DLSS 2와 DLSS 3의 차이점
DLSS 3는 DLSS 2 + 프레임 인터폴레이션(광학 멀티 프레임 생성)입니다.
DLSS 3의 동작 방식
따라서 업스케일 화질은 DLSS 2와 동일합니다.
DLSS 3 게임을 RTX 20/30에서 구동할 경우 프레임 인터폴레이션만 비활성화되고 DLSS 2의 기능을 기존과 같이 사용할 수 있습니다.
장점:
- CPU 병목으로 인해 GPU가 노는 상황에서도 프레임 2배 뻥튀기 가능(대표적으로 플심)
단점:
- 생성된 프레임의 화질 문제
- 입력지연(엔비디아는 DLSS 3를 리플렉스와 함께 사용하도록 하여 이 문제를 최소화하려는 것 같습니다)


