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이 부분은 현재 엔비디아가 건들지 못하는 부분이라고 합니다.
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AMD가 VR시장 80%넘는 점유율인데 댓글은 이상하네요 ㅎㅎ http://www.fomos.kr/game/news_view?entry_id=23144
10년전부터 2년뒤면 일단 AMD가 존재하는지부터 검증해야 라는 말을 들어왔는데 아직도 안망하고있네요.. 대단한듯.. 현금보유량은 꽤된다고 들었습니다. 사업이 축소될진 모르겠으나 망할것같지않네요 지금보다 더 최악을 내엇던 라데온 HD 2900XT를 내고도 잘살아있는거보면요 그때부터 AMD의 하락을 알려줬는데.
콘솔은 사양이 정해진 독립된 제품이라 최적화가 용이하고, 하드웨어에 맞는 개발도구가 지원됬다면 PC는 다양한 사양이 있기에 최적화가 어렵고 개발도구도 상대적으로 범용적인 성격을 띱니다. 때문에 콘솔-PC 동♥♥♥매 게임은, 기준 플랫폼에서 이식을 거쳐 개발되었습니다. 그러나 맨틀, DX12, 불칸과 같은 저수준API가 등장하면서 콘솔과 비등할 수준의 하드웨어 접근이 가능해졌고. 콘솔/PC 동시개발 게임은 이식과정에서 큰 차이가 없이 이식 될 환경이 생겼기 때문에 그런 말이 나오는 것입니다. 거기에 소니, MS, 닌텐도의 콘솔에 전부 AMD 그래픽이 들어가면서 그러한 효과를 누릴 수 있다는 이야깁니다.
결국 저 기술도 비동기연산이 주요 골자인데 그 비동기연산에서 지금 동라인업을 압도를 못하고있으니 문제죠
또 빅픽쳐 그리네 그래서 이건 언제 써먹을건데?
또 빅픽쳐 그리네 그래서 이건 언제 써먹을건데?
뇌피셜에 의하면 2년뒤랍니다.
2년 뒤면 일단 AMD가 존재하는지부터 검증해야
오빠시계
10년전부터 2년뒤면 일단 AMD가 존재하는지부터 검증해야 라는 말을 들어왔는데 아직도 안망하고있네요.. 대단한듯.. 현금보유량은 꽤된다고 들었습니다. 사업이 축소될진 모르겠으나 망할것같지않네요 지금보다 더 최악을 내엇던 라데온 HD 2900XT를 내고도 잘살아있는거보면요 그때부터 AMD의 하락을 알려줬는데.
VR시스템에서 써먹었잔아요.
오큘러스와 HTC 바이브가 해외에서 발매되었고 한국에도 곧 발매되니 금방 써먹음...
플4 네오에도 VR대응으로 들어간다고 알고 있습니다..ㅎㅎ
480으로 VR 돌릴사람이 그닥 많을거 같진 않은데 VR 기기값 정도 부담할 게이머면 최상위 그래픽 카드를 찾을텐데
저 380에 OSVR 물립니다..
이미 타스같은 벤치에 의해 480같은 애들은 그래픽랜더 부하시에 유휴sp가 모자라 그 하드웨어 스케줄러같은게 무의미 하다 라는결론이 나온거같은데... 490이라든가 베가같은게 나온다면 다시 생각해볼만하겠지만 지금으로선...
B.F.P
개인적으로 vr 게이밍은 좀 더 기다려보려구요. 그전까진 vr로 큰 화면 띄워놓고 게임 하는 정도로 만족할 생각입니다. 한다해도 레이싱 같은 장르 정도? 일단 vr 가격 부터 떨어졌으면 하네요. 그런 의미로 힘내라 암드! 박터지게 싸우는 거야!
싸워보지도 못했는데 박은 이미 깨진듯 합니다
AMD가 VR시장 80%넘는 점유율인데 댓글은 이상하네요 ㅎㅎ http://www.fomos.kr/game/news_view?entry_id=23144
일단 시장 규모를 봐야하지 않을까요? 그리고 그래픽 카드 시장 점유율이랑 정반대인데 어떤 기준으로 점유율을 산정한 건지 궁금합니다.
VR은 이제 뜨는 시장이니 규모는 작을수밖에 없고 앞으로 대중화됨에 따라 기하급수적으로 커질것은 뻔한 수순이죠. 문제는 그때까지 암드가 계속 점유율 유지할수 있다면 대박이고
아키텍처가 아무리 좋고, 시퓨연산을 지퓨로 넘겨준다고 하더라도, 480이 너무 똥망이네요. 다음세대 나오면 암당 한번 고려해보겠습니다.
별로 똥망 아닌데 말이죠??
빅픽쳐라 해도 현재의 480으로는... 베가가 나온 이후에나 빛을 볼 것 같네요.
그정도만 되도 베가라도 사면 해결되는 문제지만 vr 자체가 흥하는데 시간이 더 걸릴 듯 하네요.
어차피 VR 자체가 몇년뒤에나 흥할듯.
그전에 마크가 홀로렌즈 1세대 상용화 시키고도 2세대 절반은 개발했겠다 이놈들아 너무 늦잖아!
어차피 싸게 카드 2장을 사서 1080이하때 노리는게 맞지..
게임부터 좀더 잘 가속해
지금 엔비디아 VR 기술은 이미 수년전에 AMD에서 되고있던 기술들이라고 하죠.. VR 산업을 몇년전부터 준비해온건지 ㅋㅋㅋㅋ...
베가 나올때까지 망하지마 암드야...
결국 또 ACE에 관한이야기구만 뭘-_- 그거 8개달고 비동기로 처리해서 파스칼 프리엠션 선점방식으로 구현한거랑 별차이 없는수준으로 프레임나오면 답이 없는거지 뭘 이빨을 계속 털어대지;;; 뭔가 장황하게 써놓긴했는데 결과물이 그걸 못받혀주는데 어쩔거여;;
VR로 그래서 벤치한결과가 있긴한가요?? 아직 VR테스트는 둘다 객관적인자료가없던걸로 기억합니다만
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
결국 저 기술도 비동기연산이 주요 골자인데 그 비동기연산에서 지금 동라인업을 압도를 못하고있으니 문제죠
amd 첫 발표때 큰 포부를 가진 신기술을 선언한다.
저 여러분 일단 이쪽 기술에 문외한이라도 글에 논리적 오류가 있음을 알 수 있습니다. RX480 을 사는 이유가 그런 기술이 들어간 콘솔 게임 때문이라는데.. PC 게임은 안 나와도 상관없고... 이게 무슨 개소리... PC 게임이 안 나오는데 PC 그래픽 카드를 왜 사나요?
Simbian
콘솔은 사양이 정해진 독립된 제품이라 최적화가 용이하고, 하드웨어에 맞는 개발도구가 지원됬다면 PC는 다양한 사양이 있기에 최적화가 어렵고 개발도구도 상대적으로 범용적인 성격을 띱니다. 때문에 콘솔-PC 동♥♥♥매 게임은, 기준 플랫폼에서 이식을 거쳐 개발되었습니다. 그러나 맨틀, DX12, 불칸과 같은 저수준API가 등장하면서 콘솔과 비등할 수준의 하드웨어 접근이 가능해졌고. 콘솔/PC 동시개발 게임은 이식과정에서 큰 차이가 없이 이식 될 환경이 생겼기 때문에 그런 말이 나오는 것입니다. 거기에 소니, MS, 닌텐도의 콘솔에 전부 AMD 그래픽이 들어가면서 그러한 효과를 누릴 수 있다는 이야깁니다.
(PC:발 을 필터링 하면 어쩌나) 하지만, 콘솔은 CPU와 GPU가 공통의 메모리를 갖는 구조이고, 각자 나름대로의 커스텀이 된 칩을 사용하기에 PC와 직접적으로 이식이 가능한건 아닌걸로 알고있습니다. 물론, MS가 Xbox Play Anywhere를 통해 XOBX와 윈도우10에 같은 게임을 출시하려 하며. PS4는 불칸API를 지원할 예정으로 알고있는데, 이로인해 이식작업이 조금 편해질 수 있다는 시선도 있습니다.
이제는 VR 타령인가? 암레발의 끝은 어디인가. 하나가 무너지면 하나를 가져오고 끝이 없는 악순환