해외유저가 게임파일 분석후 남긴 정보입니다.
번역기 사용해서 글이 매끄럽진 않습니다
그래픽 설정시 참고 하세요
동적 렌더링 품질:
이것은 정말로 복잡한 설정이며 여기에서 설명한 것을 약간 넘어선다. 모든 "자동" 설정에는 영향을 미치지만 "자동"에는 아무것도 설정하지 않더라도 다이내믹 렌더 품질은 알려주지 않고 조용히 여러 설정을 변경합니다. 다음은 다음과 같습니다:
- - 차량 및 트랙 셰이더 품질
- - 풀과 나무의 밀도
- - 반사품질
- - 꽃을 피우다
- - 그리고 오디오 품질(wtaf!)까지 가능합니다
이것은 제가 게임에서 본 것 중 가장 이상한 그래픽 설정이어야 하며 왜 이 접근법을 사용했는지 모르겠습니다.
큐브 맵 반사 품질:
다른 사람들은 큐브 매핑 반사가 후드 캠이 아닌 외부 카메라에 사용된다고 지적했습니다. 몇 가지 정보를 추가하겠습니다. 이 설정은 큐브 매핑 반사의 해상도를 변경하지 않습니다. 반사가 가지고 있는 안티 앨리어싱 수준을 변경하는 것뿐이며 반사의 조명 품질도 변경한다고 생각합니다. 모든 설정에서 반사의 해상도는 동일합니다(512p).
자동차 모델 품질:
이것은 AI 자동차의 LOD에만 영향을 미칩니다. 플레이어의 차는 어떤 설정을 선택하든 항상 가장 높은 LOD에 강제로 적용됩니다. 낮은 설정에서는 LOD 거리가 훨씬 낮기 때문에 AI 자동차에서 더 명확한 LOD 전환을 볼 수 있습니다.
차량 인도 품질:
당신은 여기 있는 모든 것을 거의 다 다루었습니다. 제가 언급하고 싶은 것은 중간 옵션과 낮은 옵션 사이에 실제로 차이가 없다는 사실뿐입니다. 그들은 중간 옵션과 낮은 옵션 모두에서 동일한 설정을 복사했습니다.
윈드실드 반사 품질:
여기에 추가할 또 다른 작은 노트입니다. 중간 및 낮은 옵션을 사용하면 윈드실드 반사가 게임 프레임 속도의 절반으로 실행됩니다.
미러 품질:
게임 파일을 보면, 이 설정은 거울의 실제 해상도에 절대적으로 0의 영향을 미칩니다. 대신에, 그것은 거울에 나타날 수 있는 물체와 자동차의 수에 영향을 미칩니다. Ultra 설정은 입자들과 모든 트랙 물체들이 거울에 나타나도록 합니다. 높음은 입자들과 많은 트랙 물체들을 제거합니다. 보통은 군중들을 제거하고 거울들에 있는 자동차들의 수를 12로 제한합니다. 그리고 낮음은 이 제한을 8대로 더 줄입니다. 게다가, 낮음 설정은 거울들이 게임의 프레임 속도의 절반으로 돌아가게 합니다.
Dynamic rendering quality:
This is a really complicated setup and it goes a little beyond what we've described here. It affects all "automatic" settings, but even if you don't set anything on "automatic," it quietly changes several settings without telling you the dynamic render quality. It goes like this:
- - Vehicle and track shader quality
- - Density of grass and trees
- - Reflective quality
- - blossom
- - And audio quality (wtaf!)
This should be the weirdest graphic setup I've ever seen in the game and I don't know why I used this approach.
Cube Map Reflective Quality:
Others have pointed out that cube mapping reflections are used for external cameras, not hood cams. Let me add some information. This setting doesn't change the resolution of cube mapping reflections. It just changes the anti-aliasing level that reflections have, and I think it also changes the lighting quality of reflections. The resolution of reflections is the same (512p) in all settings.
Car Model Quality:
This only affects the LOD of AI cars. Players' cars are always forced to the highest LOD, no matter what setting they choose. At lower settings, the LOD distance is much lower, so you'll see a clearer LOD transition in AI cars.
Vehicle delivery quality:
You've pretty much covered everything here. All I want to mention is the fact that there's really no difference between the middle and low options. They copied the same settings from both the middle and low options.
Windshield Reflective Quality:
Another small note to add to this. With the medium and low options, windshield reflections run at half the game frame rate.
Mirror Quality:
If you look at the game files, this setting affects the actual resolution of the mirror, which is absolutely zero. Instead, it affects the number of objects and cars that can appear in the mirror. The Ultra setting allows particles and all track objects to appear in the mirror. High removes particles and many track objects. It usually removes crowds and limits the number of cars in the mirrors to 12. And Low reduces this limit. further to eight. In addition, the Low setting causes the mirrors to return to half the frame speed of the game.
개인적으로 확인해보니 동적 랜더링 품질이 영향을 미치는 부분이 나무와 풀 밀도, 차량 쉐이더, 관객수, 레이트레이싱 화질, RTAO 화질 등이 있네요.