[LOL] [LOL][응답하라 라이엇] 클라이언트 업데이트와 사망 정보에 대하여
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정말 신기하리만큼 돈을 안쓰는 회사이긴함 신작 개발도 안들어가고 클라 개발도 상상을 초월할만큼 오래걸리고
다인큐 폐지 솔로큐 부활 관련해 얘기할때도 개발자란놈이 나와서 하는말이 우리 시즌초에 솔큐 부활 약속드렸고 난 개발중인줄 알았는데 개발부서에서 말만해놓고 일을 안했다.. 이게 진짜 치졸한 변명인지 진짜인지는 모르지만 같은 겜회사 부서를 걸고넘어지는거 보면..
라이엇 내부가 부서간에 서로 뭘하는지 모를정도로 정치싸움이 엄청나게 심하다고 루머와 소식통이 무지 많이 올라왔었음
많이못버는게임이 온라인게임 매출 1위 ㅇㅇㅈ
텐센트가 다가져가나? ㅋㅋㅋㅋ
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잘생긴쾌남조로
정말 신기하리만큼 돈을 안쓰는 회사이긴함 신작 개발도 안들어가고 클라 개발도 상상을 초월할만큼 오래걸리고
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잘생긴쾌남조로
텐센트가 다가져가나? ㅋㅋㅋㅋ
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죄수번호-3984712
라이엇 내부가 부서간에 서로 뭘하는지 모를정도로 정치싸움이 엄청나게 심하다고 루머와 소식통이 무지 많이 올라왔었음
잘생긴쾌남조로
롤은 기본적으로 높은 인기에 비해 유료화 모델이 약해서 돈을 많이 못버는 시스템이고요. 내부적으로도 몇 개의 프로젝트를 돌리고 있는데 게임이 여태까지 나오고 있지 않고있죠.
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랄라이야
많이못버는게임이 온라인게임 매출 1위 ㅇㅇㅈ
랄라이야
아래 슈퍼데이터글 있던데 가서 보시면 알듯 단일 게임으로 최고 수익 거두고있는건 롤임
we비
유언비어 자제요
아마다 코코로
그래서 "높은 인기에 비해" 라는 걸 붙인겁니다. 2014년 롤 유저가 2700만명이고 2015년에 2조 가까이 벌여들였고 클래시로얄이 첫달 매출이 1조였습니다.
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we비
다인큐 폐지 솔로큐 부활 관련해 얘기할때도 개발자란놈이 나와서 하는말이 우리 시즌초에 솔큐 부활 약속드렸고 난 개발중인줄 알았는데 개발부서에서 말만해놓고 일을 안했다.. 이게 진짜 치졸한 변명인지 진짜인지는 모르지만 같은 겜회사 부서를 걸고넘어지는거 보면..
랄라이야
그게 무슨 의미가 있음? 돈을 ㅈ나게 많이 번다는 사실은 변함이 없음 인기가 많으면 그만큼 어디서 빠져나가는 돈구멍이 생기나?
glaDOS2501
논점 흐리기처럼 보인다면 미안합니다. 그냥 말하고 싶었던 것은 1. 현재 라이엇의 주요 매출원은 롤인데 인기만큼 돈을 많이 벌지는 못한다( != 돈을 적게 번다). 2. 라이엇은 롤의 유지보수와 차기작에 이미 막대한 돈을 사용하고 있다. 요렇게만 봐주시면 됩니다. 다리 건너 라이엇에 있는 분들에게 위에 다른 분들이 적은 문제점에 대해서 건네듣기는 했지만 제가 같이 일한건 아니니 그걸 이야기 하는 것은 애매하고... 자원 부분을 말씀하셔서 첨언한 것이니 참고만 해주세요.
뽕뽕따
인벤에도 지금까지 글 여러번 올라왔음 뇌피셜도 아니고 외국발 소식통이었고 님이 모른다고 유언비어가 아님
엄청난 점유율을 몇년째 이어가고 있는데, 이렇게 무능력한 모습만 보여주는 것도 능력이라면 능력 클라이언트 바꾸는데 대체 몇년이 걸리는지
서비스하고 있는 게임을 뜯어고치는데 시간이 엄청 소요됩니다. 변경된 클라이언트에 맞춰서 서버도 바꿔줘야 하고요. 결국 게임 새로 하나 만드는거...
롤은 로그인 클라이언트랑 인게임이랑 따로있어서 그정도의 어려움까진 없지 않나요 지금 바꾸려고 개발중인건 외부 클라이고
아 저 이야기는 로그인 클라이언트에 연관된 내용인가보네요. 롤을 안한지 너무 오래되어서... 로그인 클라이언트는 조금씩 바뀌는데 렝가 버그는 아직도 못고치는게 그런 이유인거라 생각해서요.
클라이언트 바꾸는데 자원이 많이 들어간다는 분들 과거 민트 클라이언트라고 기능 쩌는 커스텀 클라이언트 만들었던 사람있었는데 요청해서 하루만에 자료 내리게 만들고 그 사람 영입해 갔었습니다 근데 그게 벌써 2~3년 전일텐데 민트 클라이언트에 있던 기능 중 업뎃 된게 없는거 보면 그냥 여지것 의지가 없었다고 봐야죠 기능을 넣을 수 있는 사람을 영입해 갔는데도 변화가 없었던거 보면요 그냥 오버워치 같은 경쟁작이 나오니까 발등에 불 떨어져서 이제야 하는걸로 보임
뭐라고? 점멸딜이 없다고!