미드 라인은 탑 라인과 함께 대표적인 1:1 대결이 이뤄지는 곳이고 소환사의 협곡 중앙에 위치해 탑, 정글, 봇 라인 모두에 영향력을 행사할 수 있으며 미니언이 가장 빨리 도착해 레벨링과 골드 수급이 모든 라인 중 가장 빠른 곳이다.
◈ 딜교환의 규칙 ① : 상대가 멈출 때를 노려라 (CS 한 개에 스킬 한 방!)
한 웨이브는 근접 미니언 세 마리, 원거리 미니언 세 마리로 구성되어 있다. 즉, 한 웨이브가 올 때 상대는 최소 여섯 번 미니언의 막타를 치기 위해 멈춰야 한다(스킬을 사용하지 않는다는 가정하에). 또한, 이 때는 상대에게 스킬을 사용하는 데도 제약이 걸린다. 그러니까 이 때야 말로 일방적으로 상대를 때릴 수 있는 최선의 타이밍인 것이다.
◈ 딜교환의 규칙 ② : 상대 스킬이 빠졌을 때를 노려라! (넌 그거 쓰면 죽는다!)
상대 미드 라이너와 동등하게 성장했는데 상대의 궁극기가 없다면? 안싸우고 뭐하나? 골드 안갈건가?
◈ 딜교환의 규칙 ③ : 스킬 간 상성을 생각하라 (여기서 이거 못피하시는 분들 많은데...흐하아앗! 사륜안!)
당신이 야스오를 상대한다면, w스킬인 '바람 장막'의 존재 때문에 투사체 스킬이 모두 무효화 될 수 있다. 하지만 바람 장막 역시 최대 28초, 최소 18초로 굉장히 긴 재사용 대기시간을 가지고 있다. 상대가 이를 사용하도록 유도한 뒤, 딜교환을 걸어보자. 상대가 같은 티어라면 타워에 얌전히 웅크린 고양이 같은 야스오를 만날 수 있을 것이다.
◈ 딜교환의 규칙 ④ : 투사체를 던질 때는 최대한 침착하게 예측하자(왼쪽, 오른쪽? 위? 아래?)
그래도 몇가지 팁을 이야기하자면 스마트 키를 쓰지 않은 상태에서 사거리를 확실히 확인한 후 상대 챔피언의 머리 위에 올리고 스킬을 사용하는 것이 가장 기본적이다. 몇번 스킬을 던지다 보면 상대도 피할텐데, 이때 '아! 피했구나~!' 라고 생각하지 말고 왼쪽으로 피했는지, 오른쪽으로 피했는지, 위나 아래로 피했는지 꼭 확인을 하자. 그렇게 몇번 상대가 피하는 모습을 보면 주로 어느 쪽으로 피하는지 습관을 알 수 있으니 그 다음 부터는 상대가 피할만한 방향으로 던지면 된다. 어때요? 정말 쉽죠?
라인의 주도권을 쥐고 생각하라
◈ ① 라인을 빠르게 정리하고 로밍을 간다
로밍을 가는 가장 좋은 시기는 상대 미드 라이너가 체력이 없어 집으로 갔는데, 나의 체력은 충분하고 아군의 탑, 혹은 봇 라인이 압박당할 때다. 이 때, 로밍에 성공한다면 상대 라이너는 커버가 늦을 수 밖에 없고 압박받던 아군 라인은 숨통을 트게 된다. 설령, 로밍을 성공하지 못하더라도 아군 라인에 가해지는 압박을 풀어줄 수 있으니 기회가 된다면 꼭 움직여야 한다.
하지만 봇 로밍을 어설프게 갈 경우나 아군의 갱호응이 좋지 못할 경우에는 오히려 자신도 악영향을 받을 수 있다. 또한, 로밍이 무위로 돌아갈 경우 상대 미드라이너가 그만큼 경험치, 골드를 더 획득한다는 것을 잊지 말아야 한다. 로밍을 갈때는 항상 상대 미드라이너의 위치를 꼼꼼히 확인하자.
◈ ② 미드 라인 주변의 와드를 제거/설치한다
골드 가고 싶다면 핑크 와드 사자! 두 번 사자!
◈ ③ 아군 혹은 적군 정글에 들어가 정글 몬스터를 잡는다
더티 파밍도 때가 있다. 상대 미드라이너가 보이지 않는데 미니맵에 물음표만 찍어놓고 더티 파밍을 하는 것은 이 게임의 운명을 상대 미드라이너에게 맡기는 행동과 같다. 만약, 더티파밍을 하는 중에 상대 미드 라이너가 로밍에 성공한다면? 당신은 정치를 당하더라도 할 말이 없다. 항상 상대방의 위치에 대해 고민하고 파밍을 할지 백업을 할지 항상 고민하자.
미드 1차 타워만 잘 지켜도 골드 간다
이유는 바로 시야 싸움에 있다. 미드 1차 타워는 소환사의 협곡에서 가장 중요한 1차 방어선이다. 미드 타워를 지켜내지 못한다면 아군의 양쪽 정글 진영이 모두 상대의 공격에 노출된다. 따라서 시야 싸움에서도 밀리게되고 바로 탑, 봇 1차 타워에 그 영향력이 끼치게 된다. 미드 1차 타워가 깨진 아군은 언제나 다이브의 압박을 받게 된다.
타워를 지킬 때는 정글러와의 호흡이 매우 중요하다. 라인전 단계에서는 체력이 적어 먼저 귀환할때 꼭 정글러를 불러서 커버를 부탁하자. CS 손실을 막을 뿐만 아니라 귀중한 1차 타워를 잘 지켜줄 것이다. 게임이 불리할 때는 계속 미드 1차 타워로 불러 아군 정글러를 불러 혹시 있을지 모를 상대의 다이브에 대비해라. 또한, 게임 중반에 귀환 타이밍을 잘못잡아 어이 없이 미드 1차 타워를 내주는 일이 없길 바란다.
다이아만 가도 충분한거 아님?
헬퍼를 구입하고 제라스를 픽한다. 그리고 무한 으로 조지면 된다
헬퍼갖고 실버에서 못 헤어나오는 인간들도 있다던데
ㅇㅇ 못막음. 제라스 q처럼 투사체가 아니라 범위공격이면 못막음
바람장막으로 제라스q못막는거 같던데. 아닌가.
넹
ㅇㅇ 못막음. 제라스 q처럼 투사체가 아니라 범위공격이면 못막음
날아오는 투사체는 막고 럭스 궁이나 제라스처럼 스킬 범위에 한번에 생기는건 못 막나 보더라구요.
노틸궁도 못막음 룰루 변신시키는거 막음
변신이 막아져요?ㅔ
변덕쟁이 투사체 날라갈거에요 엄청 빠르게
희미하게 투사체 날라감. 벨코즈 궁도 범위판정이라 못박고
바닥에서 나가거나 장판판정인 것들은 못 막음.
벨코즈 궁은 막히지 않던가요 ?
미드미아!!!!!
헬퍼를 구입하고 제라스를 픽한다. 그리고 무한 으로 조지면 된다
헬퍼를 구입하고 제이스를 픽한다. 그리고 무한 으로 조지면 된다
지금 헬퍼 최강 챔프는 제드 코그모 아닐지 라이즈는 너프되서..
롤 다시 하고싶은데 옛날보다 혼돈파괴망가여서 못 하것다...
저도 사개월접었다 다시 복귀했는데 적응하니 다시 그러려니하고 하네요.
그냥 제드 너프좀 ..
제목이랑 내용이 많이 다름..
프로들이 말하길 운영 같은거 하나도 안되고 헬퍼로 전투력만 끌어올리고 갈수 있는 최대 티어는 다이아 3~5정도
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다이아만 가도 충분한거 아님?
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
헬퍼갖고 실버에서 못 헤어나오는 인간들도 있다던데
솔직히 운영 안할리가 없고..
구라마..
라이엇이 정지안하면 헬퍼도 클린유접니다
아니 적 미드는 위아래 위위아래 날라다니는데 우리미드는 타워에 꿀발라놨나 안움직이네 ㅡㅡ
라인전 져서 미안한데 미아 치면 제발 좀 사려줬으면...
그게 착각인게 상대미드가 더 잘 컸을 때에는 가도 지는 경우가 생겨요 차라리 상대 갔을 때 느낌표 치고 라인 압박이라도 하는게 남 괜히 따라가다가 따임 ㅋㅋㅋ
으이그 저렇게 똑같이 할줄 알면 실버 이상이것지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문제는 저런 요령이 그대로 상대입장에서도 나에게 적용된다는거.. 결론 : 잘하는 놈이 이김
아뇨;; 전 배치고사때 미드 1차 잘 지켰는데 내부분열로 자꾸 같은편끼리 싸우거나 던지는 사람이 생겨서 1승 9패로 브론즈 갔는데요;;
골드 상위부터는 이게 기본이고 실력 + 갱 대처 방법 이 전부임
다 맞는말 흠잡을 때가 아무데도 없음 한가지 테크닉을 더 설명하자면 로밍가는 척하고 길목 부쉬에 숨어서 상대 미드 낚아서 솔킬 딸수도있져
흠잡을 때 -> 데