아... 피뢰침 이후로 새로 정보글 하나 써봅니다.
이번에 소개할 내용은 스킬!
출처는 엔하위키 미러지만, 피뢰침 때와 마찬가지로 제가 건볼트가 발매되기 전부터 여러 문서들을 작성한 경력이 있는지라 별로 신경 안 쓰셔도 됩니다.
그럼, 한 번 설명하도록 하겠습니다!
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건볼트에서 사용하는 스킬은 모두 2가지로 나뉘어져 있는데,
하나는 공격 계열인 '스페셜 스킬'이고 다른 하나는 보조 계열인 '서포트 스킬'입니다.
건볼트를 유저분들은 아주 잘 아시겠지만, 정말 사기 축에 드는 것들이 대다수죠.
각 스테이지에 따라 적절히 스킬을 배치한다면 SS 랭크 획득은 절대 꿈이 아니예요.
이들 모두 터치 스크린에 있는 스킬 아이콘을 터치해야만 발동되며, 발동 직후 그에 따른 스킬 포인트가 소모됩니다.
참고로, 스킬 포인트는 최대 3개인데,
스킬 포인트가 소모된다 해도 일정 시간이 지나면 다시 회복되기에 다 쓰고 난 뒤에 스테이지를 돌면 다시 풀로 꽉 차게 됩니다.
상단이 플레이 스크린이고, 하단이 터치 스크린입니다.
터치 스크린에 떠 있는 4개의 아이콘이 바로 스킬인데, 터치하면 즉각 스킬을 사용할 수가 있죠.
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* 스페셜 스킬
"솟아나라, 푸른 뇌정이여!!"
GV가 스킬을 스페셜 스킬을 사용할 때에 반드시 나오는 대사입니다.
나름 GV의 대표적인 명대사라 할 수 있죠.
더 정확한 문장은... "솟아나라, 푸른 뇌정이여! 나의 적을 꿰뚫어 멸하라!!"
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라이트닝 스피어
마치 천체처럼 흔들리는 우레(天体の如く揺蕩え雷)
바른 길로 가는 모든 것을 없애버린다(是に到る総てを打ち払わん)
명칭 |
ライトニングスフィア |
습득 레벨 |
1 |
SP |
1 |
위력 |
120 |
쿨 다운 |
6초 |
전기로 구성된 3개의 구체를 발산하여 주위로 연속 회전시키는 스킬로,
구체들은 회전하는 동안 주변 적들을 연속해서 타격하죠.
플레이어가 가장 먼저 사용하는 스킬로, 이후에 나오는 스킬들이 더 강력하다고 해도 준수한 범위와 위력으로 인해 여전히 애용하고 있습니다.
위력 자체는 전탄 히트하지 않는 이상 뇌격린보다 못 할 때가 있지만,
연타 수가 많은지라 볼틱 체인을 사용하지 못 하는 동안에는 쿠도스를 축적하는 용도로 사용할 수가 있습니다.
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이미지
영상
스파크 칼리버
빛나는 것은 천둥을 휘감은 성검(煌くは雷纏いし聖剣)
푸르고 잔인한 천둥이여 적을 관통하라(蒼雷の暴虐よ敵を貫け)
명칭 |
スパークキャリバー |
습득 레벨 |
13 |
SP |
2 |
위력 |
250 |
쿨 다운 |
6초 |
전기로 휘감아진 성검을 발현하여 전방으로 찔러넣는 스킬입니다.
일면, 대 보스 결전기. 그 정도로 위력이 아주 미쳤습니다...:
언리미티드 볼트와 병행하면 '500'이라는 경이로운 수치가 나오기 때문에 보스 전에선 필수적으로 착용하는 스킬이죠.
무엇보다 다른 연타 계열 스페셜 스킬들과는 달리 저 혼자만 단타 판정인지라
보스들이 HP가 일정 수치로 떨어지면 그 페이즈에 따라 경직과 함께 무적 판정이 일어나 데미지를 전혀 주지 못 하는데,
스파크 칼리버는 그딴 거 다 씹고 3단계도 넘기 전에 보스를 순삭할 수가 있죠.
이하는 언리미티드 볼트와 병용한 스파크 칼리버로, 통칭 언리미티드 칼리버입니다.
단점이라면, 단타 판정이기에 히트 수가 1 밖에 안 되서 쿠도스 적립으로는 전혀 쓸데가 없죠. 그러니 보스 전에나 사용합시다.
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이미지
영상
볼틱 체인
번쩍이는 뇌광은 반역의 길(閃く雷光は反逆の導)
울려퍼지는 천둥은 유혈의 증거(轟く雷吼は血潮の証)
관통하는 뇌격이야말로 만물의 이치(貫く雷撃こそは万物の理)
명칭 |
ボルチクチェーン |
습득 레벨 |
40 |
SP |
3 |
위력 |
200 ~ 400 |
쿨 다운 |
5초 |
무수한 체인이 서로 교차하여 화면을 뒤덮고는 전류를 흘려보내 화면 내에 모든 적을 쓸어버립니다.
일 대 일 전용기인 스파크 칼리버와는 달리 이쪽은 일 대 다 스킬이죠.
공격 범위가 화면 전체이기 때문에 적들을 한꺼번에 쓸어버리는데다 쿠도스 역시 뻥튀기가 되기에,
스테이지 진행 중에 사용하면 그 진가가 제대로 발휘됩니다.
평소 위력은 200이지만 타겟이 하나씩 추가될 때마다 50씩 늘어나기에 최대 위력은 400이 되죠.
거꾸로 생각하면, 타겟이 별로 없는 보스 전에서는 그만큼 효율이 떨어집니다.
팁이라면, 볼틱 체인의 타겟 인식은 단순 적에 내한되지 않고 파괴 가능한 오브젝트 역시 포함되기에,
보스 전이라도 그런 오브젝트를 많이 만들어내는 엘리제(스네이크 슈리켄)나 스트라토스(거대 유닛), 데이토나(앵그리 봄)와의 전투에서 사용하면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있답니다.
SP 전부를 소모하기에 이론상으론 언리미티드 볼트와의 병용은 불가능하나,
번개 렌즈를 장착하고 사용하면 '언리미티드 체인'이 됩니다.
언리미티드 볼트의 효과가 쿠도스를 두 배로 증가시키는데 여기에 쿠도스가 늘어나는 볼틱 체인과 시너지를 일으키면... 정말 미쳤습니다::: 언리미티드 체인 영상은 언리미티드 볼트에서 공개하겠습니다.
참고로, 정발판 번역은 볼타 체인입니다(...). 번역 똑바로 안 하냐!
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* 서포트 스킬
서포트 스킬들은 말 그대로 보조 계열로 구성된 스킬들로,
흔히들 말 하는 버프기 뭐 그런 거죠.
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이미지
영상
힐링 볼트
명칭 |
ヒーリングヴォルト |
습득 레벨 |
3 |
SP |
1 |
회복량 |
전체 HP의 25% |
쿨 다운 |
8초 |
생체 전류를 활성화시켜 일정 수치의 HP를 회복합니다.
록맨 시리즈 전통이라 할 수 있는 서브 탱크의 역할을 이행하고 있는 스킬이죠.
초보자라면 당연히 이 스킬을 자주 사용하겠으나,
SS는 기본으로(...) 따는 헤비 유저라면 전혀 씉데가 없는 스킬입니다.
여담으로, 초기에는 힐링 볼티지로 표기되었는데 이후 이름이 변경되었습니다.
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부스트 볼트
명칭 |
ブーストヴォルト |
습득 레벨 |
10 |
SP |
1 |
지속 시간 |
30초 |
쿨 다운 |
8초 |
숨겨진 세븐스(제7파동)의 힘을 최대화시켜 일정시간 동안 EP 에너지의 회복속도를 증가시킵니다.
웨폰 탱크 뭐 그 정도겠죠, 아마...
SP를 똑같이 지불하는 차징 업보다 더 효율이 떨어지다보니 버려지는 추세입니다. 대신 지속시간이 꽤 긴지라 장기 전을 요구하는 경우라면 나름 가치가 있어요.
근데 요즘은 스피디쉬한 플레이가 생명인데 누가 이걸 쓰냐...
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이미지
영상
차징 업
명칭 |
チャージングアップ |
습득 레벨 |
18 |
SP |
1 |
회복량 |
전체 EP의 100% |
쿨 다운 |
8초 |
뇌격린 및 전자결계를 사용하기 위한 코스트인 EP 에너지를 회복하는 스킬입니다.
최대치 회복은 나름 좋으나,
↓ 버튼을 2번 연타하는 경우도 있기에 평소에는 효율이 지극히 떨어집니다.
단, 오버히트 상태라면 얘기가 달라지죠.
이것 외에는 EP를 회복할 방도가 전무하니 오버히트를 유발하는 패턴을 자주 사용하는 아큐라나 아시모프와의 전투에서 그만큼 가치가 높습니다.
또한, 차지를 하기엔 타이밍이 부적절한 상황에서 사용하는 것도 좋죠.
여담으로, 초기엔 리차지였으나 이후에 이름이 변경되었습니다.
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리바이브 볼트
명칭 |
リヴァイヴヴォルト |
습득 레벨 |
30 |
SP |
2 |
회복량 |
전체 HP의 100% |
쿨 다운 |
8초 |
생체 전류를 활성화시켜 HP를 전부 회복합니다.
부분적으로나마 회복하는 힐링 볼트와는 달리,
전체를 회복시켜 주기에 힐링 볼트의 상위호환입니다.
대신 SP는 이쪽이 더 많이 들죠.
그러니까, 헤비 유저라면 쓸 가치가 전혀 없습니다.
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알케미 라이즈
명칭 |
アルケミィライズ |
습득 레벨 |
24 |
SP |
1 |
지속 시간 |
30초 |
쿨 다운 |
8초 |
뇌격의 파동 오행금의 기운을 높여 습득한 아이템의 효과를 2배로 증가시킵니다.
좀 효과가 초라합니다.
다만, 이 작품의 화폐인 크레딧 또한 2배가 되기에 상황에 따라서는 효율이 좀 갈려요.
대신 훈장 및 숨겨진 캐릭터의 효과는 2배가 되지 않습니다.
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언리미티드 볼트 + 스파크 칼리버 = 언리미티드 칼리버 .
언리미티드 볼트 + 볼틱 체인 = 언리미티드 체인 .
언리미티드 볼트
명칭 |
アンリミテッドヴォルト |
습득 레벨 |
65 |
SP |
1 |
지속 시간 |
30초 |
쿨 다운 |
8초 |
나왔다! 희대의 사기 스킬이!!
숨겨진 세븐스(제7파동)의 힘을 발현하여 일정시간 동안에 공격력이 2배 상승합니다.
가장 늦게 얻는 스킬인만큼 효과가 아주 미쳤습니다. ㅎㄷㄷ
피뢰침이나 뇌격린에 국한되지 않고 스페셜 스킬의 위력도 2배로 뻥튀기가 되기에,
왠만한 보스는 언리미티드 버전의 스킬들 맞고 한 방에 골로 갈 수가 있어요.
게다가 적립되는 쿠도스 역시 2배가 되기에 번개 렌즈를 장착한 상태에서 볼틱 체인과 조합한다면...
어마어마한 양의 쿠도스를 모을 수가 있습니다.
사실, 말이 서포트지 얘 하나만 있으면 깽판이란 깽판은 다 치기에 완전 사기란 말이 어울립니다.
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휴... 오늘에서야 스킬들 정리했습니다.
덧글에 스킬 포인트 소모 안 하는 장비를 언급하셨는데,
번개 렌즈가 바로 그겁니다.
단, 확률에 의존해야 하는지라 평소에 다소 무리가 있죠...
어쨌든 봐주셔서 감사합니다. ^ ^
수정: KIMTADAM 님 덕분에 영상을 등록할 수 있었습니다.
감사합니다~!
작성 수고하셨습니다. 언리미티드 볼트와의 병행은 어느 공격스킬도 다 좋은점이 많아서 사기조합이죠 후후후-3-
수고하셨어요, 근데 아이템중에 확률적으로 SP소모에 영향을 주는 아이템이 있다 하던데 그것도 공략에 넣어주시는건가요?
개인적으론 비주얼적으로 라이트닝 스피어가 제일 좋더라구요
그러고보니, 스킬들 발동영상을 자료로 드려야겠군요 후후후-3-....