안녕하세요! 인디게임 제작팀 란체게임즈의 해파리라고 합니다.
오늘은 소수 인원으로 한창 제작중인 게임, <픽셀 프린세스 블릿츠>를 소개할까 합니다.
초기 알파 티저 영상
타이틀: 픽셀 프린세스 블릿츠
장르: 로그라이크 액션 RPG
플랫폼: PC (안드로이드, iOS와 콘솔도 계획중)
참고 링크:
픽셀 프린세스 블릿츠(줄여서 PPB)는 판타지 배경의 로그라이크 액션 RPG 게임입니다.
플레이어는 혼돈에 빠진 왕국을 다가오는 멸망으로부터 지켜내기 위한 여행을 시작하고,
그 여정에서 수많은 위험에 맞서고, 여러 인물과 세력들과 친목을 맺고, 때로는 반목하고, 때로는 쫓기고, 때로는 사랑을 하게 됩니다.
알기 쉽게 설명하자면 FTL: Faster Than Light, 아이작의 번제와 드래곤스 크라운, 그리고 픽셀 던전을 섞은 게임이라고 할 수 있지만,
저희는 이 게임으로 그 이상의 가치를 제공하려고 합니다.
스토리, 그래픽, 사운드, 게임플레이... 그 중 어떤 부분도 소홀히 하지 않고,
아무리 시간이 지나도 후세에 '고전'으로 회자될 만한 게임을 만드는 것이 저희의 목표입니다.
<픽셀 프린세스 블릿츠>는 제일 먼저 스팀에서 발매한 뒤 지속적인 업데이트를 통해 DLC 없이 코어 컨텐츠를 자꾸만 늘려나간 후,
모바일, 콘솔 또는 휴대용 기기로의 포팅을 계획하고 있습니다.
현재 게임은 이른 알파 단계에 다다랐으며, 머지 않아 무료 데모 버전을 공개할 예정입니다.
현실적인 판타지 세계에서의 여행
플레이어가 여행해야 하는 섹터 맵에서는 게임을 턴 방식으로 진행합니다.
전장의 안개, 기상상태와 그에 따른 탐지거리의 변화, 낮과 밤, 여행에 따른 스태미너와 식량의 소모 등등
홀로 위험한 판타지 세계를 탐험할 때 신경써야 할 전략적 요소들이 구현되어 있습니다.
하나의 게임 세션은 FTL: Faster Than Light처럼 여러 섹터들로 이루어져 있고,
각 섹터에는 간접적인 시간 제한이 있어 플레이어가 영리하게 시간을 활용할 것을 요구합니다.
전투
게임의 전투는 실시간으로 진행됩니다. 위의 영상은 지금과 비교하면 매우 초기적입니다만,
그래도 던전의 함정이나 대시, 구르기 등의 액션을 보실 수 있습니다.
그 밖에도 방패를 장비할 경우 적의 공격을 가드할 수 있고,
착용한 장비의 무게에 따라 민첩 페널티를 받으며 게임을 정지한 뒤 원하는 곳에 마법을 시전해
풀밭에 불을 지르거나, 물 속의 적들을 번개로 지지고, 적들을 텔레키네시스로 밀어붙여 구멍에 빠뜨리는 등의
전술적/ 전략적 옵션을 대거 추가하고 있습니다.
스토리텔링
픽셀 프린세스 블릿츠의 또 다른 강점은 스토리가 될 것입니다.
로그라이크 게임들은 흔히 그 다채로운 게임플레이 양상과는 별개로, 획일적이고 딱딱한 스토리텔링만을 제공하기 때문에
스토리에 가치를 두는 플레이어들은 반복적인 플레이에 곧 질리고 맙니다.
하지만 PPB는 초기부터 제대로 된 스토리를 장착한 로그라이크를 목표로 기획되었습니다.
PPB의 세계는 크고 작은 텍스트 이벤트들와 대화들을 통해 플레이어에게 전달됩니다.
PPB의 플롯은 치밀하게 짜여진 스토리를 기반으로 다채롭게 가지를 칩니다.
플레이어의 선택은 만족스러운 단기적 / 장기적 피드백을 발생시키고,
NPC들, 팩션들과 여타 이벤트들과의 상호작용은 납득이 가능한 멀티 엔딩으로 귀결되죠.
플레이어가 몰입할 수 있는 게임 경험을 만들기 위해 PPB는 주인공, 쿠루나와
중요 NPC들을 위해 여러 스탠딩 CG와 표정 CG를 제공할 예정입니다.
인카운터
저희는 이 게임에서 TRPG를 참고해 만든 룰을 간략화시켜 사용하고 있습니다.
각 이벤트는 여러 선택지를 제공하며, 개중에는 주사위를 굴려서 나온 눈과, 상황에 해당되는 플레이어의 능력치의 합이
설정된 도전 등급을 넘어야만 성공시킬 수 있는 선택지가 많이 있습니다.
예시:
- 도적에게 겁을 줘서 도망치게 만든다 (힘)
- 사기를 치는 타짜의 수법을 폭로한다 (민첩)
- 독을 마시고서도 아무렇지 않다 (강인함)
- 마법사의 최면 마법에 저항한다 (지력)
단순히 최대 데미지를 위해 정해진 스탯에만 올인하는 방식의 플레이를 한다면
게임의 일부분밖에 즐길 수 없겠지요.
그외에도 설명하고 싶은 것은 많습니다만, 오늘은 이 정도만 해 두겠습니다. 읽어 주셔서 감사합니다!!
란체게임즈
란체게임즈는 신생 인디 게임 팀으로, 2015년에 AFEEL과 합작해 2인 체제로 모바일 퍼즐 게임, <디그런>을 제작 / 발매했습니다.
아니...나오지도 않은걸 광고하면 어쩌란검니까 이러면 하고싶어서 기다리게되자나요...
네, PC 플랫폼 중에는 스팀을 최우선으로 삼고 있습니다!
가끔 유저정보에 홍보올라오는데 타이틀에 게임 제목은 보이지도 않고 사진 덜렁 몇장 올려놓곤 자기가 게임 만드는 계기나 현재사정 구구절절히 적어넣고 게임설명은 간추려 간단히 설명하더니 결론적으로 이왕이렇게 된거 관심 가져달라는 요지의 글을 적는 분들이 있더군요.
디그런 플레이어셨군요! 플레이 해 주셔서 감사하고, 또 죄송스럽습니다. 여기에서 설명드리기엔 어려운 문제들이 얽혀서, 지속적인 개발에 필요한 원동력이 소진된 상태입니다. 디그런은 기회가 되면 리부트를 하거나, 완벽히 준비해서 새로 시동을 걸고 싶습니다. 이해 부탁드립니다!
정말 감사합니다! 절대로 실망시켜 드리지 않도록 하겠습니다.
인정합니다
플랫폼은 스팀으로 계획하셨나요?
네, PC 플랫폼 중에는 스팀을 최우선으로 삼고 있습니다!
풀포비타로도 좀...
아니...나오지도 않은걸 광고하면 어쩌란검니까 이러면 하고싶어서 기다리게되자나요...
ㅎㅎ 죄송합니다. 그리 머지 않아 게임의 다양한 부분을 체험해 볼 수 있는 데모를 공개할 예정이니, 기다려 주세요! :)
디그런 룰렛 레이스는 업뎃안되는건가요?
디그런 플레이어셨군요! 플레이 해 주셔서 감사하고, 또 죄송스럽습니다. 여기에서 설명드리기엔 어려운 문제들이 얽혀서, 지속적인 개발에 필요한 원동력이 소진된 상태입니다. 디그런은 기회가 되면 리부트를 하거나, 완벽히 준비해서 새로 시동을 걸고 싶습니다. 이해 부탁드립니다!
삭제된 댓글입니다.
제게도 무서운 지적이네요. 말씀에 부응할 수 있도록 열심히 하겠습니다. :)
청읍읍??
가끔 유저정보에 홍보올라오는데 타이틀에 게임 제목은 보이지도 않고 사진 덜렁 몇장 올려놓곤 자기가 게임 만드는 계기나 현재사정 구구절절히 적어넣고 게임설명은 간추려 간단히 설명하더니 결론적으로 이왕이렇게 된거 관심 가져달라는 요지의 글을 적는 분들이 있더군요.
그냥 어디서 본 터치게임 만들어놓고 하는분도 계심
매력적인 요소가 많네요 추천합니다!!
마음에 드신다니 기쁩니다. 감사합니다!!
삭제된 댓글입니다.
ㅎㅎㅎㅎ
나오면 꼭해보고싶네요 화이팅입니다!
감사합니다!!
캐릭터 움직임이 좋다. 개발이 더 진전되면 자세한 게임시스템가 발표되겠죠. 로그라이트는 이상한 던전시리즈로 처음 접했는데, 요즘은 여러 개발사에서 나오는구나.
넵, 아직도 더 말씀드리고 싶은 게 많습니다만, 제대로 준비가 되면 또 다시 올리겠습니다. 감사합니다!
디그런...친구가 사놓고 영업당해서...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엄청 재밌게 했었는데 잘 되고 있는거 같아 좋습니다
감사합니다! 해 보신 분들의 호의적인 반응과는 별개로, 피쳐드 운이 따르지 않아서 결국 주저앉고 말았네요. 재미있게 하셨다니 기쁩니다. 디그런 쪽도 어떻게든 다시 불을 지피고 싶네요
삭제된 댓글입니다.
아뇨, 그건 컨셉 페이지입니다. 진짜 그린라이트는 아니고, 선 소개와 테스트를 위해 올려 본 페이지입니다 :)
//으헿ㅎ 알겠습니다! 말씀만이라도 정말 감사합니다.
도트겜 엄청 좋아하는데 이건 모션만봐도 정성 많이 들어간거 알수있네요. 나오면 지르겠습니다 ㅎㅎ
감사합니다!! 저런 모션 하나를 만드는 데에 들어가는 노력과 시간은 정말 대단하더군요.
와~ 이 정도 모바일이면 필구입니다. 꼭 내주세요~!
감사합니다!! 일단은 PC 게임이지만, 모바일로 넘어올 것을 어느 정도 감안하면서 디자인하고 있습니다.
쿠루나랑 모험하고싶다!
그 기분을 배신하는 결과가 되지 않도록 노력하겠습니다!
개추
감사합니다 :)
나오면 반드시 구매하겠습니다. 화이팅 하세요~
힘 내겠습니다!! 감사합니다.
마이피에서 종종봤었던 일러스트가 이 겜이었군요!! 일러스트정도만 본지라 퀄리티가 이렇게 훌륭한지 잘 몰랐었는데 지금보니 우리 인디게임계에 한 획을 그을 수 있을만큼 대단한 것같습니다. 고생하신만큼 게이머들에게 보답받고 말씀하신 것처럼 고전으로 회답받을 수 있는 작품으로 인정받게 될테지요 잊지않고 꼭 기억하고 있겠습니다. 대략적인 출시 일정이 언제쯤인지 알 수 있을까요??
칭찬 감사합니다! 과찬이 되지 않도록 계속 노력하겠습니다. 아직 출시 일정은 정해지지 않았습니다만, 먼저 게임의 프롤로그에 해당하는 데모 게임을 무료로 공개한 뒤의 반응을 보면서 진행하려고 합니다. 요즘은 무턱대고 서둘러서 내기보다는 플레이어들과 함께 완성을 향해 나아가는 게 더 바람직한 추세인 것 같아요. 특히 인디의 경우에는.
산다산다산다산다산다 나오면 꼭 사겠습니다
감사합니다!!
페북에서 봤는데 여기서도 보네요! 음악도 좋고 캐릭터도 귀여워서 매우 기대해봅니다
반갑습니다! :D 기대 감사합니다. =)
풍유환 도입해주실건가요 ㅋㅋㅋ
ㅎㅎ 풍유환 ㅎㅎ 육성 시뮬은 아니라서요!!
와 멋지다 ㅋㅋㅋㅋ
감사합니다!
오오! 기대되네요! 나오면 꼭 사겟습니다
기대해 주셔서 감사합니다 :D
호 국내산 로그라이크라 기대하겠습니다
그러고 보니 국내산 로그라이크는 드문 것 같네요. 감사합니다!
남캐라고 해주세요
여캐입니다! :)
여주가 빈유라...캐릭 디자인한 분이 뭘 좀 아시는듯.
제가 원래 좀 현실적인 사이즈를 선호해서... :D
로그라이크는 무조건 개추야!
감사합니다!
이 회사 취직어케하나요 !!
웃... 아직은 조금 먼 훗날의 얘기네요! 감사합니다 :)
삭제된 댓글입니다.
"통행증은 갖고 있겠지?"
오오 정말 기대되네요 나오면 꼭 해보겠습니다.
감사합니다!!
헐 재밌어보인다
재미있게 만들겠습니다!
야 국내산 인디게임중에 제대로 된게 이제 나오나요. 기대하겠습니다.
다른 인디 팀들이 열심히 만들어낸 좋은 작품들도 많다고 생각합니다. 말씀에 부끄럽지 않게 잘 만들겠습니다!! 감사합니다.
오 이런류의 게임을 엄청좋아하는데 출시되면 바로 사겠습니다
로그라이크류 말씀이신가요? 저도 정말 좋아하는 장르입니다 :D
마법사의 최면 마법에 저항하고 싶지 않을땐 어쩌죠?(진지)
그루브에 몸을 맡기면 됩니다! ...선택지를 만들어 두겠습니다. :)
느낌 좋네요!
감사합니다!
갓겜느낌 컨텐츠가 얼마나 많을지 몰라도 상상이상으로 많으면 스타듀벨리만큼 충격적일듯
감사합니다. 이 댓글을 후회하시는 일이 없도록, 제대로 만들겠습니다!
그래서 언제 나온다고요?
ㅎㅎ 일단은 데모를 기대해 주세요!
기대합니다
감사합니다!
플스4로 나오면 좋겠네요? 그건 생각이 없으신지..
콘솔로의 포팅도 염두에 두고 있습니다 :)
다 모르겠고 캐릭터 스타일이 맘에 들어서 끌린다
칭찬 감사합니다!
캐릭터 디자인 완전 취향저격이네요. 빨리 내주세요 현기증 난단 말이에요.
감사합니다 :D 저도 마음에 들어 하는 캐릭터 디자인입니다.
디그런샀었는데.. 잘만드시길 바랍니다.
넵! 제대로 만들겠습니다. 감사합니다!
뭐지;;; 추천수도 너무 높고 그냥 봐도 딱히 끌리지 않는데(개취) 반응들이;;;
저도 한국 웹에 제대로 홍보를 해 보는 건 처음인데, 좋게 봐 주셔서 정말 놀랍고 감사할 따름입니다.
개인 취향에 안맞는다고 다른사람들도 안맞는건 아니죠...;;;
여캐.. 조아요..
감사합니다 :D
@_@ 오랜만에 루리웹에 로그인해서 댓글을 달게 해주십니다? 혹시 멀티플레이도 가능한 시스템을 구상중이신지요? 우선 홈페이지 북마크 완료했습니다. 기대하고 있겠습니다.
정말 감사합니다! 아직 멀티플레이에 대해서는 고민중입니다. 최소한 코옵 던전이라도 넣고 싶습니다만, 크라우드펀딩의 결과를 두고 봐야 알 것 같습니다.
안나온거였다니! SHUT UP AND TAKE MY MONEY
OKAY :D ㅎㅎㅎ
댓글이랑 추천 달려고 로그인했습니다 컨셉이랑 게임 시스템이 대단히 마음에 드네요. 이대로만 나와도 좋겠지만 개인적으로는 퍼즐요소가 포함되어도 재미있을거 같습니다~ 기대하고 있겠습니다 힘내세요!
정말 감사합니다!! 퍼즐요소에 대해서는 좀 토의를 해 봤습니다만, 적어도 스카이림의 문따기나 바이오쇼크의 반복적인 퍼즐처럼 노동처럼 느껴지게 되면 오히려 손해라는 쪽으로 결론을 보았지요. 던전 등에 미니 SUDOKU같은 류의 퍼즐들을 넣는 건 괜찮을지도 모르겠습니다만, 아직 확실하지는 않습니다. 의견 감사합니다!
로그라이크는 취향이 아니지만 해보고 싶을 만큼 땡기네요 파이팅 ㅊㅊ
감사합니다! 로그라이크를 별로 좋아하지 않으시는 분들도 계시죠. 개인적으로는 픽셀 던전이 제일 재미있었습니다.
유니티 엔진인가봐요? 에셋스토어에서 보던 맵타일 같네요
유니티 엔진은 맞습니다만, 게임 내에 사용된 그래픽은 모두 저희가 직접 만든 겁니다 :)
스팀 메인 페이지에 게임 뜨는 그날까지.
모션과 설명을 보니 관심이 생기네요. 당연히 한글화겠죠? ㅎㅎ 스팀으로 발매하시게 되면 패드 지원도 부탁합니다. 화이팅!