전 케릭터 확정기 팁
별표쳐져있는건 후상황 신경안쓰고 딜이 더 세게 들어가는 것임 이 글은 최대한 높은 딜 혹은 효율적인 확정타를 넣는 팁입니다.
가드브레이크가 확정이란 소리는 죽었다 깨어나도 못푸는 상황을 이야기 하는겁니다.
컨커러, 로브링어, 레이더, 발키리, 켄세이, 노부시, 슈고키의 공격 일부는 0거리 즉 딱 붙어있는 상태가 아닐때 패리하면 확정타가 안들어 갈 수 있습니다.
쳐냈을때 거리가 멀어지는 기술
이 기술들을 쳐내면 가드브레이크나 짧은 약공 강공을 못넣음.
예외상황으로 0거리 딱붙은 상태라면 가능. 상대가 벽을 등지고 있어서 쳐내고 조금 안밀려난 상태라면 가능.
또한 대시캔가브 있는 케릭들(레이더, 켄세이)은 어느 거리에서든 가브 확정
또한 슈고키의 경우 거리 상관없이 쳐내고 가브 무조건 확정
다른 일반 케릭의 경우에도 타겟풀고 달리기가브하면 된다는 제보가 있었음.
다 실험해본게 아니기 때문에 이 기술들 말고도 존재 할 수 있음.
1. 노부시 약공
2. 컨커러 강공
3. 슈고키 강공
4. 켄세이 강공
5. 레이더 강공
6. 로브링어 강공
7. 발키리 약공
암살케릭 흘리기의 경우 거리 상관없이 연계기 히트.
또한 오로치의 경우 어쩌피 상단약공2타 혹은 상단강공 거리 상관없이 히트.
특히 컨커러 관련되서 모르시는 분들 엄청 많은데 가브 후 강공 확정 맞습니다. 정 의심스러우면 댓글 영상 한번 보세요.
나는 안들어가던데? 내가 쓸땐 상대가 가드하던데? 는 늦게쓰신겁니다. 바로 쓰면 맞아요.
정식발매 후 나온 신케릭터 3영웅에 대해서는 제가 모르는 부분이 있을 수 있으므로 제보 부탁드립니다.
또한 패치되거나 잘못된 정보에 대해서는 댓글로 제보 해주시기 바랍니다.
약공격을 패리했을 시 상대의 경직이 더 길어짐
암살자 케릭터들은 현재 버그가 있기 때문에 경직 당시에 가드하고 있는 방향이 동일하다면 경직중에도 그쪽 방향의 공격은 패리가 가능함.
워든
패리 후 - 좌우약공 2타 or ★가드브레이크 (거리멀면 상단약공, 약공패리시 상단강공)
가드브레이크 후 - 좌우약공 2타 or ★좌우강공
벽꽝 후 - 좌우약공 2타 or ★강공
어깨치기 후 - 좌우약공 2타
약공격 히트 후에는 어깨치기가 연계기로 나가기 때문에 추가이지를 걸 수 있습니다.
컨커러
패리 후 - 약공 or ★가드브레이크
가드브레이크 후 - 좌우 강공
벽꽝 후 - 좌우 강공 or ★상단 강공
방패치기 후 - 약공 (단 강공 후 방패치기는 좌우 강공확정)
피스키퍼
패리 후 - 강공+찌르기 or ★가드브레이크
가드브레이크 후 - 푹푹이
벽꽝 후 - 약공
흘리기 후 - 약공 연계기
벽이 근처에 있으면 푹푹이 2타 벽꽝 약공 확정
로브링어
패리 후 - 약공 or 가드브레이크 (약공 패리시 상단강공 확정)
가드브레이크 후 - 좌우강공
벽꽝 후 - 강공
관통 응수 후 - 약공 (벽꽝시 강공확정)
법의 위세 후 - 약공
레이더
패리 후 - 약공 or ★가드브레이크 (약공 패리시 그 좌우강공 확정)
가드브레이크 후 - 레이더의 분노
벽꽝 후 - 강공 (단 이 벽꽝은 전방 끌고가기로 스턴을 먹였을때는 아님 단 상단강공의 경우 짧은 벽꽝일때 안들어감)
전방 끌고가기 후 - 약공 or 레이더의 분노 (니킥 시 레이더의 분노 확정아님)
레이더는 만약 상대방을 옆으로 벽꽝 시킬 수 있는 위치에서는 벽꽝을 자주 시켜주어야합니다.
워로드
패리 후 - 범위공격 or ★가드브레이크 or ★연계기 방패치기 (약공패리시 강공)
가드브레이크 후(패리 방패치기 연계기 동일) - 상단강공
벽꽝 후 - 강공
박치기 후 - 찌르기
버서커
패리 후 - 상단강공
가드브레이크 후 - 좌우강공
벽꽝 후 - 상단강공
흘리기 후 - 약공
넘어트린 후 - 좌우강공+상단강공
발키리
패리 후 - 약공 or 가브 or 가브 숫양 (숫양으로 상대를 탈진으로 넘어트렸다면 대시약공 약공 창휩쓸기 강공이 확정입니다.) (약공패리시 강공)
가드브레이크 후 - 강공
벽꽝 후 - 강공
회피가드 후 - 어깨 누르기
창 휩쓸기 후 - 상단강공 or 좌강공
켄세이
패리 후 - 상단 약공 or 가드브레이크 (약공패리시 강공)
가드브레이크 후 - 상단강공 or ★좌우강공 (좌우강공 넣는걸 추천 딜이 살짝 더 셈)
벽꽝 후 - 불칼(상단강공)
회피시 강공 가드 후 - 가드브레이크 (전방회피는 가브캔이 되서 확정. 좌우 회피는 회피를 하고 나서 거의 바로 강공을 가드하면 확정아님 이럴땐 횡신베기 확정)
약공을 회피시 가드 해도 들어갈 때가 있으나 타이밍이 빡빡함
노부시
패리 후 - 오시테마에루 or 가드브레이크 (약공 패리시 강공)
가드브레이크 후 - 강공
벽꽝 후 - 강공
오로치
패리 후 - 상단약공 2타 or ★상단강공 or 가드브레이크
가드브레이크 후 - 상단약공 2타 or ★상단강공
벽꽝 후 - 상단약공 2타 or ★상단강공
흘리기 후 - 약공 연계기
오로치는 강공과 상단약공 2타가 딜이 똑같으나 상단약공 2타가 후상황이 좋기 때문에 추천드립니다.
상단약공2타보다 상단강공이 1딜 더 강함
또한 오로치는 흘리기 추가타보다는 패리 후 추가타가 딜적인 측면에서 유리하기 때문에 패리위주로 하시면 좋습니다.
슈고키
패리 후 - 가드브레이크 (어느 공격을 어떤 거리에서 패리하든지 간에 확정 약공 패리시 강공)
가드브레이크 후 - 강공
벽꽝 후 - 악마의 포옹, 강공 (단 바로 앞에서 벽꽝하는 경우는 둘다 안들어감 좀 거리 있게 벽꽝해야함)
스태미너 없는 상대 넘어트린 후 - 강공차지
모든 커맨드는 패리 모션 끝날때쯤 예약식으로 눌러주시면 잘나갑니다.