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저의 디아3 플레이타입 시즌열림 -> 몰입해서 만렙찍기 -> 셋템 하나 맞추고 균열 -> 어느 순간 하루 정도 바빠서 플레이 안 함 -> 다시 플레이 할 생각이 안 남 -> 다음 시즌까지 중지
시즌열릴때나 해주지 아이고 의미없다..
죽숨 2배나 해주지..
보통 연어들 다 그럴걸요
시즌열릴때나 해주지 아이고 의미없다..
아 타이밍 봐라. 스탠에서 경험치 이벤이 무슨 쓸모냐..
저의 디아3 플레이타입 시즌열림 -> 몰입해서 만렙찍기 -> 셋템 하나 맞추고 균열 -> 어느 순간 하루 정도 바빠서 플레이 안 함 -> 다시 플레이 할 생각이 안 남 -> 다음 시즌까지 중지
엄마가컴끄래
보통 연어들 다 그럴걸요
zzz 개공감 ㅋㅋ
해당시즌 핫한 아이템이나 세팅한번 맞춰보고 대균 75단정도 뚫으면 충분히 질림;
근데 시즌 핫한 템 맞추고 대균 75단까지 돌면 그것도 플레이타임 어마어마 하지않나요 , 디아 하면 졸립다고들 하는데 대부분 200~300시간은 넘게 했을듯 ㅋㅋㅋ
나는 1000위 까진 들어보고 접는데...
근데 그렇게 쌓이고 쌓인 시간이 몇백시간임
물론 엄청 재밌게 오래 했습니다. 참 이상하게도 한번 오래 잡지를 못할뿐, 드문드문 들어가서 다시 일주일쯤 즐기면 또 재밌어요.
저도 창고 줬던 시즌만 했던...
시즌에는.해당사항 안되는거?
지금 비시즌 기간
죽숨 2배나 해주지..
절실합니다
저도 그렇습니다. 뒤늦게 세트템에 맛들려서 카나이 돌렸더니 그동안 모와놓은게 순삭이더군요..죽숨에 소중함을 뒤늦게 깨달아버린 ㅋㅋ 2배라해봐야 하나 나올거 두개 나오는수준인데 스탠에서 기간한정이벤트라면 경험치보다 죽숨이 더 환영받지않았을까 싶어요..
하드코어만 하다 보니 자연스럽게 플레이하다가 사망하면 그 시즌 종료되어서 편하긴 하더군요(?)
경험치 말고 죽숨점
노잼
전체 재료 두배이벤트가 더 좋은데...
pc방 팔레트스왑 날개 줄때부터 누누히 말하지만 이벤트 해도 욕먹을 이벤트만 잘 골라서 기획하네요 ^^
블리자드 요새 왜이러냐