폭발 - 피해 감소가 존재하지 않는 적을 공격시 30% 데미지 증가, 혹은 방어 관통률 1%당 치명타 피해량 1%증가 (최대 100%)
개화 - 항상 치명타로 적중, 치명타 발생률 3%당 공격력 10 증가(최대 300), 5%당 피해량 증가(최대20%)
작렬 - 치명타 피해량 감소버프 삭제, 적을 타격하면 최대 20%의 증가된 피해를 입히는 (화상) 버프로 변경
발포EX - 적을 추적하여 내리치는 모션으로 변경, 마스터큐브의 조건을 2회로 변경
충격파EX - 흡입효과 삭제, 총 계수 합산, 스킬 시전시간이 높이유무와 상관없이 바로 내려꽃도록 변경
공파탄 EX - 스킬연타없이 스킬키를 누르자 마자 전부 공격하도록 변경, 공격횟수 3회로 변경 혹은 3회째 모션에 반동을 무시하고 3회가 다 발사되는 모션으로 변경
질주 - 역경직삭제, 횡이동 질주가 적을 타격하지 않고 무시하는 스킬로 변경
하늘베기 - 공중 사용시 위로 띄우는 모션 삭제, 계수 통합, 초신성 버프 유지시 화염분쇄급의 범위를 공격하도록 변경, 데미지 감소효과 부여
화염분쇄 - 계수통합, 스킬키 유지식에서 일반 충격파같은 추가타 스킬로 변경, 스킬사용으로 인한 지속데미지에 적의 치명타 피해량 감소 디버프 부여
영거리 포격 - 나타의 확인사살처럼 적을 때리고 스쳐지나가는 스킬로 변경, 처음 명중시킨 적의 뒤를 파고든 후 타격하는 스킬로 변경, 시전 종료시까지 무적효과 부여
위상 집속검 - 스킬시전 즉시 위상력 20% 회복
찰나의 각성 - 스킬 시전 즉시 위상력 15% 회복, 버프가 시전즉시 부여되도록 변경
폭령검 - 선딜삭제, 스킬이 적을 2회만 타격하게 변경, 현실적인 계수로 상향, 쿨타임이 현재의 75% 수준으로, 찰나의 각성 사용시 쿨타임 10초 감소
유성검 - 계수 통합, 지정된 위치에 내려꽃는 스킬로 변경, 단타형 스킬로 변경
전소 - 일정 시간동안 회전하며 도트뎀을 주면서 주위 적을 타격한 후, 한번만 내려치는 스킬로 변경, 범위 내에 적이 존재하지 않을경우, 가장 가까운 적에게 강한 타격을 주는 스킬로 변경
초신성 - 처음 시전 위치를 기준으로 조건부 판정하도록 변경, 초신성 버프 상향
[잡담] 현실적인 이세하 개선안
루리웹-2946694441
추천 0
조회 1891
날짜 2023.05.13
|
양지민
추천 0
조회 46978
날짜 2023.02.05
|
양지민
추천 1
조회 46657
날짜 2023.02.04
|
양지민
추천 0
조회 46721
날짜 2023.02.03
|
양지민
추천 1
조회 2264
날짜 2023.01.25
|
양지민
추천 1
조회 51910
날짜 2022.12.16
|
루리웹-2471719903
추천 0
조회 4436
날짜 2021.11.23
|
화이어제이데커
추천 5
조회 3531
날짜 2021.09.14
|
똥망겜감별기
추천 3
조회 71065
날짜 2021.06.20
|
살리에리
추천 1
조회 3694
날짜 2021.03.07
|
페그오덕
추천 1
조회 3643
날짜 2021.01.22
|
푸른토끼스탠리
추천 1
조회 7845
날짜 2020.12.30
|
링크준위
추천 3
조회 6090
날짜 2020.12.05
|
─로리콘─
추천 0
조회 3410
날짜 2020.11.29
|
양지민
추천 0
조회 9646
날짜 2020.11.27
|
체라페
추천 2
조회 3704
날짜 2020.11.26
|
루리웹-0241470736
추천 1
조회 10345
날짜 2020.11.11
|
푸른토끼스탠리
추천 1
조회 9242
날짜 2020.10.25
|
몬헌강제리셋중
추천 0
조회 2855
날짜 2020.08.17
|
루리웹-5295835851
추천 0
조회 8175
날짜 2020.07.04
|
양지민
추천 0
조회 4850
날짜 2020.07.03
|
방금막함
추천 0
조회 4055
날짜 2020.06.09
|
루리웹-2107053880
추천 0
조회 2857
날짜 2020.05.05
|
칼등으로베었다
추천 0
조회 7830
날짜 2020.02.26
|
양지민
추천 2
조회 59797
날짜 2020.01.28
|
양지민
추천 0
조회 8252
날짜 2019.12.25
|
초빨망초인 그리드맨
추천 0
조회 8465
날짜 2019.12.16
|
준혁씨
추천 1
조회 3521
날짜 2019.09.21
|
개선안은 좋은데 그닥 필요도 없는게 많은듯,, 폭발:댐감이 존재하지 않는 몹은 진짜 저렙던전이거나 엘베정도 밖에 없음 대다수 던전은 뎀감 존재함--더 나은 개선안(스킬 적중시마다 총공 2.5%,물치피5%,에치피5%,백치피5% 총 4스택) 발포 ex(공중 유지에 쉽지가 않음,,모션을 바꾸면 안됨+스킬 횟수에 상관없이 적중시 확에체백) 영거리 포격(나타 확인사살형식은 강제 다운 형식이라 공중유지에 어려움 그냥 모션 유지)---그냥 지금 스킬 구성에 통짜 무적이 더 나음 전소--제이의 황금기 보면 저 구성이 왜 쓰레기인지 알거에요--차라리 유리 일섬처럼 베는 단타기가 더 좋을듯 초신성--유리 불패처럼 확에/체/백 판정 부여+버프(총 물리 공격력 10%+물치피30%+백치피 30%+버프 유지동안 hp,mp 0.5%씩 회복)
전 미래 지향적으로 쓴거고, 여캐급의 성능을 바라는것도 아니라서 적당히 절충했습니다. 일단 데이비드 부터가 무뎀감이고 나중에 또 어떤 무뎀감이 나올지 몰라서, 스펙상승 대신에 비교적 트루뎀의 단점을 상쇄할만한 방식으로 생각했고요. 발포의 경우 기존 발포의 막타와 다르지 않습니다. 현재 발포가 공중으로 더 뜨는 부작용이 있어서 그 부작용을 없애는 방식으로 생각했고요. 영포의 경우 현재도 강제 지상이기도 하고, 현재 잡아서 공격하는걸 질주처럼 아예 없애는 방식으로 생각했고요. 전소는 나타의 무간옥 생각하시면 편합니다. 지상 넓은 범위의 하베+전소 막타 초신성의 경우는 위와 동일합니다.