[로아]로스트아크 새 디렉터 이병탁 선임 및 성장 시스템 대격변, 로이괜 총정리
:: 로스트아크 이대로 괜찮은가? 금강선 및 전재학 라이브 방송 ::
오늘(29일) 로스트아크가 "로스트아크 이대로 괜찮은가?" 라이브 방송을 진행했습니다. 해당 진행에서 금강선이 MC 맡고 이병탁, 전재학이 출연합니다. 여기서 로스트아크 새로운 3대 디렉터로 이병탁이 선임되었습니다.
유튜브, 치지직 그리고 숲 라이브 뷰어쉽 시청자 수는 13만명을 기록했습니다.
※ 익스트림 사죄의 선물
■ 약소한 보상
- 빛나는 배틀 아이템 선택 상자 10개
- 고정형 영웅젬 선택상자 3개
- 젬 초기화권 6개
- 3차 전압 영원아바타 상자(무기 및 아바타)
- 지금 당장은 차원술사, 가디언나이트는 사용 불가하고 다음주 패치 이후 가능
※ 로이괜 방송요약
■ 진행방식
- 어떤 의도를 가지고 업데이트를 했고 무엇이 문제였으며 어떤 방향으로 나가고자 하는지 전달하고자 한다.
- 오늘은 채팅창을 그때 그떄 보고 임시로 주제를 정하지 않고 일단 준비한 챕터별로 진행하도록 하겠다.
- 익스트림 난이도, 엔드컨텐츠 방향성, 밸런스, 시너지, 게임 리셋 여부, 경제 문제, 나이스단 등 산재된 문제를 주제별 이야기 할 예정
- 표정이나 죽을상을 하기보다는 막 웃거나 정신나간 진행은 하지 않겠다.
- 어중간한 답변 없이 확실한 방향성 및 명확한 방향을 말할 예정이다.
- 리더십 이야기를 드렸는데, 익스트림 레이드 이후 전재학 디렉터님께서 디렉터직에 대한 사임의사를 밝혔다. 그래서 내부에서도 2주간 이야기를 나눠보고 리더십에 대한 정리가 진행되었다.
■ 전재학 디렉터 사임
- 금강선에게 리더십 이야기를 드렸는데, 익스트림 레이드 이후 전재학 디렉터님께서 디렉터직에 대한 사임의사를 밝혔음
- 익스트림 레이드 난이도 조절 실패 및 지난 라이브 방송에서 실망을 안겨드려 대단히 죄송하다.
- 로스트아크가 지금의 위기를 극복하고 잘될 수 있는 방법이 무엇일까, 그 안에서 최선과 차악을 고민하다가 금강선 디렉터에게 소통을 요청하는 것을 선택
- 무책임한 결정 때문에 곤란한 자리에 서야했던 금강선 본부장님과 배신감과 실망감을 느끼셨을 모험가 여러분께 부끄럽고 죄송하다고 여기고 있음
- 8주년 이후 디렉터 직은 내려놓고 로스트아크 떠나는게 아니라 인수인계해놓고 여전히 개발 실무 여전히 담당할 예정
■ 이병탁 디렉터 선임
- 8주년 기념으로 3대로 이병탁 디렉터로 취임
- 올해 여름부터는 겨울 업데이트를 준비하고 있었다
- 해외에 있던 병탁 실장님을 국내 기획실로 모셔왔다.
- 전재학은 여름업데이트, 병탁 실장님은 2부 방향성과 성장 및 파밍 담당하며 역할을 나누고 있다.
- 디렉터 맡아줄 수 있겠는지 물어서, 흔쾌히 수락했고 새로운 디렉터로 취임하게되었다.
- 분명히 욕도 먹을 테고 힘든 것도 많겠지만 걱정보다는 단순하게 만들고 싶은 것 만들고, 선보이게 할 예정이다.
- 현재까지 로아가 그곳에 저의 이상이나 스튜디오의 이상을 잘 녹여서 여러분들이 좋아하는 로스트아크가 되도록 노력하겠습니다.
※ 익스트림 레이드 그리고 선긋기
■ 선긋기
- 익스트림 난이도에서는 높은 난이도를 선보이겠다고 말하는 것
- 명예 컨텐츠를 해야만한다는 압박감이 있던 시절
- 방송에서 생각과 다른 말이 나왔다.
- 죽음을 부르는 자(죽부자) 35,841명의 해당 수치가 의도한 수준에 대해서 벨가르딘은 '가벼운 선' 로아온에서 '무적의 공격대'를 이미 넣어놓았었다
- 그런데 1관문부터 아무도 죽으면 안되는 점이 불편함과 다툼을 만들지도 모른다는 생각이 들어 난이도를 완화해서 나가다보니까 중부자 칭호의 희소성이 훼손되었다.
- 3막 익스 및 종막 익스는 원래 어렵게 만들 생각이긴 했지만 선발대들을 위한 비수기의 재미로 제작
- 이외에도 비수기에도 도전할 수 있는 재미를 제공하고 싶다는 생각에 높은 스펙을 요구한 것이다
- 하드 난이도나 호겁 난이도 보다도, 이전보다 크게 유불리가 벌어졌다. 스펙이 워낙 높게 출시되다 보니 고점이 높은 클래스가 극한의 고점을 뽑기위해 노력하는 과정에서 클래스 펼차가 하드 및 호겁보다 더 크게 벌어졌다.
- 어려워서 잘못됐다 가 아니라, 선이 직업으로 그어졌다는 것도 문제고, 스펙도 제가(전재학 디렉터) 그은 것보다 높게 생겼다. 원래는 9천점을 생각했다.
- "모르둠과 비슷하거나 조금 더 높은 난이도로 종막을 의도" 했으나, 3막이 처음 의도했던 것보다 높은 난이도로 제공이 된 만큼 종막에서 확실히 높이는 게 낫지 않을까 결론을 내렸다.
- 같이 보상으로 묶여있는 구조도 있기에 종막도 제가 생각한 것보다 더 올라간 것으로 보인다.
- 연이어 난이도 조절에 실패했고 이번 레이드는 정말 죄송하고 실패한 레이드가 맞다.
- 너프 및 조정할 생각이 없다.
- 실패에 반면교사로 삼아 더 좋은 도전적 레이드 및 컨텐츠로 올 수 있도록 하겠다.
- 더 퍼스트 이벤트 하겠지만 익스트림은 이제 출시 안할 예정
■ 카제로스 레이드 및 그림자 레이드 의도
- 9천이란 요구치는 상당히 높은 요구치. 성장이란 것은 올라가다보면 효율 구간이 꺾여 많은 비용을 들이게 되는데, 비용을 들여 난이도를 낮추는 방식이 불가능하고, 4주라는 기간 때문에라도 극복할 수 없지않았나 생각한다.
- 이런 것은 없애야하는 것이 좋지 않을까. (금강선: 도전적인 난이도가 없다는 말인가요?) 아예 내지 않겠다는 것은 아니고, 더퍼스트 하나만 있으면 된다고 생각한다. 긴 시간 운영이 되었던 더퍼스트는 초반에 경쟁적으로 따고, 후발대는 성장이 올라왔을 때 본인에게 적절한 난이도로 클리어를 해서 즐기며 클리어 할 수 있었다고 생각한다.
- 벨가르딘까지는 좋은 의도로 왔고 실제로 유저들도 채팅에서 인정했음
■ 엔드 컨텐츠 연간 공급 플랜
- 2027년 부터는 4개 새로운 레이드 출시할 예정
- 2027년 여름에 새로운 레이드 타입에 최상급 컨텐츠 출시 예정
- 현재 외부에서 보는 시선에서는 레이드 자체가 너무 어려워졌다(유입이 어렵다)
- 이에 대한 해결책 논의중이고, 겨울 업데이트 이를 발표하겠다.
- 싱글 레이드 난이도를 강화하겠다
- 아크라시아 있는 동료(Ai)를 수집하거나 모으는 내 파티로 구성하는 시스템 공개할 예정
■ 싱글 라인을 대폭 강화
- 싱글 하드 같은 수준이 아니라, 새로운 시스템으로 유입들이 안착할 수 있도록 지원)
- 게임 외의 사람들이 보기엔 우리 게임의 난이도가 많이 높다.
- 싱글을 하는 사람은 많지만 파티 플레이까지 넘어가서 정착하는 사람이 많진 않다. 필요하니, 하기는 하지만, 이탈하게 된다.
■ 신규 아크라시아 동료 시스템
- 아크라시아 동료 모집 시스템 매력적인 NPC들을 컨텐츠를 즐기며 한명한명 모아서 내 파티에 모집하고 넣는다.
- 다양한 NPC들은 모집할 수 있으며 에스더도 가능
- 서포터같은 경우 지금 싱글 레이드 및 스토리 진행 시 직각을 딜세팅으로 바꿔서 플레이하게 되는데, 그것이 파티에서의 경험과 유격이 생긴다
- 동료들에게 역할군을 부여: 딜러 및 서포터 역할이 나뉜 AI 파티원 개념
■ 밸런스
- 최대한 클래스간 격차 최대한 줄이고 있다
- 평균 지표만 보이않고 최하위와 최상급 당연히 본다
- DPS만 가져오긴 했지만 피해량, 무력화, 카운터, 피면기 등 유틸 등도 위아래로 튀어나온 경우 다듬는다.
- 숙련지표인 클래스별 운영난이도 수치화한 기준데이터와 저고점 그래프의 폭이 길고 짧음 보고 있
- 신규 뿐 아니라 큰육각형 캐릭터들도 그렇습니다만, 데미지의 밸런스 편차가 줄어들다보니 태생론문제 대비 최근의 돌림판 패치노후한 클래스들이 누군가에게는 기약없는 기다림이 되고 있지 않나 생각하여, 큰 숙제로 생각 중이다.
- 태생론: 운영난이도가 높고 고점이 높은 클래스 <-> 난이도가 낮고 저점이 높은 클래스
- 돌림판 패치: 딜 차이가 적은 상황에서 난이도 대비 딜이 나오지 않는데 패치의 '선택'을 받으면 세지는 것
■ 차기 디랙터의 계획 - 11월 18일 밸런스 예정
- 모든것이 완벽한 캐릭과 모든것에서 특출나지 못한 캐릭터가 존재하는 지금 상황은 말이 안된다. 2부에서 적극적으로 고치겠다.
- 겨울에 만들고있던 신규 직업 여호크(스포일러) 해버림
- 다음 여름에는 신규 클래스 없이 기존 클래식들을 다듬고 리워크할 예정
- 시너지(과치적)는, '다중치명타'를 만들었다.
- 치확이 120%가 되면, 20% 확률로 '다중치명타'가 터지는 개념. 원래 100의 데미지면, 치피 200%일 경우 200만큼 데이지가 나오고, 다중치명타는 300만큼이 데미지가 나오는 개념
■ 서포터 의존도
- 강습 레이드에서 딜 지분이 38%까지 올라왔다고 큰일이라고 했는데, 이제 44% 까지 올라왔음
- 서포터 숙련요구치도 높아졌고 피로도가 높아졌다. 딜러 입장에서도 서포터에 따라 딜비중이 달라지는 점이 있어 좋은 상황이라 느끼지 않다.
- 성장체감을 서포터들이 원하긴 했지만, 대다수가 마냥 즐겁지만은 않다. 기믹 수행을 전담하게 되면서 운용 난이도까지 같이 높아졌기에 엄중하게 바라보고 있다.
■ 서포터 겨울 업데이트에서 개선
- 서포트 의존도 너무 높아서 이번 겨울에 낮출 예정
- 바드와 도화가: 장판형 공증 개선, 한번만 장판에 밟으면 버프 지속
- 홀리나이트 및 발키리: 두개의 쿨타임이 다르다보니 버프를 계속 봐야하는데, 조작 숙련도를 높이기에 쿨타임을 동일하게 맞출 예정
- 낙인 지속효과 50% 지속시간 증가
- 총 150%으로 증가
■ 차기 디렉터는 어느 방향으로 밸런스 방식
- 모든 유저가 균형있게 플레이하는 것이 합리적이고 좋은 방향이라고 생각 중
- 튀는 것이 개성이라 말할 수 있지만, 아무것도 갖지 못한 캐릭터들이 있고 어느것이 개성인지를 바라보는 편차가 있기에 평준화 되는 쪽으로 밸런스를 보고있음
- 현재 직업 변경권(직변)은 현재로서는 깊게 들여다보고 있지만 단순히 변한다는 치원에서 끝나는 것이 아니라 좀더 크게, 비용이나 시스템에 대한 여러 관점에서 고민하고 있지만 지금 당장은 도입할 생각이 없다.
※ 경제
■ 골드 시세
- 시즌3 들어서 여러 유저가 실망한 이유 중 하나가 경제 문제
■ BM으로 경제 미치는 영향 없음
- 전 방송에서 말했던 2.9%는 패키지가 출시 된 그 주에 가장 많이 생산될 경우 골드 생산 최상위값 기준
■ 낙원 보상
- 낙원 자체가 신규 유저를 허들을 낮게만든 컨텐츠였다.
- 실제로 많은 신규 유저들이 낙원으로 중위권 유저로 올라가는데 도움이되었다
- 다만 보상을 선택해서 가져가는 구조이다보니, 융화재료 생산량이 실제로 영향을 미치고 있다.
- 겨울 업데이트에서는 낙원 보상을 줄일 예정
- 100위권 유저들은 열쇠를 3개에서 2개로 줄이겠다
- 1회만 플레이 후 계속 보상을 받아가는 플레이도 제한할 예정
※ 2부 아이템 및 성장 시스템 대격변
■ 차기 디렉터의 성장 시스템 개편 방안 및 리셋 관련
- 성장요소는 이미 포화된 상태고, 2부에 추가 될 예정이므로 2가지를 중점적으로 생각
- 2부 성장요소는 직관적 및 쉬움
- 성장과 파밍에 대한 저희와 유저 분들의 공감대를 만들고자 함
- 운영기간이나 목표를 사전에 이야기할 예정
- 11월 20일 새로운 아이템 장비 및 성장에 대한 라이브 방송 따로 할 예정
■ 새로운 2부 성장 이관
- 겨울에는 새로운 성장 요소 및 파밍 요소들이 추가될 예정
- 재련: 단계 유지
- 성능은 슬롯 효과로 이관, 아이템레벨은 신규 장비로 이관하여 장비 지급
- 아이템 파밍 시스템 완전히 개편 예고
- 아크그리드 : 유지 변경 없음
- 코어에 문제가 있긴 하지만, 겨울에 당장 조정은 없음
- 보석: 원정대화 및 단계 확장
- 스킬 바로 장착 형태로 변경, 상위 단계 확장. 몇단계 까지 확장할지는 미확정
- 카드: 카드 세트 효과 도감화
- 세팅하지 않아도 바로 적용
- 다만 사용하지 않거나 밸런스 문제가 있으니 카드효과들이 변경될 예정
- 룬: 룬도 조정 예정이지만 나중에 공개할 예정
- 각인서: 현상 유지
- 어빌리티스톤: 제거 및 이관
- 기존 스톤 레벨은 신규 성장 요소로 이관
- 카르마&품질 : 제거
- 기존 성장 단계에 따라 신규 성장 재료를 보상으로 지급 예정
- 에스더 무기: 현상 유지
- 단계 재정리 여전히 최고의 무기로 사용될 것
※ 로아온 윈터 업데이트 프리뷰
■ 알데바란의 바다
- 생명의 신 알데바란의 이름이 붙은 바다
- 17종의 섬과 모험섬 4개
- 기존 일부 섬들은 싱글로 돌아거나 경쟁 섬들은 Ai로 대체될 예정
- 매년 4개의 새로운 레이드 및 완전 새로운 레이드 1개 출시
■ 세이크리아 대륙: 라사모아
- 앞으로 대도시 추가가 없기 때문에 맵디자인을 열심히 하고 있다.
- 도시를 기점으로 "신들의 전쟁이라는 부제와 어울리도록 신의 권능과 맞서게 됨
- 또 이병탁 디렉터가 스포일러 해버림
■ 신규 동료 시스템
- BM이나 뽑기는 절대 아님
- Ai들과 같이 즐기는 싱글레이드
- 같이 간 동료가 카운터도 쳐 주고, 무력화도 해 주는 등 리얼하게 플레이
- 동료들도 각성기 쓸수 있고 이걸 직접 조작해서 조작감도 있음
■ 동료 원정대
- 동료와 함께 가디언을 상대하는 컨텐츠
- 광폭버전 하누마탄인 아그마탄 등
- 상위 유저는 경쟁도 있음
■ 페이토 맴버스 (수평 컨텐츠)
- 베디체 가문에서 운영하고, 포인트와 주화를 쌓다보면 베디체 가문의 '손님'에서 '친구', '파트너' 등으로 올라감.
- 페이토 맴버스 등급 올라갈떄 마다 여러 혜택을 받을 수 있도록 설계했음
■ 토이피아 (수평 컨텐츠)
- 서바이벌 체스, 티카투카 같은 다양한 미니게임 있음
- VIP에는 전용 라운지 존재하고 거기 전용 혜택 받을 수 있음
■ 모험가 의뢰
- 자동으로 스테이지를 동료가 클리어하고, 보상을 얻음
- 클리어한 층계가 늘어나는 것에 따라 추가보상을 얻는 개념
- 탐사 보상으로 동료 스펙을 높이거나 내 캐릭터 성장에 쓸수도 있음
- 한 캐릭터당 최대 5회
- 일일 숙제이 늘어났다라고 생각 할 수 있지만, 원정대 단위 5회 가능하며 그 이후로는 빠르게 완료 가능
■ 황금 나침반
- 한 주간의 노력을 치하하는 컨텐츠. 매주 수요일 기쁜 마음으로 보상 받게할 예정
■ 월드 보스
- 기존 필드 보스와의 차이가 큰 차이가 있음
- 동 시간에 모든 유저가 같은 보스를 잡게 됨
- 채널이 달라도 피통 공유
- 채널 단위로 딜 경쟁이 가능하며, DPS 수치 채널은 추가 보상 개념
- MVP 개념도 있어 막타를 친 채널 등 추가 보상 구조 존재
■ 모험의 서 개편
- 전체 대륙 기준으로 진행되며 보상이 달성률 단위로 보상을 얻게 됨
■ 바다 낚시
- 낚은 물고기의 사이즈가 기록되고 세계기록(동일어종 가장 큰 물고기 낚음) 칭호가 부여됨
- 내부 테스트 인원에게 들었는데, 바다 낚시 이야기를 많이 하고 있음
- 재미로만 따지면 지금까지의 기존에 다른 수평보다 재밌을수도 있음
■ 편의성 개선
- 낙원 복원 및 공명 누르는 거 자동화
- 아드로핀 각성약 재사용 대기시간 분리
- 탈것의 모션 삭제
■ 차기 아바타 출시 현황
- 8주년에 콘테스트 아바타 출시
- 겨울 로아온 윈터 이후 새로운 4시즌 전설 아바타 출시
- 2027년 1월 2월 3일까지 매달 새로운 아바타 출시될 예정
- 12월 초 파자마 아바타
- 아바타 그래픽도 개선될 예정
- 겨울부터 나올 아바타는 염색 부위가 늘어날 예정
- 겨울 아바타부터는 염색부위 4개
- 모든 파츠 일괄로 하얗게 칠해지고 염색되는 부분 겨울에 개선 예정
■ 8주년 이벤트
- 8주년 이벤트 컨셉은 '로서운 이야기'
- 빙고를 채우며 보상을 받아가는 이벤트
■ 6개 캐릭터 제한
- 아직 결론이 나오지는 않았고 다음 방송 11월 20일 방송에 결론 내서 이야기할수있도록 하겠음
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