RoS 베타 유저들이 온갖 수학적 통계를 근거로 개발팀을 닥달하자 전설 장비 획득의 비밀이 밝혀졌습니다.
개발팀이 최종적으로 바라는 전설 장비 획득 확률은 90분당 1개의 전설 장비(제조법 및 재료를 제외한 착용 가능한 실제 장비)이며,
플레이어가 괴물을 처치했지만 전설 장비를 획득하지 못한 누적 시간을 추적해 시스템이 점진적으로 그 획득 확률을 높여주며, 결과적으로
현재 두 시간에 한 개를 반드시 획득할 수 있다고 합니다. 열 시간 동안 한 개도 얻지 못했다면 그건 불가능하며 버그라고 하네요.
이 시스템적인 안전망은 이번 확장팩에서 처음으로 구현되었다고 (.........)
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이하는 블루포스트에서 발췌 (트레비스 데이)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=12#229
여러분이 제시하신 획득 확률 통계는 개발팀이 보유하고 있는 그것과 꽤 근접합니다. 말씀드린다고 했으니 말씀드리죠.
F&F(Friends and Family) 알파 당시, 40분간 꾸준히 할 경우, 한 개의 전설 장비를 획득할 수 있었고, 괴물강화 6단계에서는 20분당 한 개를 획득할 수 있었습니다.
개발팀이 보유한 통계에 따르면 전설 장비는 현재 두 시간에 한 개를 얻을 수 있으며, 이것은 칼다라(겜블 상인)를 통해 전설 장비를 얻을 수 있게 되기 전의 수치입니다.
때때로 10시간 이상을 파밍했지만 한 개의 전설 장비도 얻을 수 없었다고 하시는데 사실 그건 불가능합니다. 이번 확장팩에 새롭게 도입한 시스템 때문인데요. 플레이어가 괴물과 싸우며 전설 장비를 얻지 못한 누적 시간을 추적해 점진적으로 획득 확률을 증가시켜 주는 시스템입니다. 제조법과 재료를 제외하고 실제 전설 장비를 얻었을 경우, 이 타이머는 리셋되게 됩니다. 이런 보장책은 극적인 무작위성을 배제하는 망이 되고, 만약 18시간 이상을 한 개의 전설 장비도 얻지 못한 경우가 존재한다면 그것은 개발팀이 수정해야 할 버그라고 말씀드릴 수 있겠네요.
hannel//RoS 변경사항 보시긴 했나... 새로운 드랍 시스템은 자기 클래스에 맞는 아이템이 나올 가능성이 높고 그와 맞는 옵션, 그리고 최소 옵션의 상향인데...-_-;
음 현재 공개테스트서버에 2.0.1이 적용되서 하고있는데 나쁘지 않습니다, 매찬지원이 확 줄어서 정예잡아도 한두개정도만 떨구지만 붙어있는 옵들이 완전 동떨어진 옵을 주진 않아요, 전설템먹어도 지금스킬 장비셋과 상성상 안맞을 뿐이지 쓰레기라는 생각이 들진 않더군요. 그리고 2시간내에 1개인게 어디까지나 최소획득이지 무조건 1개만 먹게하는 인위적조정이 아니니까요,
확팩 전설은 더욱 더 전설다워집니다. 새로운 옵션들이 붙어서 그에 맞는 스킬이나 룬세팅도 더 다변화되서 여러가지 세팅이 나오기를 기대해야죠. 근데 생각해보면 다른 알피지도 결국 최상위템외엔 다 별로 아닌가요.
이게 좋은건지 잘 모르겠네.. 마치 로또 터질 확률을 인위적으로 조작한다는 느낌인데 빠칭코 기계 확률 조작하듯이 몇일 안 터지다가 날잡아서 터지게 조정해주는.. 개발자의 손 안에서 놀아난다는 느낌이 너무 강함
될놈블로에서 되는블로로 바뀌겠네 ㅋ
올 전설을 획득 못할수록 얻을수 있는 확률 증가라니?! 쩐다
허나 쓰레기 툭
hannel//RoS 변경사항 보시긴 했나... 새로운 드랍 시스템은 자기 클래스에 맞는 아이템이 나올 가능성이 높고 그와 맞는 옵션, 그리고 최소 옵션의 상향인데...-_-;
스탯 별로 안좋게 나온거 재연마되요?
재연마됩니다. 활에 지능붙거나 그런거요. 물론 이젠 활에 지능이 붙을 일이 없어졌지만
좋구나~~
하지만 난 안나올꺼야
그래보ㅡ야 될놈믄 되는 될놈블로
좋네요
와우처럼 전유저의 전설화?
결과적으로 지금보다 드랍율이 훨씬 떨어지는거같은데 경매장도없어지고 드랍은 저러면 ㅡㅡ...
그래서 위에 댓글에도 적었듯이 드랍 체계를 바꾼거잖아요...; 콘솔에도 완전한건 아니지만 조기 적용된 항목인데 호평입니다.
모바일로 일일이 타자치고있는데 내용이 갑자기 추가되서 못봤네유 .근데 저럼이제 부캐템은 부캐를 알아서 굴려라네요
드랍율이 오르면 올랐지 떨어질수가 없죠
그렇죠 그리고 본캐랑 부케의 편차를 최대한 줄여주려고 정복자레벨도 공유되게 하잖아유
안나오는건 아니니... 본캐 돌리다 부캐템이 나올 수 도 있겠죠 확율이... 더 적어질뿐이지.
와우의 RPPM을 여기에 집어넣었네... 굳이 따지자면 ROPH 려나...
전설품질만 확실하다면 두시간에 하나도 괜찮다고 봄. 적어도 지금 줍는 폐지들보다는 낫겠지
신기하다 우왕
한시간하면 쉬라고 메세지 띄우면서 90분을 강요받고 있는거다
누적이니까 한시간하고 안나오면 다음엔 나오겠네 ㅎㅎ 하고 끄면 될꺼 같아염ㅋ
가만이 켜놓고 있다... 90분 되기 몇분전에.. 잡아도..ㅋㅋㅋ
"플레이어가 괴물과 싸우며 전설 장비를 얻지 못한 누적 시간" 이라고 적혀있네요
그럼 초당 피 회복 둘둘 말고 몹 한마리한테 맞으면서 90동안 있다가 한번 잡으면?
이보다 공개테스트에서 매번 스탯은 안붙고 요구레벨감소 붙는것부터 고쳐라
템의가치는 희소성이죠. 결국 극소수의 극옵이 대우받으며 나머지는 폐지취급될수밖에 없을것 같은데요;;; 디아3의 장점은 무쌍이니 스트레스 날릴수있게 시원하게 나와줬으면 좋겠네요. 그럴려면 템은 상향평준화가 되어야겠죠. 디2의 샤코처럼 성능은 같지만 방어 141이냐 140이냐에따라 가치가 틀려지는 자기만족뿐이지 결국 게임하는데는 지장없었죠. 그게 아닌 지금처럼 나온다면 결국 시간이 지날수록 더 좋은게 나오기 힘드니 폐지처럼 느낄뿐이죠;;; 과정은 더욱 지루해지구요
확팩 전설은 더욱 더 전설다워집니다. 새로운 옵션들이 붙어서 그에 맞는 스킬이나 룬세팅도 더 다변화되서 여러가지 세팅이 나오기를 기대해야죠. 근데 생각해보면 다른 알피지도 결국 최상위템외엔 다 별로 아닌가요.
이게 좋은건지 잘 모르겠네.. 마치 로또 터질 확률을 인위적으로 조작한다는 느낌인데 빠칭코 기계 확률 조작하듯이 몇일 안 터지다가 날잡아서 터지게 조정해주는.. 개발자의 손 안에서 놀아난다는 느낌이 너무 강함
이런게 있어야 게임내의 경제가 유지됩니다.
순수 확률에 맡기기엔 그 확률이 너무 작음... 그랬다간 정말로 디아 3을 한달햇는데 전설 하나도 못먹었어라는 말 나옵니다. 그게 더 정상적인건 아니잖아요.
차라리 이렇게라도 조정을해야, 그나마 시간을 희생한후에 보상이있다는 확신이라도 드니까 낫죠..
지금 처럼 폐지줍고 다니는 것보다 훨 낫지;;;
음 현재 공개테스트서버에 2.0.1이 적용되서 하고있는데 나쁘지 않습니다, 매찬지원이 확 줄어서 정예잡아도 한두개정도만 떨구지만 붙어있는 옵들이 완전 동떨어진 옵을 주진 않아요, 전설템먹어도 지금스킬 장비셋과 상성상 안맞을 뿐이지 쓰레기라는 생각이 들진 않더군요. 그리고 2시간내에 1개인게 어디까지나 최소획득이지 무조건 1개만 먹게하는 인위적조정이 아니니까요,
음... 그래도 디아블로2때부터 모든걸 운에 맡겨야하는 시스템이 참 그랬는데 이번엔 적어도 일정시간 플레이하면 반드시 그에 상응하는 보상이 주어지는 셈이니 개인적으로는 나쁘지 않아보입니다. 루트 2.0인가 적용되면서 마력원에 힘 민첩 붙거나 그럴일도 없을테니 예전처럼 폐지줍는 기분도 아닐거같고.
근데 클베 기준으로 정말 재수없으면 붙을지도 모름 지능캐인데 힘반지 먹어서...
하지만 진짜 재수없는 놈은 99%의 확률에 그 1%에 걸리겠지?
근데 왜 난 항상 버그지?
될놈블로에서 되는블로로 바뀌겠네 ㅋ
그건 지금도 마찬가지인데요 -_-;
이제 막보방 앞에서 두시간 기본 잠수후 사냥이 기본소양이 되는건가 ㅋㅋ
잡은 몹수도 고려해서 확율 높혀주는것 같은데 단순 시간보내기는 효과없을 합니다
그래봤자 3000~4000짜리 ㅋㅋㅋ
2시간 잠수타고 몬스터 잡아도 전설템 나오게 하지는 않겟죠? ;;
천잰데?????????
라카노트는 뭐지 그럼?
그러면 전설 터지면 90분간은 뭔짓을 해도 헛짓인건가?
최소한의 확률 아닌가요? 더 확득하는거도 가능하고.
1초만에 얻을수도 있는건데 못얻으면 계속 확률이 올라가서 결국 2시간쯤엔 반드시 획득한다는 말입니다.
90분 안에서 얻는거라서 최악의 경우 90분에 얻는거겠죠.
클로즈베타를 해본결과.. 지금 오리지날 아이템은 다 똥이 될것이다..생각합니다....상위권 몇프로는 빼고....
의도된건지는 모르겠지만 아이템 옵션이 플레이캐릭에 맞춤형식으로 드랍됨....
의도된거 맞아요.
그렇군요...좋더라구요...
당연한거임...
불가능이라... 뒤로 넘어져도 코 깨지는 사람이 24시간동안 전설을 획득하지 못했다면 확률이 100%로 바뀌는건가? 확률이 오른다는거 진짜 재수 없는 사람은 하루에 하나를 먹을수도...
그런거까지 어떻게 조율하나요.. 히이익..
삭제된 댓글입니다.
디아3도 몹 잡을때 전투가 걸리고 풀리고의 개념이 있긴하니.. 아마 전투중이라는 상황으로 계산되지 않을까요?
사냥시간 기준인듯 다시 말해 몹을 많이 잡을수록 확률이 올라간다고 이해하면 편함.
플레이어가 괴물을 처치했지만 전설 장비를 획득하지 못한 누적 시간을 추적해 시스템이 점진적으로 그 획득 확률을 높여주며, 결과적으로 현재 두 시간에 한 개를 반드시 획득할 수 있다고 합니다
"플레이어가 괴물과 싸우며 전설 장비를 얻지 못한 누적 시간을 추적해 점진적으로 획득 확률을 증가시켜 주는 시스템입니다." 이 부분을 보면 최대 두 시간에 하나는 전설이 떨어진다는 "두 시간"은 순수 전투시간을 말하는 겁니다. 다음 전투까지 이동하는 시간이나 가만히 세워두는 시간은 포함 안되는거죠.
비밀 = 노가다
와우블로 시즌2
전설을 주워도 안될놈은 옵션 거지같이 뜨겠지...
확팩 변경 사항을 모르시는 분이 또...-_-;
저 시스템은 완전 맘에 든다... 점차 업그레이드 되긴하는데 디아2만큼은 아니어도 좋은 게임이 됐으면 좋겠다
드랍은 확률이지만 일정 시간마다 1개는 보장 될테니 괜찮네요
그럼 만약에, 한시간동안 디아블로를 플레이한후에, 나가고, 다음날 한시간해도 같은가요?
사실이라면... 마라의목걸이 착용(독피해면역, 받은독피해의 25%만큼 생명력회복)하고 고행6단 그홈에 들어가 전투시작후 알트탭 유게질하다 한두시간지난후 용광로로 그홈피깍고 무기스왑후 처치 전설득 1그홈 1전설 ㅋ
위에님들아 전투 시간만 재는거 확실? 그럼 엑트1 앞마당 느린좀비(젤약한놈) 1마리만 남겨놓고 방어막 키고 전투 안풀리게 해놓고 딴겜 하다가 2시간 마다 하면 되네 ㅋ