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메트로 엑소더스
언리얼 엔진
NVIDIA
3DMark로 유명한 FutureMark사의 테크데모
메트로?? 여기에도 적용된건가요?
유투브 덧글 대부분이 부정적이네요. 텍스쳐에 써야하는 연산까지 다 훔쳐가서 전체적으로 연산 대비 비주얼 퀄리티가 안 나온다고... 실제로 언리얼처럼 아주 제한된 공간에 제한된 오브젝트가 아닌 데모들은 텍스쳐가 개판인게 바로 보일 겁니다. 메트로는 특히 더 심각
테크데모니깐 실제 적욕하려면 하드웨어 성능이 더 발전되야 나오겠졍
엔비디아가 볼타 이상의 아키텍처만을 RTX 기술을 지원한다는거지, DXR기술은 MS니까 볼타 이하도 되긴할겁니다. AMD도 DXR과 직접적인 연관성은 없으나 실시간 레이트레이싱 기술을 발표한걸로 보입니다만. https://gpuopen.com/announcing-real-time-ray-tracing/
볼타를 전용가속기라 표현하시길래.. RTX기술을 발표한 엔비디아가 볼타이상의 GPU가 필요하니 당연한 결론이겠죠.
아하, RTX가 볼타가 필요한게 텐서코어를 쓰는군요. 소비자용에 텐서코어를 집어넣어 팔리는 없으니 RTX가 쓰이는곳은 제법 제한이 되겠네요
라데온은 오픈CL 기반인 라데온 RAY랑 라데온 렌더러가 있긴할건데. 대응은 느리긴 할듯
https://gigglehd.com/gg/soft/2611663 여전히 발빠른건 엔비디아인듯. MS의 DXR 기술이 엔비디아의 기술을 베이스로 하고 있군요.
ms 문서를 보니까 아직 일부분에 활용하라고 돼있더라고요 screen space reflection 같은( 지금까지는 화면 밖에 있으면 반사가 안됐지만 이거는 레이트레이싱이니 문제 없죠 )
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메트로?? 여기에도 적용된건가요?
유투브 덧글 대부분이 부정적이네요. 텍스쳐에 써야하는 연산까지 다 훔쳐가서 전체적으로 연산 대비 비주얼 퀄리티가 안 나온다고... 실제로 언리얼처럼 아주 제한된 공간에 제한된 오브젝트가 아닌 데모들은 텍스쳐가 개판인게 바로 보일 겁니다. 메트로는 특히 더 심각
테크데모니깐 실제 적욕하려면 하드웨어 성능이 더 발전되야 나오겠졍
엔비디아가 볼타 이상의 아키텍처만을 RTX 기술을 지원한다는거지, DXR기술은 MS니까 볼타 이하도 되긴할겁니다. AMD도 DXR과 직접적인 연관성은 없으나 실시간 레이트레이싱 기술을 발표한걸로 보입니다만. https://gpuopen.com/announcing-real-time-ray-tracing/
볼타를 전용가속기라 표현하시길래.. RTX기술을 발표한 엔비디아가 볼타이상의 GPU가 필요하니 당연한 결론이겠죠.
아하, RTX가 볼타가 필요한게 텐서코어를 쓰는군요. 소비자용에 텐서코어를 집어넣어 팔리는 없으니 RTX가 쓰이는곳은 제법 제한이 되겠네요
라데온은 오픈CL 기반인 라데온 RAY랑 라데온 렌더러가 있긴할건데. 대응은 느리긴 할듯
https://gigglehd.com/gg/soft/2611663 여전히 발빠른건 엔비디아인듯. MS의 DXR 기술이 엔비디아의 기술을 베이스로 하고 있군요.
ms 문서를 보니까 아직 일부분에 활용하라고 돼있더라고요 screen space reflection 같은( 지금까지는 화면 밖에 있으면 반사가 안됐지만 이거는 레이트레이싱이니 문제 없죠 )