퍼스트 버서커: 카잔 (개발자 노트) 밸런스 조정 이후, 다음 업데이트에 대하여
다음 업데이트 계획
1. 세트 아이템의 재료 드랍 확률이 상향됩니다.
단진 상점에서 구매하는 것을 포함하여, 보스를 5회 클리어하면 세트 완성이 가능하도록 의도했습니다. 다만 초반에 단진 조건을 충족하기 어려운 구조로 인하여 재료 파밍이 주는 피로도가 높다고 판단했고, 이에 따라 보스 드랍 재료의 확률을 대폭 상향 조정했습니다.
2. 온라인 데모 획득 무기의 보정치에 대해 안내 드립니다.
온라인 데모 오픈 이후에도 추가적인 밸런스 조정이 이루어졌기 때문에, 온라인 데모와 정식 출시 버전에는 일부 차이가 발생하는 요소들이 있습니다.
특히 온라인 데모에서 획득할 수 있는 일부 무기는 상당히 좋은 보정치로 기본 성능이 좋습니다. 하지만 1회차 전체적으로 최고로 좋은 무기인가? 그렇지 않습니다.
게임의 중~후반부 구간의 여러 옵션이 붙는 세트 장비에 비해서는 성능이 확연이 떨어집니다.
밸런스 작업이 끝났을 때, 온라인 데모 플레이로 이미 드랍된 아이템을 수정할 것인가? 하는 이야기들도 있었는데요. 저희는 온라인 데모를 즐겨주신 분들을 위한 선물로 두기로 했습니다.
3. 플레이 화면에서 빌드 번호가 제거됩니다.
화면 왼쪽 하단의 빌드 번호는 여러분들의 제보에 대응하는데 유용했지만, 몰입을 해친다는 피드백과 OLED 모니터 등 일부 환경에서 문제가 발생한다는 사실을 인지하게 되었습니다.
따라서 조만간 적용되는 업데이트를 통해 플레이 화면에서 빌드 번호를 제거하고, 타이틀 메뉴 등 일부 주요 화면에서만 표시되도록 변경할 예정입니다.
4. 후반부 레벨의 난이도가 조정됩니다.
후반부 난이도는 얼리 억세스 시작 전에 저희가 한 번 더 깊이 검토해야 했던 것 같습니다.
개발팀에서 카잔을 만들면서 정말 많은 테스트를 거쳤고, 이 과정에서 게임에 대한 이해도가 깊어지기도 했지만 반대로 너무 익숙해 지기도 했던 것 같습니다.
게임의 레벨 디자인, 그 중에서도 후반부의 레벨 디자인에 대해 주신 피드백에 대해 깊이 공감하고, 가능한 빠르게 개선할 수 있는 부분들을 반영하여 일부 후반부 레벨의 지나치게 높은 난이도와 불편 요소, 피로도를 개선했습니다.
자세한 내용은 업데이트와 함께 올라갈 패치 노트 내용을 참고해 주시기 바라며, 변경된 난이도로 다시 플레이 해보시면서 새로운 피드백도 많이 부탁드립니다.
5. 마지막으로, 특성 변환 시스템이 개선됩니다.
특성 변환 시 발생하는 버그를 수정하고, 일부 UX 향상을 위한 시스템 개선사항이 적용될 예정입니다.
이 외에도 개발팀에서 준비 중인 패치 계획들을 살짝 공유 드립니다.
피드백을 반영하여 아래 내용에 대한 패치를 준비 중에 있습니다.
- - 외형 변환을 1회차 플레이부터 사용하실 수 있도록 준비 중입니다.
- - 장비 프리셋 및 스킬 프리셋 시스템을 준비 중입니다.
- - 플레이 도중 난이도를 쉬움에서 보통으로 다시 자유롭게 변경할 수 있는 기능을 준비 중입니다
- - 플랫폼마다 도전 과제에 대한 이슈를 확인하고 있습니다.
또한, 일부 유저 분들이 명계의 기운(회복 물약)이 퀵슬롯에서 사라지는 현상을 제보해 주셨습니다.
근본적인 원인 제거를 위해 개발팀에서 노력하고 있으나, 이미 불편을 겪고 계신 분들을 위해 업데이트 후에는 미션을
다시 시작하거나 게임에 다시 접속하면 복구되도록 임시 해결 방안을 적용해 두었습니다.
이용에 불편을 드려서 정말 죄송하며, 빠른 시일 내에 문제를 해결할 수 있도록 하겠습니다.