 그래픽 조금 구리면 작품성과 상관없이 구리다고 안사줄 거면서 WII 로는 그래픽 구려도 작품성 좋으면 사준다는건 모순이지
그래픽에 대한 부담감이 줄면 게임성이 높아진다는 가정도 이해가 안가지만, 그렇다고 치고, 소비자가 그런걸 원하면 그렇게 만들면 됩니다. 당장 PS2 에 심플 시리즈 보십쇼. 작품성은 그리 높지 않아도 어쨌든 제작비 싸게 들여서 싸게 만드는데, 잘 팔립니까? 들인돈에 비해 잘팔리긴 하지만 밀리언은 아니죠. 제작비 싸게 해서 잘팔리는 경우도 있지만 대부분 잘 안팔립니다. 영화도 독립영화가 잘 만들어서 히트치는 경우도 있지만 아닌 경우가 더 많죠.
그래픽이 떨어져도 작품성이 좋으면 사준다~ 소비자의 취향 문제 라는 것 처럼. PS3 로 그래픽 구리면 작품성과 상관없이 안사주고 WII 로는 그래픽 구려도 작품성 좋으면 사준다고 하는것 역시 마찬가지로 취향이지 모순은 아닌듯 하네요. 그래픽이 떨어져도 작품성이 좋으면 사준다~ 라는 유저가 Wii 를 사게되고 그래픽 구리면 작품성과 상관없이 안사주는 유저는 PS3 를 사게 될 가능성이 높으니 까요. 하드코어적 그래픽 중시 유저는 PC 에 올인 할지도 모르죠. 그리고 작품성이란 영역의 넓이는 Wii 쪽이 높을듯. 과거 슈패->플스 처럼 2D 그래픽에서 3D 그래픽으로 전환되어 그래픽적 표현의 영역이 늘어나고 동시에 높은 몰입감을 줄수 있었던 것처럼 종래의 2D 조작으로 인한 게임구성에서 Wii 인터페이스로 인해 3D 조작으로 바뀌면서 게임구성 역시 표현의 영역이 늘어나며 높은 몰입감을 줄수 있게 되겠죠.
재밌어 보이는데..~_~