콘텐츠는 저녁이나 새벽에 조금씩 하는 편이고 아직 12랩이라
개인적으로 급하지는 않은데 기술적인 면에서 dlss 지원 등의 업뎃이 있을지 궁금하네요
지금 네이티브에 풀옵 넣고 돌리면 프레임은 만족하게 나오더라도
언더볼팅 상태에서도 gpu 소비전력만 200W는 너끈히 잡아드시는 터라
향후 빠른 업뎃으로 dlss랑 dlss 프레임 제너레이션 지원되면 좋겠다는 생각이 드네요
dlss 지원되면 그래픽 품질은 품질대로 챙기고 소비전력은 해봐야 100W 초중반 찍을 거 같은데..
저는 올 풀옵에 디테일은 품질 세팅으로 프레임 80 잡고 합니다 소비 전력은 130W 정도 평균적으로 먹고 있어요(4090) 해상도는 4K 참고로 게임내 수직동기화는 제대로 기능을 안하고 프레임 제한 옵션이 생기긴 했는데 그거 켜면 그래픽 카드 이륙 합니다 안키는걸 추천 DLSS는 게임사가 직접 지원 안한다고 하더라도 인기좀 있으면 개인이 작업해서 DLSS 모드 패치 같은게 나올 가능성은 있긴 할껍니다 워낙 인기가 있다보니 이쪽으로 기대하는중이에요 추가로 백그라운드 프레임도 제한해 두는걸 추천합니다 그거 제약 안해 놓으면 백그라운드시 소비전력 50% 가량 뻥튀기 됩니다
성능 여유가 있는 상태인데도 품질 셋에 80제한이라 확실히 덜 먹나 보네요 인 게임 수직동기화는 원래 사용 안 하고 있습니다 dlss 모드도 찾아보면 있을지는 모르겠는데 게임 자체가 멀티 온리다 보니 기본 클라에 영향을 주는 건 아무래도 사용하기가 좀 꺼려지네요 ㅎㅎ 댓글 감사합니다
DLSS 모드는 게임 개발자가 아닌 일반인이 만들어야 합니다 예시로 스타필드 DLSS 모드가 있죠 하여튼 이 겜 게임 내부에서 프레임 관련 뭐 만지면 글카가 이륙하는 소리 나는데 프레임은 엔비디아 제어판에서만 만져야 합니다 그래야 좀 소비전력 덜 먹어요
그러니까 멀티 게임에서 사용자 모드는 사용하기 꺼려진다는 이야기입니다 모드가 나온다 하더라도 사용하기 껄끄럽다는 거죠
그리고 스필은 지금 공식 dlss 지원이에요
앗 공식인가요? 예전에 모드로 DLSS 할수 있다라는 말까지만 들어서 원채 관심도 없는 겜이라 정식으로 됐는지도 몰랐네용
네 업데이트하면서 추가됐어요. 최근에 fsr3도 추가됐습니다
엔진부터가 언리얼이아니다버니..
스타필드가 언리얼 엔진 아닌데도 DLSS 모드 나오지 않았나요? 스타필드 언리얼 엔진이던가??? 관심도 없는 겜이라 얘 무슨 엔진인질 모르겠다;;;
저도 누가 게임엠짐언급한거보고 검색해봣더니 이거완전 노가다엔진이라 옵션건들려면 후달
dlss 지원은 게임 엔진이랑 크게 상관은 없어요 사펑 레드 엔진이나 데스 스트랜딩 데시마 엔진은 오히려 엄청 깔끔하게 사용됐죠 언리얼처럼 유니티 엔진도 네이티브 지원이고요
레드엔진, 데시마, 언리얼, 유니티 에 공통점은 엔진 개발팀이 매우 빵빵하고 거기에 현재 진행형인 엔진이고 헬다2에 사용한 스팅레이 엔진은 6년 전에 판매 중단 및 개발 지원 종료 된 엔진을 아직까지 끌고와서 사용중인거라 지금 버그가 거의 한달 동안 수정이 안된게 있는데 DLSS 까지 처리할 인원이 될지 모르겠네요 자체 개발 엔진인 스타필드도 DLSS 지원에 몇달은 걸렸으니...
이게 또 웃긴 게 스타필드 dlss 모드. 그것도 프레임 제너레이션까지 거의 완벽하게 돌아가는 모드는 게임 정식 출시도 전인 프리미엄 얼리 액세스 기간에 유저 손에서 바로 나왔지요 사실 제작사의 의지만 있으면 금방 해결될 문제가 아닐까 싶습니다