[소울워커] 개발자 노트 - 신규 레이드, 코스튬 복각 등
안녕하세요. 개발자 L입니다.
오랜만에 인사드립니다.
출퇴근길에는 이제 제법 춥다고 느껴질 정도로 2026년도 많은 시간이 지났습니다.
우선 먼저 말씀드릴 내용은 다음 정기 점검 일정입니다.
다음 정기 점검은 11월 25일에 진행될 예정입니다.
현재 개발 중인 신규 레이드의 마무리 작업을 차질 없이 끝내고 최대한 이슈 없이 업데이트하기 위해 일정을 조정하게 되었습니다.
조금 더 기다려 주셔야 하는 점 너른 마음으로 양해 부탁드립니다.
【신규 레이드 안내】
이번에 출시될 신규 레이드인 '글린트 하트'는 솔로 모드로 출시됩니다.
리텐션 제한은 1,200으로 설정될 예정이며 기존 정의의 스피릿을 능가하는 상위 스피릿이 추가될 예정입니다. 해당 레이드에서 획득할 수 있는 재료를 사용해 스피릿을 성장시킬 수 있습니다.
스피릿을 성장시키면 특화 옵션이 무작위로 결정되며 특화 옵션을 다시 설정하고 싶으신 경우를 위해 추후 특화 옵션 재설정권의 획득처도 인게임 내에 추가할 예정입니다.
※부득이하게 레이드 용 맵은 재사용 되는 점 양해 부탁드립니다. 현재 인력에서 맵 제작에 소요되는 시간은 개월 단위로 산출됩니다. 죄송합니다.
【앞으로의 레이드 개발 방향에 대해】
추가로 오늘은 앞으로 소울워커의 레이드를 어떤 방향으로 만들어 나가고 싶은지에 대해서도 이야기해 보려고 합니다.
현재 소울워커는 여러 차례 진행된 시스템적인 완화와 이벤트성 아이템 지급을 통해 많은 워커 여러분의 평균 스펙이 높은 상태입니다.
그런데 다소 불편하게 느껴지실 수 있는 이야기일 수도 있지만 캐릭터 스펙이 높아졌다고 해서 레이드 숙련도까지 함께 높아지는 것은 아닙니다.
여전히 러그만 레이드에 가보면 기믹 수행에 어려움을 겪는 워커 여러분이 계십니다.
물론 이를 두고 워커 여러분의 숙련도가 부족하기 때문이라고만 이야기하는 것은 아닙니다.
오히려 기믹 수행에 실패하더라도 다른 파티원의 도움으로 클리어할 수 있는 환경이 문제일 수 있다고 생각합니다.
직접 기믹을 수행하지 않아도 클리어할 수 있다면 기믹을 익히고 숙련도를 쌓을 기회도 그만큼 줄어들기 때문입니다.
그래서 이번 신규 레이드부터는 캐릭터 스펙뿐만 아니라 실제 플레이 숙련도도 중요하게 작용하도록 만들고자 합니다.
하위 레이드를 충분히 경험하지 않은 상태에서 곧바로 상위 레이드에 진입하는 상황도 줄여 나갈 생각입니다.
레이드를 클리어하고 필요한 재료를 파밍한 뒤 다음 단계로 넘어가는 구조를 만들어 가려고 합니다.
이를 통해 상위 레이드 출시와 동시에 이전 레이드가 버려지는 상황도 일부 해결될 수 있을것으로 생각합니다.
다만 그렇다고 해서 이번 신규 레이드부터 난이도가 갑자기 크게 높아지는 것은 아니며 누구나 클리어할 수 있는 수준이니 너무 부담 갖지 않으셔도 됩니다.
앞으로 레이드를 어떤 방향으로 만들어 나갈지에 대한 이야기인 만큼 편하게 즐겨주시면 좋겠습니다.
캐릭터 조작이나 레이드 기믹을 익히는 과정 자체를 부담스럽게 느끼시는 워커 여러분도 계실 것입니다.
지금과 같이 캐릭터 스펙은 계속 높아지는데 레이드에서 느낄 수 있는 재미와 성취감은 그만큼 따라오지 못하는 환경으로는 장기적으로 워커 여러분을 만족시켜 드리기 어렵겠다는 판단을 내렸습니다.
라이트하게 즐길 수 있는 게임과 도전할 만한 재미가 있는 레이드를 함께 만드는 일이 쉽지는 않습니다.
하지만 이 두 가지는 앞으로 소울워커를 만들어 나가는 데 중요한 두 기둥이라고 생각합니다.
따뜻한 아이스 아메리카노를 만들겠다는 다짐처럼 들리실 수도 있겠지만 앞으로도 계속 고민하면서 방향을 잡아 나가겠습니다.
【코스튬 복각에 대해】
마지막으로 코스튬 복각에 대해서도 말씀드리고 싶습니다.
원하는 코스튬을 다시 만나고 싶다는 워커 여러분의 의견은 저희도 잘 알고 있습니다.
그런데 소울워커가 서비스를 이어오면서 소울캐시 상점 내에 누적된 코스튬 패키지의 수가 어느덧 약 1,196종에 달하는 것으로 파악됩니다.
물론 코스튬 박스, 코스튬+사진 박스, 풀 패키지 등 중복되는 부분도 있습니다만 코스튬 자체의 종류수가 굉장히 많은 상태입니다.
저희도 내부적으로 정한 주기에 따라 꾸준히 코스튬 복각을 진행하고 있습니다.
다만 워커 여러분마다 원하시는 코스튬이 다르고 복각 시기를 놓쳐 아쉬워 하시는 등 현재의 방식만으로는 모든 수요를 충족하기가 쉽지 않습니다.
그래서 콜라보 코스튬을 제외한 코스튬들을 상시 판매하는 방식으로 바꿀 수 있을지 사업 부서와 검토해 보려고 합니다.
아직 확정된 사항은 아니지만 원하는 코스튬이 복각될 때까지 기다리는 불편을 줄일 수 있는 방법이 될 수 있다고 생각합니다.
가능한 방향인지 검토한 뒤 다시 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.
앞으로도 워커 여러분의 의견에 귀 기울이며 더 나은 소울워커를 만들어 나가겠습니다.
감사합니다.
![[소울워커] 개발자 노트 - 신규 레이드, 코스튬 복각 등_1.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/10/27/1a17d9d01a913a3bb.webp)
![[소울워커] 개발자 노트 - 신규 레이드, 코스튬 복각 등_2.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/10/27/1a17d9ed55f13a3bb.webp)