마지막 업데이트: 8월 16일 오전 11:05 한국 표준시
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공개 테스트 서버 패치 2.6.1 - v2.6.1.46862
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직업
- 야만용사 기술
- 전투 격노
- 유혈 사태
- 재설계되었습니다.
- 1초마다 20미터 내의 적에게 최근 극대화 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다.
- 참고: 유혈 사태는 적의 밀도가 높을 경우, 특히 소용돌이, 증통제, 잘 듣는 독의 보석과 조합하여 사용했을 경우 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.
- 유혈 사태
- 전투 격노
- 성전사기술
- 축복받은 망치
- 무한
- 재설계되었습니다.
- 축복받은 망치의 공격력이 무기 공격력의 640%로 증가하며 적에게 신성 피해를 주고, 공격 범위가 20미터 증가합니다.
- 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 이 룬으로 생성되던 추가 투사체가 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.
- 무한
- 축복받은 망치
- 강령술사 기술
- 해골 지배
- 해골 전사를 조종하면 해당 해골 전사들에게 걸린 군중 제어 효과가 제거됩니다.
- 해골 전사가 많은 타격을 입어도 죽지 않습니다.
- 디자인 철학: 처음 해골 지배 기술을 구상했을 때, 저희는 강령술사가 주위에 해골들을 지속적으로 생성하고 전투 중에 적에게 돌격하게 하여 플레이어들로 하여금 자신이 언데드의 사령관이 되었다는 느낌을 주고 싶었습니다. 이로 인해 멋진 광경을 연출할 수 있었으나, 세트 보너스와 전설 아이템 능력으로 강령술사 직업이 진화하자, 일부 조합에서 명확히 게임 플레이에 지장을 주기 시작했습니다. 이제 해골 전사들은 게임 내의 다른 소환수들과 동일한 방어력을 갖게 될 것입니다.
- 포식
- 탐식
- 이 룬으로 부여되는 자원 감소 중첩 효과가 중첩되며, 여러 번 시전하는 방법으로 초기화되지 않습니다.
- 탐식
- 복제물
- 복제물 기술이 시전 중일 때 기술 아이콘이 빛나는 효과가 추가되었습니다.
- 해골 마법학자
- 이제 활성화 중인 마법학자의 숫자와 더불어 소환한 지 가장 오래된 마법학자의 지속시간이 강화 효과로 표시됩니다.
- 디자인 철학: 이번 변경 사항은 마법학자의 지속시간을 더 투명하게 제공하기 위한 조치입니다. 이는 라트마의 뼈 세트를 사용하는 플레이어에게 특히 더 유용할 것입니다. 해골 마법학자를 더 생성할 필요가 없는데도 계속 생성해야 할 것 같은 느낌이 들지 않게 하는 것이 저희의 목표입니다.
- 해골 지배
- 뼈 갑옷
- 이제 정수를 소모하지 않습니다.
- 이제 이동하며 시전할 수 있습니다.
- 망자의 군대
- 얼어붙은 군대
- 이 룬으로 주는 피해가 더 고르게 발동합니다.
- 개발 철학: 사거리 안의 적들이 연출처럼 고르게 타격을 받게 하기 위한 조치입니다. 이제 더 많은 대상이 표기된 무기 공격력의 피해량만큼 꾸준히 피해를 받게 될 것입니다.
- 얼어붙은 군대
- 강령술사 지속 기술
- 죽음의 동력
- 이제 이 지속 기술으로 얻는 이동 속도 보너스가 25%의 제한 수치를 넘을 수 있습니다.
- 죽음의 동력
- 버그 수정
- 플레이어가 망자의 군대를 시전한 직후에 괴물의 군중 제어 기술의 영향을 받으면 망자의 군대가 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 생기흡수의 영향을 받는 괴물이 다른 괴물을 공격하면 괴물이 자신의 생명력을 회복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 해골 마법학자가 때때로 공중에 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 비전 보주 - 불태우기가 남긴 불의 벽이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 일반
- 많은 전설 아이템 및 세트 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
- 전설 아이템
- 야만용사
- 파괴의 손목 방어구
- 대지 강타가 처음 적중시키는 적 다섯 마리에게 주는 피해가
300~400%400~500% 증가합니다.
- 대지 강타가 처음 적중시키는 적 다섯 마리에게 주는 피해가
- 최초의 인간 손목 방어구
- 선조의 망치의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이
150~200%300~400% 증가합니다.
- 선조의 망치의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이
- 사라진 봉우리의 분노
- 이제 대지 강타로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
- 이제 대지 강타에 쓰이는 분노 소모량이
40~50% 감소하며, 대지 강타로 주는 피해가 400~500% 증가합니다. - 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 심판의 망치
- 이제 선조의 망치로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
고대의 망치가 3마리 미만의 적에게 적중했을 때 분노 20~25이 반환됩니다.선조의 망치의 공격력이 400~500% 증가하고, 3마리 이하의 적을 적중시키면 분노 25가 반환됩니다.- 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 참고: 현재 이 아이템의 전설 효과가 정상적으로 작동하고 있지 않습니다. 추후 패치에서 수정될 예정입니다.
- 거인의 요대
- 대지 강타를 사용하면 3초 동안 지진 공격력이
80~100%200~250% 증가합니다.
- 대지 강타를 사용하면 3초 동안 지진 공격력이
- 해골 가락지
- 소용돌이의 공격력이
250~300%400~500% 증가합니다.
- 소용돌이의 공격력이
- 일기당천
- 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의
200~250%400~500% 증가합니다.
- 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의
- 파괴의 손목 방어구
- 성전사
- 예언의 칼
- 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 기본 속성으로 붙지 않습니다.
- 규탄에 걸린 적 두 마리도 규탄의 폭발을 발동시키고, 규탄의 공격력이 350~450% 증가합니다.
- 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 분노의 손목 방어구
- 실명, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이
150~200%300~400% 증가합니다.
- 실명, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이
- 거절
- 휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이
30~40%100~125% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
- 휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이
- 믿음의 기억
- 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이
50~60%60~80% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
- 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이
- 악의 운명
하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가됩니다.- 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가되고 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 증가합니다.
- 프라이데르의 진노
- 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
- 규탄의 재사용 대기시간이 없어지고 공격력이 450~600% 증가하지만 진노 40을 소모합니다.
- 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 예언의 칼
- 악마사냥꾼
- 망자의 유산
- 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
- 전설 능력이 다발 사격의 공격력을 증가시키며, 생명력이
50~60% 미만인 적에게 다발 사격이 두 번 적중하고, 다발 사격의 공격력이 125~150%% 증가합니다. - 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 카를레이의 주장
- 투검의 공격력이 60~80% 증가하고, 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면
10~15의 증오가 반환됩니다.
- 투검의 공격력이 60~80% 증가하고, 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면
- 만티코어
- 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
- 확산탄의 증오 소모량이
40~50% 감소하고 공격력이 250~300% 증가합니다. - 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 양의 만곡궁
- 다발 사격의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 125-150% 증가합니다.
- 망자의 유산
- 수도사
- 길 잃은 자의 속박
- 칠면 공격으로 타격을 줄 때마다 7초 동안 받는 피해가
3.0~3.5%4~5%감소합니다.
- 칠면 공격으로 타격을 줄 때마다 7초 동안 받는 피해가
- 균형
- 이제 폭풍 질주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
- 폭풍 질주의 공격력이 450~600% 증가하며, 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
- 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 아즈투라스크의 주먹
- 폭발 장법으로 죽은 적이 폭발하며 주는 피해가
250~300%400~500%. 증가합니다. 7초 동안 받는 피해가 감소합니다.
- 폭발 장법으로 죽은 적이 폭발하며 주는 피해가
- 대사원의 향불
- 이제 빛의 파동으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
- 빛의 파동의 공력 소모량이
40~50% 감소하며, 공격력이 450~500% 증가합니다. - 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 흉터의 사절
- 반달차기의 공격력이 처음 적중한 적 7마리에게
300%450~600% 증가합니다.
- 반달차기의 공격력이 처음 적중한 적 7마리에게
- 길 잃은 자의 속박
- 강령술사
- 피노래 사슬 갑옷
- 망자의 땅 안에서 해골 지배
가 모든 룬의 효과를 발휘하고의 공격력이 추가로 100~125% 증가하고 집행자, 광란, 암흑 치유, 빙결의 손아귀 룬의 효과를 발휘합니다.
- 망자의 땅 안에서 해골 지배
- 피해일 칼날
- 죽음의 회오리가 15 25미터 내에 있는 모든 적에게 주는 피해량이 20~30% 80~100%증가합니다.
- 데인티의 속박
- 자신의
노화에저주에 걸린 적이 있으면 받는 피해가 추가로 40~50% 감소합니다.
- 자신의
- 파멸자의 다리 가리개
- 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 1초마다 공격력이
75~100%400~500% 증가합니다.
- 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 1초마다 공격력이
- 운명의 서약
- 망자의 군대가 200~250%의 추가 피해를 주고 색다른 전쟁 룬의 효과를 발휘합니다.
- 골렘가죽 바지
골렘의 공격력이 100~125% 증가하고,골렘이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 또한 골렘 지배의 재사용 대기시간이 20~25초 감소합니다.
- 레저의 경멸
- 회복시킨 정수 하나당 사신의 낫의 공격력이 추가로
7~10%65~80% 증가합니다.
- 회복시킨 정수 하나당 사신의 낫의 공격력이 추가로
- 잃어버린 시간
- 냉기 기술이 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 추가로 5초 동안 자신의 이동 속도가
4~5%8~10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
- 냉기 기술이 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 추가로 5초 동안 자신의 이동 속도가
- 말토리우스의 석화된 쐐기
- 뼈 창이 이제 40의 정수를 소모하지만 공격력이 추가로
375~450%550~700% 증가합니다.
- 뼈 창이 이제 40의 정수를 소모하지만 공격력이 추가로
- 진홍색 죽음의 가면
- 부활: 연옥 룬과 함께 사용하면, 부활된 강력한 괴물이 죽었을 때, 생성될 때와 동일한 수의 시체를 생성합니다.
- 이 아이템은 여러 시체 중에 가장 강한 괴물이 강력한 괴물로 선택되도록 도울 것입니다.
- 나이르의 검은 죽음
- 서로 다른 독 기술을 사용하면 15초 동안 자신의 독 기술의 공격력이
50~65%75~100% 증가합니다.
- 서로 다른 독 기술을 사용하면 15초 동안 자신의 독 기술의 공격력이
- 순환의 낫
- 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이
250~300%350~400% 증가하지만, 보조 기술을 사용할 때마다 뼈 갑옷의 남은 지속시간이 4초 감소합니다.
- 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이
- 스튜어트의 경갑
- 피의 질주 사용 후 2 10초 동안 이동 속도가 40~50% 75~100% 증가합니다.
- 누른돌
망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당망자의 땅 종료 시 섬뜩한 지식 중첩을 50회 획득합니다. 섬뜩한 지식은망자의 땅 밖에 있는 동안자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150~200% 증가시킵니다.
- 피노래 사슬 갑옷
- 부두술사
- 바쿨리 밀림 허리싸개
- 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받는 적에게 불박쥐로 주는 피해가
150~200%250~300% 증가합니다.
- 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받는 적에게 불박쥐로 주는 피해가
- 제람의 가면
- 소환수의 공격력이
75~100%150~200% 증가합니다.
- 소환수의 공격력이
- 익수목의 지팡이
- 이제 불박쥐로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
- 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하며, 마나 소모량이
70~75% 감소하고, 공격력이 150~200% 증가합니다. - 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 새끼 손가락
- 덩치 사용 시, 작지만
원래의 덩치보다 센공격력이 500~650% 높은 덩치를 셋 소환합니다. - 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 참고: 구 버전과 신규 버전의 반지를 함께 장착하면 정상적으로 작동하지 않는 버그가 있습니다. 추후 공개 테스트 서버 패치에서 수정될 예정입니다.
- 덩치 사용 시, 작지만
- 바쿨리 밀림 허리싸개
- 마법사
- 끝없는 깊이의 보주
- 적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이
4%8~10% 증가하고 6초 동안 받는 피해 감소량이15%20% 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
- 적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이
- 랜슬러의 어리석음
- 마력 돌개바람의 공격력이 225~300% 증가하고 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 하급 적들을 끌어옵니다.
- 삼중구
- 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 6초 동안
150~200%300~400%증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
- 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 6초 동안
- 불안정한 홀
- 이제 비전 보주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
- 비전 보주의 공격력이 350~450% 증가하고 한 번 더 폭발합니다.
- 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 워의 마법봉
- 이제 에너지 폭발로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
- 에너지 폭발의 공격력이 300~400% 증가하며, 에너지 폭발을 시전하면 3번의 추가 에너지 폭발이 발동합니다.
- 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
- 끝없는 깊이의 보주
- 야만용사
- 세트 아이템
- 야만용사
- 불멸왕의 부름
- 6세트 효과
- 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이
400%750%증가합니다.
- 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이
- 6세트 효과
- 대지의 힘
- 6세트 효과
- 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 대지 강타의 공격력이
1200%3000% 증가합니다.
- 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 대지 강타의 공격력이
- 6세트 효과
- 래코르의 유산
- 4세트 효과
- 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이
300%500% 증가합니다.
- 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이
- 6세트 효과
- 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이
750%1500% 증가합니다. 이 효과는 중첩되며, 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다. 이 효과는 중첩됩니다. 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
- 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이
- 4세트 효과
- 황야의 진노
- 6세트 효과
- 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이의 공격력이
800%1700% 증가합니다.
- 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이의 공격력이
- 6세트 효과
- 불멸왕의 부름
- 성전사
- 아크칸의 방어구
- 6세트 효과
- 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이
600%900% 증가하며, 받는 피해가15%20% 감소합니다.
- 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이
- 6세트 효과
- 선동자의 가시
- 2세트 효과
- 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가
35%115% 증가합니다.
- 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가
- 6세트 효과
- 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의
800%1600%만큼 피해를 줍니다.
- 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의
- 2세트 효과
- 아크칸의 방어구
- 악마사냥꾼
- 습격자의 현신
- 6세트 효과
- 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이
1200%2100% 증가합니다.
- 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이
- 6세트 효과
- 나탈랴의 복수
- 6세트 효과
- 복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력이
500%750%증가하고 받는 피해가 60% 감소합니다.
- 복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력이
- 6세트 효과
- 부정한 정수
- 6세트 효과
- 자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당
40%70%씩 증가합니다.
- 자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당
- 6세트 효과
- 습격자의 현신
- 수도사
- 원숭이 왕의 의복
- 6세트 효과
- 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동이 휘몰이 중첩을 1개 소모하여 공격력이
3000%6000% 증가합니다.
- 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동이 휘몰이 중첩을 1개 소모하여 공격력이
- 6세트 효과
- 울리아나의 전략
- 4세트 효과
- 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의
두 배777%만큼 피해를 줍니다.
- 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의
- 6세트 효과
- 폭발 장법의 공격력이
250%1800% 증가하고 칠면 공격 시 폭발 장법이 폭발을 일으킵니다.
- 폭발 장법의 공격력이
- 4세트 효과
- 원숭이 왕의 의복
- 강령술사
- 역병 지배자의 수의
- 6세트 효과
- 시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3000% 증가합니다. 이와 더불어, 시체 창 및 시체 폭발의 공격력이 1500% 증가합니다.
- 6세트 효과
- 트래그울의 화신
- 6세트 효과
- 생명력을 소모하는 기술의 공격력이 3300% 증가
하지만, 생명력 소모량도 두 배로 증가합니다. 기술의 치유량은 100% 증가합니다.
- 생명력을 소모하는 기술의 공격력이 3300% 증가
- 6세트 효과
- 역병 지배자의 수의
- 부두술사
- 지옥니 마구
- 2세트 효과
- 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 돌진 좀비, 좀비 들개, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽에 적중당한 적이 괴사를 당해
10초 동안 받는 피해가 20% 증가하고매초 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 받습니다.
- 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 돌진 좀비, 좀비 들개, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽에 적중당한 적이 괴사를 당해
- 6세트 효과
- 죽음의 벽 시전 후 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽, 돌진 좀비, 좀비 들개로 주는 피해가 15초 동안
1400%1700% 증가합니다.
- 죽음의 벽 시전 후 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽, 돌진 좀비, 좀비 들개로 주는 피해가 15초 동안
- 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 괴사의 영향을 받은 적들이 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 이번 변경 사항은 하향 조정이 아니며, 6세트 변경 사항으로 인해 모든 세트를 완성하면 강화 조정으로 볼 수 있을 것입니다. 이번 변경사항은 이 세트의 게임플레이 스타일을 바꾸지 않습니다.
- 2세트 효과
- 비취 수확자의 의복
- 2세트 효과
- 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로
120480초 동안 주는 지속 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
- 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로
- 6세트 효과
- 혼령 수확이 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수하고, 지속 피해로
3001200초 동안 주는 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
- 혼령 수확이 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수하고, 지속 피해로
- 2세트 효과
- 지옥니 마구
- 마법사
- 불새의 장식
- 6세트 효과
- 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이
120%200%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다. 주위에 있는 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 공격력 증가 효과를 받습니다.
- 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이
- 6세트 효과
- 비르의 환상적인 비밀
- 6세트 효과
- 마인 능력으로 적을 적중시킬 때 추가되는 중첩 수가 1에서 2로 증가했습니다.
- 6세트 효과
- 불새의 장식
- 야만용사
- 기타 아이템
- 이제 강령술사 플레이어가 획득하는 방패에 올바르게 최대 정수 + 속성이 붙습니다.
- 버그 수정
- 광인의 주먹날로 만들어지는 복제물에게 플레이어의 반달 차기, 칠면 공격, 용오름, 폭발 장법, 빛의 파동의 보너스 공격력이 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 죽은 이후, 해골이 같은 대상에게 지배되었을 때 때때로 이 세트로 얻을 수 있는 소환수의 보너스 공격력이 무효화되던 문제를 수정했습니다.
- 강철 장미로 발동되는 피의 회오리가 트래그울 6세트 보너스의 추가 공격력을 반영하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사가 착용할 수 없는 일부 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 보야르스키의 보석 파편을 착용한 상태로 주 기술을 사용하면 적을 도발할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일탈한 생환술사로 얻는 가시 공격력 보너스가 제이로의 창과 같은 아이템에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
모험 모드
- 차원 균열
- 균열의 한 층으로 태초자의 사원이 쓰일 경우 막다른 길에 다다를 확률이 감소했습니다.
- 핏빛 제자를 처치했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
- 균열과 대균열의 한 층으로 장막의 황무지가 쓰일 경우 안개 효과를 감소시켰습니다.
- 이제 보호막의 수정탑이 공격자에게 피해를 반사하지 않습니다.
- 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 공격자에게 피해를 반사하는 효과는 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
공개 테스트 서버 한정 변경 사항
- 장크 미엠
- 핏빛 파편으로 전설 아이템이 담긴 가방을 구매할 수 있습니다.
야만 아조씨 불쌍해 ㅠㅠ 한번만이라도 시즌 1등 해봤음 좋겠어 ㅠㅠ 아니 황야 불멸이랑 대지셋을 그냥 쓰나 살면서 딜 줄려고 하니까 쓰는거지 가만히 서서 선조망치랑 대지강타 쓰면 맞아죽지 ㅠㅠ
어차피 테섭이라 나중에 정식 패치할때 또 왕창 너프할게 뻔해요. 기대 마시길...
갈수록 데미지 인플레만 심해지고, 그에 맞춰 보석렙만 의미없이 올라가서 새로 시즌 시작 할 때마다 대균열 도는 횟수만 늘어나고 에휴...
강령술사 팩 이제는 사도 되는걸까요??? ...
전 할인할때 사려구요
강해져서가 이유라고 생각하신다면 이미 가장 강한 상태였습니다.
아뇨... 전 가격이나 그런게 문제가 아니라 버그가 많다고 들어서 안샀었거든요...ㄷㄷ
아아..보니까 해골 마법학자가 멍때리는 버그는 해결하지 않은것 같아서 좀 그렇네요.
야만 아조씨 불쌍해 ㅠㅠ 한번만이라도 시즌 1등 해봤음 좋겠어 ㅠㅠ 아니 황야 불멸이랑 대지셋을 그냥 쓰나 살면서 딜 줄려고 하니까 쓰는거지 가만히 서서 선조망치랑 대지강타 쓰면 맞아죽지 ㅠㅠ
선조망치 바바는 투컴 악사처럼 몸빵도 좀 챙길수있게 하면 좋을텐데
야만 맨날 약하단 소리 들었는데 이번에 화끈하게 밀어주는군요. 다음 시즌은 야만으로 가볼까
휠바바는 별 차이 없겠는대요? 상향이긴한대... 가락지 하나로 어찌해볼 수준이 아니던대
황야도 1700%로 상향입니다!!
지쟈쓰
야만 괜찮아진건가요?
딜은올랐는데 몸빵은 그대로인듯 하네요
진짜 이제 바바해도 됨?
원숭이 상향 되는 군 좀더 쉽게 앵벌 되겠다
라트마 강령술사에서 부족한 점은 강인함을 챙길 수 있는 템이 부족하다는건데 이는 아직 해결이 안됬네요. 그리고 순환의 낫의 딜 버프가 최대 400%까지 증가해서 제세스셋의 입지가 좁아질듯.
그리고 지금 악사는 어둠투검이 대세인데, 주무기인 카를레이에 투검 공격력 증가까지 붙었네요.
부정까지 상향되서 일균 한정으로는 부정이 고행 13이라도 스치면 다 죽을듯.ㄷ
샷건성전이 드디어 가능할것인가...
지금도 트래시창 강령이 고단 대균 휩쓸고 다니는데 더 쎄지겠군..
섹전 천검에 진노 소모좀 없애라 이것들아.. 쿨타임 도는 기술인데 웬 진노를 소모하게해서 안그래도 단수 올라갈수록 근접 직업들은 죄다 몸으로 받아내야하는 상황에 몇 안되는 생존기를 여유있게 못돌리게함-_-
게임이 열라 웃긴게 상향했다 하양했다 먼 발란스가 저런지 ㅋㅋㅋㅋㅋ모럼을 끝을 봐야하는데 모험에 끝은없고 죽음 뿐이니원
와 수도도 상향한거야 으아 좋다
비룡 상시 공속증가 는 어떻게 안되겠냐?
카를레이 다시먹어야하네;;;;;
뼈창 너프할줄 알았는데 안하네
대미지비율만 빡세게 올려놓으면 밸런스패치냐!?
이정도 전반적인 상향이면 고행이 13에서 더 나올려나..ㄷㄷ
야만 딜도 딜이지만 몸이 너무 아프다는게 ㅜㅜ
이걸로 끝인가? 아직 돈값 하려면 멀었는데
갈수록 데미지 인플레만 심해지고, 그에 맞춰 보석렙만 의미없이 올라가서 새로 시즌 시작 할 때마다 대균열 도는 횟수만 늘어나고 에휴...
업뎃이 죄다 저러니 사람들이 후속작을 기다리는건가...
기존전설은 기존전설의 최상옵으로 올려주는것 같은데 변경된 아이템의 최하옵이 기존 전설의 최상옵보다 다 좋은걸 생각하면 새로 먹어야죠...
세트는 상관 없는데 다른 전설은 다시 먹어야 합니다.
아니 강령 허리랑 손목 만들라고!!!!!!!!!
다발 악사를 상향 하네... 약했나?
부정을 다발로 안하고 수류탄으로하는게 더쎄서..
다발악사 몸이 너무 약했죠.
아이템 일반 많은 전설 아이템 및 세트 아이템의 획득 확률이 증가했습니다. 다른건 제쳐 두고 이거 하나 기대중입니다. 시즌 할 적마다 정말 안나와서 스트레스 받아서 결국 도중 하차 하게됨...
옛날 확장팩 나오기 전 생흡 휠바바 너무 재밋었는데 그때 그 맛 다시 체험하기 가능해요??
역병셋 상향이긴 한데.... 애매하다? 그나저나 트래그울은 피 쭉쭉 나가는것도 없애니 더욱 트래그울만 쓸꺼 같은데
뿜어져나가는 소용돌이만 자꾸 댐을 올려주네.. 이상해 진짜로. 이번엔 그냥 야만은 조용히 자고있고 성전만 계속 돌리고는 있는데.. 담번에도 그냥 성전만 돌릴까. 성던 해머링도 이제 지겹긴한데.
에폭법사 상향
어차피 테섭이라 나중에 정식 패치할때 또 왕창 너프할게 뻔해요. 기대 마시길...
축방 성전 상향은 불가능할려나요. T_T
하악.. 울리폭장 투두두두두두두
울리수도 대박이네. 타격감도 좋은데 해봐야겠다.
디아는 차기작 나올때 까지는 안할래..
네팔렘이란것이 폭발한다
흠... 야만용사 다시 잡아야하나 전반적으로 다 상향되긴 했다만.. 특히 레코르는 5중첩이면 7500% 뎀증이고 불멸은 750% 모르틱도 기왕 좀 추가좀 해주지..
다발붐은 온다
차기작도 기대가안된다 하도 병크를 많이터뜨려서. 스타2 , 디아3 에휴..
불멸 나탈 비르는 여전히 꿈도 희망도 없구나
만티코어는 오타겠죠? 다발사격이 아니라 확산탄같은데.
나탈셋이랑은 뭔 원수졌나... 죽은 세트인데, 매번 아예 안건드리거나 증뎀 찔끔 올리고 끝이네... 올려주려면 왕창 올리던가... 남들 2배씩 오를때 1.5배...
원시만곡 보석마부 미쳐불것네 ㅠㅠ 다시먹어야되넹 ㅠㅠ
해골 파업은 못 고치나? 과로사보다 이 쪽이 문제인데
헐...야만은 저게 다야?? ㅋㅋ 강령은 완전 탈바꿈인데 ㅜㅜ
모르딕이라도 주던가 ㅜㅜ 야만은 제발좀
십스레기 섹기들 끝까지 마법학자 저따구로 유지하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 욕을 안할래야 안할 수가 없다 ㅈ같이 만들면서 그놈의 철학철학ㅋㅋㅋ 진짜 뚝배기를 깨야 정신차릴 쓰레기들임
질문! 디아3 이렇게 패치하면 기존 템들도 같이 패치되는 건가요, 아니면 새로 드랍되는 아이템만 바뀌는 건가요?
소급적용될듯. 기존템도 전에도 그래왔고. 문제는 무기 뎀증관련인데 이거는 그냥 놔둘듯. 세트템 소급만 해줄듯.
아... 그렇군요. 파밍을 계속하게 만드는군요