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[잡담] 핸드폰용 바이오하자드 RE:4 프레임

일시 추천 조회 709 댓글수 6 프로필펼치기


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뭐 스위치 차세대도 휴대모드는 큰걸 기대하면 기대할수록 실망수치는 많이 높아지겠죠...과연 램을 언급하시는 만큼 닌텐도가 달아줄지는 궁금하긴하네요 램이 과하게 인색한 모습을 많이 보여왔다보니...ㅋㅋㅋ

붉은 쇼스케™ | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 23.12.21 20:24
붉은 쇼스케™

https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/721918 바이오쇼크 개발자 켄 레빈: "Wii U는 매우 좋다. 기존 콘솔보다 램의 향상이 즐겁다" https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/776061? 익명의 크라이텍 직원?: "고화질의 텍스쳐를 사용. 넉넉한 메모리 덕에 PS3/X360과 같은 택스쳐 팝업은 없었다." 켄 레빈이 반하고 크라이텍을 매료시킨 위유의 넉넉한 메모리는 어떤가요? 읭

pjd245 | (IP보기클릭)182.229.***.*** | 23.12.21 22:54
붉은 쇼스케™

https://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/ 옛날 강연에서 스위치 개발중에 캡콤에서 램 올려달래서 4GB 됐다는 얘기는 있더군요. 쉴드 TV나 픽셀c같은거 테그라 X1 탑재 다른 제품은 3GB였으니 일단 닌텐도도 3GB를 생각했던듯

pjd245 | (IP보기클릭)182.229.***.*** | 23.12.21 23:06
pjd245

ㅇㅇ저도 스위치 램이야기 등도 생각나서 한소리긴한데..과연 실제로 이번엔 어떻게 나올지.ㅋㅋㅋ

붉은 쇼스케™ | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 23.12.21 23:33

램용량보단 대역폭의 영향이 더 클텐데... 아이폰 대역폭이 저것뿐이 안되는군요

loycuter | (IP보기클릭)121.186.***.*** | 23.12.21 20:56
loycuter

지금 스위치, 아이폰, 갤럭시 등등이 다들 64비트라서 스팀덱같은 UMPC가 그래도 128비트라서 메모리는 더 좋네요. LPDDR5로 128비트 구성이면 88~102.4GB/s라서 PS4(176GB/s)보다 열세로 보일 수도 있지만 2013년 AMD GPU에는 델타 컬러 압축(DCC)이라는게 없고 암페어 GPU에는 그게 있으니 닌텐도가 128비트만 해주면 PS4보다 대역폭이 딸리지는 않을거라는 느낌입니다. https://www.anandtech.com/show/8526/nvidia-geforce-gtx-980-review/3 맥스웰에서 메모리 대역폭 요구량 25% 감소 → 1/(1-0.25) = 1.33 https://www.anandtech.com/show/10325/the-nvidia-geforce-gtx-1080-and-1070-founders-edition-review/8 파스칼에서 더 압축해서 20% 감소 → 1.33/0.8 = 1.66 ※파스칼(GTX 1080 등) 그래픽카드가 HDR 키면 AMD GPU와는 달리 이상하게 프레임 10%는 깎이는 문제가 있었는데 HDR과 델타 컬러 압축이 같이 작동 안돼서 메모리 대역폭 문제가 생겼다네요. 튜링부터 해결 https://images.anandtech.com/doci/13282/NV_Turing_Editors_Day_015_575px.png 튜링은 2080Ti(616GB/s) vs 1080Ti(484.4GBs)가 스펙상 대역폭은 27% 좋아졌지만 기타 개선으로 종합 50% 좋아졌다고 하니 압축 효율은 약 18% 증가 1.66/(1-0.18) = 2.02 튜링 다음부터는 엔비디아에서 압축 얘기는 안하고 있고 맥스웰(DCC 3세대) 전 케플러 등에서는 효율이 어떤지도 역시 별 설명이 없으니 일단 정보 찾을 수 있는대로는 누적 200% 효율이네요. 예컨대 암페어 88GB/s가 옛날 GPU로 치면 2배 곱해서 176GB/s 수준

pjd245 | (IP보기클릭)182.229.***.*** | 23.12.21 22:46
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