RTX 5060 벤치 - 이 저가형 GPU는 더 많은 VRAM이 필요하다
인디아나 존스와 그레이트 서클을 플레이하려면 그래픽 프리셋을 높음으로 설정해야 하며
엔비디아의 RTX 5060 그래픽 카드에서 실행하려면 그래픽 프리셋을 낮음으로 설정해야 합니다.
출시 전에 프레스 드라이버가 제공되지 않는다는 말을 들었을 때 RTX 5060에 대한 험난한 여정이 시작될 것 같다는 예감이 들었습니다
엔비디아가 출시 전에 리뷰가 준비되지 않은 이유는 무엇일까요?
제가 테스트한 결과, 이 새로운 GPU에는 최신 게임 중 하나를 1,920x1,080의 높은 설정에서 플레이하기에 충분한 VRAM이 없다는 것이 간단한 답입니다.
저는 이 새로운 엔비디아 GPU를 기반으로 하는 기가바이트 카드를 테스트할 기회가 있었고, 조만간 RTX 5060 전체 리뷰를 작성할 예정입니다.
하지만 그 동안에는 벤치마크 제품군에서 가장 까다로운 몇 가지 테스트를 빠르게 실행하여 제 의심이 사실인지 확인하고 싶었습니다.
기본적으로 RTX 5060 사양은 RTX 4060보다 더 강력하고 멀티 프레임 세대의 이점도 있지만, 최신 블록버스터 게임 중 하나를 처리하기에는 메모리가 충분하지 않습니다.
엔비디아 지포스 RTX 5060 벤치마크
RTX 5060의 진정한 킬러인 베데스다의 인디 게임부터 시작하겠습니다.
2024년 말에 출시된 이 매우 까다로운 게임은 모든 그래픽 레벨에서 레이 트레이싱을 구현하는 동시에 최신 GPU에서 경로 트레이싱으로 실행할 수 있는 전체 풀 RT 모드를 제공합니다.
RTX 5090 리뷰에서 확인했듯이 최대 성능을 발휘할 수 있는 GPU가 있다면 놀랍지만, RTX 5060은 경로 추적 없이 높음 그래픽 프리셋에서도 1,920 x 1,080만으로는 실행할 수 없습니다.
기본적으로 모든 그래픽 카드를 테스트할 때 풀 RT 기능을 사용하지 않고 울트라 프리셋에서 이 게임을 실행합니다.
비교를 위해 RTX 5060 Ti 리뷰에서 저사양 16GB 카드도 큰 프레임 버퍼 덕분에 이 프리셋에서 평균 91fps로 게임을 처리할 수 있다는 것을 보여줬는데, 이는 엔비디아 DLSS 업스케일링이나 프레임 생성의 도움 없이도 가능합니다.
하지만 RTX 5060은 이 설정에서 1080p로 게임을 실행하면 23fps에 불과했고, 시작 프레임 속도가 매우 불안정하여 게임 실행 시 끊기고 끊기는 현상이 발생했기 때문에 DLSS와 프레임 생성 기능을 활성화해도 도움이 되지 않았습니다.
설상가상으로 그래픽 프리셋을 높음으로 낮춰도 똑같은 문제가 발생하여 액션이 끊기고 1%의 최저 프레임이 13fps, 평균 41fps에 불과했습니다.
심지어 중간 프리셋으로 낮추면 그래픽 메뉴에 VRAM이 충분하지 않다는 경고가 표시됩니다.
결국 VRAM 경고가 발생하지 않은 유일한 프리셋은 낮음이었으며, 이마저도 DLSS를 활성화하면 경고가 표시됩니다.
다행히도 이 설정에서도 게임은 여전히 나쁘지 않았고 RTX 5060은 평균 110fps의 괜찮은 성능을 보여주었습니다.
하지만 최신 게임 중 하나를 1080p에서 낮은 설정으로 플레이하는 것은 299달러짜리 신형 GPU로는 상당히 실망스러울 수 있습니다.
긍정적인 측면은 일반적으로 메모리를 매우 많이 요구하는 게임 중 하나가 적어도 RTX 5060에서 최대 설정으로 실행된다는 점입니다.
울트라 나이트메어 설정으로 레이 트레이싱을 활성화하면 1080p에서도 8GB 카드에서 둠 이터널이 넘어지는 것을 보았지만, RTX 5060은 이를 처리할 수 있었습니다.
이 설정에서 RTX 5060은 평균 185fps, 1% 낮은 96fps를 기록했지만, 그래픽 메뉴에서는 사용 가능한 7,807MB 중 7,563MB를 사용하여 이러한 설정이 가장자리에 있음을 보여주었습니다.
이에 비해 16GB RTX 5060 Ti는 이 테스트에서 평균 278fps, 1% 낮은 187fps로 훨씬 더 높은 수치를 보였는데, 이는 GPU 성능이 약간 더 높았음에도 불구하고 RTX 5060이 메모리가 조금 더 많으면 더 빠를 수 있음을 시사합니다.
나쁜 소식만 있는 것은 아닙니다. VRAM을 한계까지 밀어붙이지 않는 게임을 RTX 5060에서 플레이한다면 새로운 GPU는 실제로 꽤 괜찮습니다.
예를 들어, 울트라 레이 트레이싱 프리셋으로 1,920x1,080에서 Cyberpunk 2077을 실행한 다음 균형 설정에서 DLSS를 활성화하면(새로운 트랜스포머 모델에서도 여전히 잘 보입니다) 프레임 속도는 평균 85fps가 됩니다.
이는 멀티 프레임 생성을 활성화하여 프레임 속도를 매우 부드러운 231fps까지 끌어올릴 수 있는 충분한 기준선입니다.
물론 모든 게임이 적절한 설정에서 실행되기 위해 8GB의 VRAM이 필요한 것은 아니며, RTX 5060이 테스트 제품군의 대부분의 게임을 1080p에서 실행할 수 있다고 확신합니다.
하지만 이미 한 게임에서 병목 현상이 발생했으며, 이러한 상황은 향후 몇 년 동안 더욱 악화될 것입니다.
미래 보장 측면에서 볼 때, RTX 5060은 설정을 낮출 준비가 되어 있지 않다면 수명 기간 동안 제대로 된 성능을 발휘하기 어려울 것으로 보입니다.
GPU 자체는 가격 대비 꽤 강력해 보이기 때문에 안타까운 부분입니다.
앞으로 며칠 동안 RTX 5060에서 전체 PCGamesN 벤치마크 제품군을 실행하고 나중에 리뷰를 게시할 예정이지만,
지금 당장 한 가지 결론은 이 카드가 1,920x1,080에서 플레이하기 어려운 게임이 하나 있다는 점입니다.
요약
🔹 사전 인상
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출시 전에 프레스 드라이버가 제공되지 않았고, 리뷰도 준비되지 않은 점에서 문제의 조짐이 느껴졌음.
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테스트 결과, RTX 5060의 가장 큰 문제는 부족한 VRAM(8GB).
🔹 성능 요약
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최신 고사양 게임(예: 베데스다 인디 게임)에서는 높은 설정에서 VRAM 부족으로 실행이 거의 불가능.
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1080p 높음 프리셋: 평균 41fps, 1% 최저 13fps.
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중간 설정: 여전히 VRAM 부족 경고 발생.
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낮음 프리셋에서만 안정적 실행 가능(평균 110fps).
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**RTX 5060 Ti (16GB)**는 같은 게임에서 91fps를 기록, 큰 차이 보임.
🔹 긍정적인 점
DOOM Eternal 등 일부 고사양 게임은 울트라 설정에서도 양호한 성능:
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평균 185fps, 1% 최저 96fps.
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Cyberpunk 2077도 DLSS 활용 시 원활한 플레이 가능:
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평균 85fps, 프레임 생성 활성 시 231fps.
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🔹 결론
대부분의 1080p 게임은 실행 가능하지만, 일부 최신 게임은 심각한 VRAM 병목
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장기적 관점에서는 미래 보장 어려움.
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성능은 준수하지만 8GB VRAM은 치명적 단점.


