AMD의 RX 5000 시리즈에 새로 추가된 기술인 Radeon Image Sharpening는 성능 저하 없이 후처리를 통해 게임 이미지를 선명하게(sharpening) 해주는 기술.
이 기술의 사용처는 2가지: 1) 처음부터 화면이 '소프트'한 게임에 적용하는 것-요즘 많은 게임들이 TAA(temporal anti-aliasing)를 쓰는데, 이는 이미지가 흐려지는 결과로 이어지는 경우가 많음. RIS는 이런 게임들의 화면을 선명하게 만드는 방법임
2) 2번째는 해상도 다운 샘플링. 예를 들어 4K 화면을 쓰지만 더 나은 성능을 위해 게임을 1800P나 80% 해상도 스케일로 실행하는 경우. 이러면 자연 해상도로 렌더링이 이뤄지지 않기 때문에 필연적으로 화면이 뭉개지지만, RIS가 이런 화면을 후처리를 통해, 성능 저하없이 선명도를 높여줘 자연 해상도에 가깝게 만들어 줄 수 있음. 이는 엔비디아의 DLSS와 비슷한 개념인데, 글 후반에서 둘을 비교해 볼 것임.
RIS는 단순한 샤프닝 필터가 아님. 이는 AMD가 최근 도입한 CAS(contrast adaptive sharpening)를 사용. RIS는 게임개발자들이 따로 작업할 필요가 없는 광역 효과임. 라데온 설정에서 키면 끝. AMD가 말하길 "RIS가 명암에 따라 샤프닝의 정도를 조절하는 알고리즘에 기반하기 때문에, 이는 명도차가 큰 가장자리 주변부는 거의 건드리지 않으면서 내부 오브젝트의 디테일을 선명하게 해준다."
하지만 한 가지 큰 약점이 있는데, DX12, DX9, 벌컨만을 지원. 즉, DX11을 지원 안함. AMD 말로는 새로운 API에만 집중하기로 결정했고, DX9은 그냥 개발이 쉬워서 포함시켰다고. DX11 지원은 요청이 많아지면 그 때 생각해 보겠다고.
RIS를 활성화하려면, 최신 드라이버를 설치하고 디스플레이 설정에서 GPU scaling를 Radeon Image Sharpening 키면 됨. 이 기능은 나비 GPU(5700, 5700 XT)에서만 가능. 성능 저하없이 RIS 제공이 가능한 하드웨어가 없는 베가나 이전 세대는 지원 안함. RIS는 현재 광역 설정만 가능하고, 특정 게임마다 on/off 설정은 불가능. 어떤 게임은 RIS가 별로일 수 있는 상황에서 아쉬운 점. 그리고 RIS가 효과를 나타내려면 게임을 다시 시작해야 함. Alt-tab으로 RIS를 on/off한다고 효과가 바로 적용되지 않음.
RIS vs native 4K
먼저 네이티브 4K에서 RIS 효과를 비교. 메트로 엑소더스를 사용했는데, 이는 4K에서도 선명도가 아주 뛰어난 게임은 아니고 다소 소프트하며 AA가 적용되지 않음.
(사진은 원본 사이트에서 보는 걸 추천)
RIS가 적용된 화면은 원래 화면보다 실제로 눈에 띄게 선명해지 깨끗해짐. 특히 나뭇잎/가지 등의 효과가 좋음. 원래 선명한 근접 텍스처에는 효과가 덜함. CAS 알고리즘은 모션 블러나 DoF 효과와 같이 선명할 필요가 없는 대상을 잘 구분하는 듯 보임. 이런 움직임 요소를 완벽하게 구분해서 무시하진 못하지만, 문제를 찾기는 어려움.
이런 장점이 있지만, 무시하기 어려운 약간의 단점이 있음. 전반적으로, 선명해진 이미지는 더 밝아져 버림. 원본을 놓고 비교하지 않는 한 모를 수도 있긴 하지만, 필터로 인한 인위적인 효과 때문인듯.
전반적으로 메트로에서는 RIS가 원래 화면보다 더 '나아'보임. 가만히 멈춰서서 단점을 찾아보려 하면 너무 선명하다, 비현실적으로 선명하다고 느낄 수도 있지만, 실제 게임 플레이에서는 문제가 될 것같지 않음.
다운 샘플링된 1440p와 1800p 출력에서 RIS 효과
(사진은 원본 사이트에서 보는 걸 추천)
1440p와 RIS를 적용한 1440p를 비교하면, 선명도 필터를 먹인 화면이 훨씬 좋긴 하나 네이티브 4K와 같은 디테일은 없음.
가까운 텍스처는 원본에 상당히 근접했지만, 1440p의 나뭇잎/나뭇가지와 다른 작은 물체들의 디테일은 후처리 필터를 통해 4K 화면을 흉내내기에 충분한 정보를 갖고 있지 못함.
하지만 1800p에서는 결과가 달라짐. 메트로 엑소더스에서 0.7x 셰이더 스케일을 적용해 대략 1800p 해상도로 맞춘 결과를 네이티브 4K와 비교하면, 1440p 만큼 나쁘진 않으나 선명도와 상세 디테일이 여전히 떨어짐.
그런데 1800p 화면에 샤프닝을 적용하면, 와우. 결과가 매우 인상적임. 4K를 완전히 재현하진 못하고 여전히 후처리로 인한 일부 일반적인 문제가 나타나긴 하지만, 많은 경우 네이티브 이미지에 놀라울 정도로 근접하고 사실 상 구분하기가 어려움. 진짜 4K가 나뭇잎/가지/풀잎 등과 작은 요소들의 디테일이 더 좋긴 하지만, 옆에 놓고 비교하지 않으면 차이를 찾기가 어려울 것.
RIS vs DLSS
4K DLSS는, 1440p 화면을 엔비디아 딥러닝 알고리즘으로 업스케일한 화면임. RTX 2070로 실행한 메트로의 DLSS 화면은 1440p에 RIS를 적용한 결과보다 좋지만, 1800p에 샤프닝을 먹인 것보다는 좋지 못함.
최선의 경우, DLSS는 큰 물체와 근접 텍스처에 있어 RIS 적용한 1800p만큼이나 좋음. 그러나 DLSS는 일부 경우 나빠 보일 수 있는 '유화' 느낌이 나는 문제가 여전하고, 상세 디테일이 떨어지는 데 특히 바위나 나뭇잎/가지 등이 심함. DLSS가 나뭇가지나 전선과 같은 상세 디테일을 '두껍게' 만드는 방식 또한 우리 생각에 DLSS 화면의 품질저하를 일으킴. 적어도 메트로에서는, RIS 적용된 1800p가 DLSS보다 진짜 4K에 더 가까움.
성능
메트로에서 실험한 3가지 설정에서, RIS를 키면 1-2% 성능 저하 발생. 이는 1-2 프레임 정도가 떨어지는 결과로 실제 성능 저하는 거의 없음.
라데온 5700XT에서 1800P+샤프닝과 4K 프레임을 비교하면, 비슷한 화면 품질에 약 27% 정도 평균 프레임 이득을 볼 수 있음. 이는 비슷한 프레임 성능 개선 측면에서 단순한 이미지 선명도 필터가 DLSS보다 더 낫다는 우리의 의견을 강화해줌. 장기적으로 DLSS 훈련이 강화되어 품질이 더 좋아질 수도 있겠지만, 아직까지 그런 일은 일어나지 않음.
BF5, 디비전2, 레지던트 이블 2에서도 1800p + RIS 조합이 좋은 결과를 보여줌
결론
RIS는 진짜로 인상적. 개발자의 별도 작업이 필요없고 많은 상황에서 이미지의 선명도 개선을 잘 이뤄냄.
가장 최적의 사용 방식은 고해상도 디스플레이에서 이미지 다운샘플링을 하는 경우임. 테스트에서 RIS를 먹인 1800p 화면은 진짜 4K 화면 만큼 좋았음. 약간의 품질 저하로 최대 30%의 성능 개선을 얻을 수 있음. 1440p로 다운 샘플링하는 건 결과가 좋지 않음. 따라서 70-80% 정도의 해상도 스케일이 가장 좋음.
RIS는 또한 TAA같은 후처리 AA로 다소 소프트한 느낌이 있는 게임의 선명도 개선에 좋음. 오늘날 MSAA나 SSAA 같은 헤비한 AA 대신 후처리 AA를 사용하는 많은 게임들을 생각해볼 때, 이들을 샤프닝과 조합하면 개선된 화면을 얻을 수 있음.
엔비디아의 DLSS보다 RIS가 우월하다는 점은 명확함. 양 기법이 같은 프레임 레이트를 내는 상황에서, RIS가 인위적인 느낌이 덜한 더 선명하고 깨끗한 화면을 제공.
엔비디아에 공정하게 말하자면, 같은 기초 해상도에서 나온 이미지를 비교할 때 - 1440p - DLSS 업스케일링이 AMD RIS 적용한 버전보다 나음. 그러나 여기서 핵심은 DLSS 활성화시 발생하는 성능 저하임: 만약 성능저하가 제로라면, DLSS가 대단하겠지만, 상당한 프레임 드랍이 일어나기 때문에 더 단순한 샤프닝 기법에 비해 가치가 떨어짐.
게다가, RIS가 DX11 지원이 없음에도 불구하고 오늘날 적용이 가능한 게임들이 DLSS보다 더 많음. 또한 DLSS가 특정 해상도에만 제한되는 데 반해 모든 해상도에서 동작함.
하지만 RIS가 완벽하진 않음. 이미지가 네이티브 해상도에서 이미 선명한 상황에서는, '인위적으로' 너무 선명해진 결과로 이어질 수 있음. 그런 경우에는 이 기능을 킬 필요가 없음. 또한 선명도를 높이지 않아야 할 경우를 모두 다 구분해서 처리하지 못함. 하지만 거의 성능 저하 없이 그럴 듯하게 화면을 꾸며내는 점을 고려할 때, 약간의 단점을 불평하긴 어려움.
RIS가 DLSS가 하지 못했던 결과를 제공한다는 게 우리의 결론임: 해상도 다운샘플링을 가능하게 해주는 단순하고, 성능 저하가 거의 없는 기법. 더 많은 게이머들이 나비 GPU를 사용하게 됨에 따라, 얼마나 RIS가 널리 채택되고 좋은 결과로 인해 추천 받을지 지켜보는 일이 흥미로울 것임.
플스5 엑스박스 콘솔에서 저 기능 대놓고쓰면 뭐..자동으로.... 저 기능이표준으로될........ 비추나 겁나 꼽히겠네..
혼자만 써먹으려 하는 NVIDIA보단, 기술 공유하는 AMD가 좋아~
1% 구간도 프레임 dlss는 팍팍 떨어지는데여 ris는 오히려 1프레임도 안떨어지게 대부분이고여
쉐오툼 같은경우는 DLSS옵션을 킬때 레이트레이싱은 끌수있게 만들어준 반면 메트로는 레이트레이싱을 꺼버리면 DLSS를 적용할수없게만들어서 메트로로 프레임 비교하는거 자체가 의미가 없음
정작 인지부조화는 자신이었고
플스5 엑스박스 콘솔에서 저 기능 대놓고쓰면 뭐..자동으로.... 저 기능이표준으로될........ 비추나 겁나 꼽히겠네..
자신감을 가져요!
피씨도 되는데 콘솔최적화라는 소리는 안봐도 되겠죠
그럴일 없다고 봄 콘솔에서 쓰는 업스케일링은 pc에서 안 쓰는데 네이티브 추구하는 pc에서 표준이 될 리가 없음
이 뭐 끔찍한 플빠와 암빠의 비추
혼자만 써먹으려 하는 NVIDIA보단, 기술 공유하는 AMD가 좋아~
플래그쉽 카드나 만들어줘....
번역추! 하위모델에서 안된다는게 아쉽지만 좋은기술이 나오네요
몇일전에 amd레딧의 어떤 모더가 리쉐이드에 이식했다고 하네요
dx11에서도 사용가능하고, 암드 하위 글카들도 사용가능하고 , 엔비디아쪽도 사용가능하고
오 얼른 하위호환이랑 DX11도 풀리면 좋겠네요
암드님 기존 모델들도 지원 해주실거죠? 다른 모델들은 그렇다 쳐도 인간적으로 라뎅7은 해주셔야죠.
하드웨어가없어 지원하면 성능저하가 있을수도있겠네요ㅜ ㅜ
그래프를 보니 성능 하락 폭이나 1% 드랍율은 DLSS쪽이 훨 좋은 것 같은데, 뭐지; 짱꺠식 계산법인가 아니면 엔비디아에 대한 반감심리에 따른 인지부조화인가
?? dlss 프레임드랍이 거의 10프레임씩 떨어지는거에 비해 ris는 많아봐야 1프레임떨어지는데여? 그래프 잘못보신듯...
嶙
정작 인지부조화는 자신이었고
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Qualia.
1% 구간도 프레임 dlss는 팍팍 떨어지는데여 ris는 오히려 1프레임도 안떨어지게 대부분이고여
라데온은 아예 반토막나는데여..0.7 shader scale+sharpenig보면
샤프닝 유무로 비교하는 겁니다.
그건 해상도가 1440p에서 4k로 바뀌어서 내려간 거지 RIS 때문에 내려간게 아니죠. 그래프를 보면 4K와 4K+RIS의 프레임 차이는 1프레임이네요
dlss랑 비교를 하는거니까 각각 네이티브 4k 대비 dlss랑 0.7x셰이더스케일+샤프닝의 프레임 차이를 봐야겠죠
그래프가 순서가 중구난방이라서 그런가 댓글 작성자 포함해서 이해못하는사람들이 많네 ㅋㅋ
Qualia.
정작 바보는 자신이였고...
Qualia.
제발 글좀 제대로 읽고 쓰지 무슨 AMD가 개털인거 마냥 적어놨네 ^^ 빨간색 박스끼리 묵어놓은걸 비교해야하고, 1번째 박스 : 2070 4K시, DLSS, 0.7쉐이더,기본 비교 [가장 낮은거부터 높은거만 비교해도 10프레임가량 차이남] 2번째 박스 : 5700XT 1440P시 샤프닝 유무차이 [가장 낮은거 비교 1프레임도 안됨] 3번째 박스 5700XT 4K + 0.7쉐이더시 샤프닝 유무[최대1프레임차이] 4번째 박스 5700XT 4K시 샤프닝 유무차이 [최대 0.7프레임차이] 1% LOW 차이해도 엔비디아가 개털이고 AMD는 거의 변화없는 수준인데?
Robert Plant
4K DLSS는, 1440p 화면을 엔비디아 딥러닝 알고리즘으로 업스케일한 화면임. 위 본문중에 내용인데 1440에 dlss적용한거 맞아여
Robert Plant
그래서 저위에 표에서 말하는게 그거죠 비슷환 화실의 화면을 만드는데 4k가 꼭필요한건 아니라고여 애초에 dlss가 4k가 아님 작동안한다는게 젤 큰문제지만여 ㄷ
Robert Plant
4k dlss는 1440p를 기반으로, 1440p dlss는 1080p를 기반으로 업스케일링해서 적용되는데 문제는 기반이 되는 해상도보다 프레임은 처참하게 떨어지는데 4k dlss는 1440p 네이티브보다 퀄리티가 떨어집니다.
Robert Plant
그리고 엄밀히 1440p 업스케일도 출력은 4k로 됩니다. dlss만 출력이 4k로 되는게 아니구요. 기반이 되는 해상도가 4k dlss나 1440p ris나 똑같이 1440p이니 굉장히 적절한 비교죠. dlss는 1440p ris는 커녕 1440p 네이티브 업스케일링보다 품질이 딸리는 쓰레기 기술이 맞습니다.
심지어 테크스팟에서조차도 1440p ris vs 4k dlss(1440p 업스케일)로 비교하면 ris 품질이 안좋아서 1800p ris 로 해상도 높인다음 ris 쪽 품질이 좋아보인다고 주장하는중인데 1440p ris 가 dlss 보다 낫다는 암등이는 뭐냐대체.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 4k dlss가 1440p 네이티브보다 떨어지는거 다 까발려지진지가 언제인데 이인간은 아직도 이딴 헛소릴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ https://www.techpowerup.com/review/metro-exodus-benchmark-performance-test/5.html 네이티브 1440p보다도 떨어지는 4k dlss가 1440p 네이티브보다 더 나은 1440p ris보다 낫다? 앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
역시 선동과 날조의 체력
cpu는 2600x니깐 아직 존버할만하고 5700x를 구매하게 돈을 좀 모아야겠다.
sukhoi
래퍼끼리의 쿨링방식에 따른 온도문제로 인한차이가 대부분이니 이정더면 비래퍼끼리는 거의 동급이라는가고 엄청난 발전인듯 싶습니다
쉐오툼 같은경우는 DLSS옵션을 킬때 레이트레이싱은 끌수있게 만들어준 반면 메트로는 레이트레이싱을 꺼버리면 DLSS를 적용할수없게만들어서 메트로로 프레임 비교하는거 자체가 의미가 없음
사사오입식 선동벤치인가 보네요 그럼
그래그래 황통수보다는 암드가 훨 낫지
리쉐이드에 포팅되어서 써봤습니다. 1. dx9하고 12하고만 된다고 했는데 리쉐이드건 dx11도 되는것 같아 보입니다. 2. 이 글대로라면 낮은 해상도로도 ris 적용하면 상위 해상도급의 화질이 나온다고 되어 있는데 솔직히 그정도는 아니고 taa같은 안티 적용한 게임들에 쓰면 상당히 이미지가 더 선명해 보입니다. 3. 프레임저하가 거의 없습니다. 체감안될정도.
개인적으로는 이걸 해상도 업스케일링이니 이런데 쓰기보다는 그냥 정해상도 게임 돌리면서 이미지 선명화 용도로 쓰는게 제일 좋아 보입니다. 다른 선명화 옵션들은 대부분 찌글찌글해지는 느낌이 강한데 이 옵션은 그런느낌이 정말 적습니다. 지포스도 리쉐이드 같은거 사용해서 쓸만한 효과라고 봅니다.
포팅 소식만 듣고 사용은 안해봤는데 한번 써봐야겠네요
DLSS는 메트로 엑소더스로 처음 경험해보고 실망이 한가득이었는데 요즘은 괜찮나 --;
조금 기다리면 좀더 많은 평가가 나오겠지...
엥 벤치 결과 보면 dlss가 훨씬 좋아보이는데 기사 결론이 왜저렇지
애초에 기사 내용에서는 1440P RIS 및 1800P RIS와 1440P DLSS를 비교한 거라서 그렇습니다
앗 그렇네요. 자세히좀 읽을걸
DLSS 는 이미지 품질에 문제가 많습니다. 이런 후처리 기술은 4K에 얼마나 근접하는가. 그리고 성능 하락이 어느 정도인가를 가지고 평가하는데, 현재의 DLSS는 정말 의미가 없는 수준입니다.
RTX 2070로 실행한 메트로의 DLSS 화면은 1440p에 RIS를 적용한 결과보다 좋지만, 1800p에 샤프닝을 먹인 것보다는 좋지 못함. 기사에 dlss보다 이미지 품질이 나쁘다고 하는데요
애초에 기사가 좀 이상하게 벤치랑 결과를 들고와서 헷갈리긴 합니다
4K DLSS 가 실제로는 1440P 업스케일이기 때문에, NATIVE 4K, 4K DLSS, 1800P 샤프닝을 비교해서 1800P 샤프닝이 4K DLSS 보다 화질면에서 나아보인다고 테크스팟에서 '주장' 하는겁니다. 프레임레이트만 보면 4K DLSS(1440P 업스케일)이 1800P 샤프닝보다 높게 나오긴 하죠.
해상도 한단계 떨궈서 샤프니스 먹여놓고 4K NATIVE에 근접한다고 주장하는 애들도 갈때까지 간거지 뭐. 마치 네이티브4K로 돌아가는 액박X용 레데리2와 해상도 떨구고 체커보드렌더링 한 PS4 가 차이없다고 주장하는 수준.
근데 그래놓고 기사 결론은 ris 찬양이니 저포함 사람들 말이 엇갈리는 거죠 뭐. 게다가 기사엔 1800p 벤치는 있지도 않음ㅋㅋ
원래 예전부터 테크스팟(하드웨어언박스드) 는 대놓고 암드편향이라 어느정도는 걸러서 들어야됩니다. 대부분 고해상도 영상은 인코딩 과정에서 상당히 디테일이 뭉개지기 때문에, 유투브 화질보고 어느게 낫다 따지기는 힘든데, 그냥 자기들이 보기에 1800P 샤프니스 먹인게 네이티브 4K와 구별이 힘들다고 주장하는거 보면 에휴..
기사 제대로 보신건진 모르겠는데 0.7스케일이 1800p입니다.
https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qc_qsz&wr_id=268264 테크스팟이 암드친화라는 주장이 병sin 같은이유가 2070은 4k 메트로엑소더스에서 5700xt에 지는데욬ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 테크스팟의 벤치의 상태가?
메트로는 애초에 DLSS ON+레이트레이싱OFF 로 설정 자체가 안되지 않나? 결국 DLSS 벤치는 레이트레이싱도 켜서 했다는건지.
dlss는 이미 4k dlss보다 1440p 네이티브가 훨씬더 좋은 품질을 내준다는 결론이 났었기 때문에 결과적으로 4k dlss는 1440p ris보다 품질이 떨어집니다.
저는 링크에서 이미지 다 봤지만 4k dlss보다 1440p ris가 훨씬 퀄리티 좋아보이네요
그나저나 메트로 엑소더스에서 5700xt를 이기는 2070이 있다? 띠요옹
당장 하이엔드 급으로 5800이 나오면 80만원대에 rtx2080 급이 나올수 있다는게 더 기대됨. 그것때문에 2080super 만든걸테고. 프리싱크 RIS ANTI LAG vs rtx dlss 면 당연히 전자 아닌지 심지어 가격도 저렴한데
사파이어에서 5000번으로 나올 모든 상표를 등록하긴했지만 5800이 나온다는 확신은 없습니다. 나비를 폴라리스처럼 중형칩을 전제로 설계한걸지도 모르고 RDNA+가 예정된 만큼 +아키텍처로 나올지도 모르죠. 2019년 AMD 플래그십은 라데온7 이다라고 언급한걸 합쳐보면 올해는 더이상 안나올수도 있습니다. 물론 2019년 말에 발표, 2020년 출시 할수도 있구요.
5000번대 미리 다 상품 등록 했는데요 5600부터 5900까지 물론 나비 하이엔드는 제일 나중으로 밀리겠지만 보급형이랑 5700 5800까지는 잘하면 이번 년도 하반기 안에 나올 듯 나비+ 레이트레이싱 추가 버젼은 차세대 콘솔 커스텀칩 개발 후 내년에 나오겠지만.
지포스의 RTX 레이트레이싱은 게임사가 기술비를 NVIDIA 에 지불하는것으로 알려졌죠 그것만 봐도 차이가 클듯
그리고 게임 제작비를 NVIDIA에서 지원하지
RIS가 DLSS보다 성능도 좋고 프레임 저하도 거의 없다는게 이미 여기저기서 실험결과로 말해주고 있는데 아직도 빠득빠득 별거아니다라고 정신승리하는 사람들이 많네요 ㅋㅋㅋ
DLSS는 암드에게 그냥 밀려버릴 기술이였음. 안티쪽 기술은 에뮬 개발자들이나 모더 개발자들이 푼 오픈 기술이 많아서 암드에서 가져다 쓰기만 하면 DLSS보다 더 좋은 품질 만드는게 가능해서.
5700xt가 QHD 144프레임을 방어해주길 바라면 도둑넘인가요? 구매예정인데 위조건이면 체급을 올려야 하는지 고민입니다.