- 필드페이즈에서 원거리공격을 반복하는 것은 점프킥으로 대응. 이후 듀얼페이즈로 전환된 후에는 그림자분신으로 거리를 좁힌 다음, 공격을 우겨넣는 방식으로 진행. 다만 거리조절에 실패해서, 그림자분신 후 고속이동으로 접근했으나 맞지 않는 경우가 왕왕 보인다. 카운터 맞을까봐 상당히 조마조마했던 순간.
- 블럭공격 후 앞Y콤보를 한다던가 가드를 올리면 얄짤없이 잡기공격이 들어와서, 근접후에도 상당히 난항이었다.
- 점프는 대체 왜 해서 맞는지는 의문. 불대문자는 Y축이 길어서 점프로 못피하는걸 뻔히 아는데.
- 테르나 근접콤보는 E~D랭크에서 거의 못보던 패턴이라, 상당히 당황했다.
아 너무 재미있게 봤네요 이거 심리적인 요소를 알고보니 진짜 재미있는거 같아요 ㅋㅋ
너무 습관적으로 쓰는 기술들이 있어서 ㅠㅜ 빨리 고쳐야할텐데 랭크가 올라갈텐데, 영 고쳐지지가 않네요. 폭권은 정말 다른 격투게임보다 심리적인 요소가 더하면 더했지, 덜하진 않은것같아요 ㅎㅎㅎ