[레이드에 대해서는] 전작에서 우리가 했던것과 전체적으로 다르다. 나는 이걸 우리가 오랫동안 만들어왔다고 말할수 있다. 단지 강도만 높인 미션레벨 형식이 아니며 - 우린 이것이 최고 좋은 장비를 가진 플레이어들 조차도 시도해야만 하고 실제로 탐험해야할 뭔가가 되길 원한다.
[레이드에 대해서는] 전작에서 우리가 했던것과 전체적으로 다르다. 나는 이걸 우리가 오랫동안 만들어왔다고 말할수 있다. 단지 강도만 높인 미션레벨 형식이 아니며 - 우린 이것이 최고 좋은 장비를 가진 플레이어들 조차도 시도해야만 하고 실제로 탐험해야할 뭔가가 되길 원한다.
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그냥 몬스터들 피돼지 화력돼지만 만들어놓고 고난이도 컨텐츠임 ㅎㅎ 하는건 전혀 필요없음 몹들이 패턴이 까다로워지거나 하면 모를까 난 스치면 눕는데 적들은 죄다 터미네이터 슈퍼솔져고 하는건 짜증만 나지
겜알못 미만잡충들 제발 개소리좀 안했으면
퍼즐 못맞추면 전멸하는 그 레이드요?ㅋㅋㅋ
디비전 파트너? 인제쿠닌님이 브랜드 세트 관련해서 정보글 새로 올렸던데 함 보실분들은 봐보십셔 https://blog.naver.com/kimwonho1123/221458816790
데스티니 레이드 존나 잘만들지않앗나 fps슈터에서 뽑을 수 잇는 재미는 다 녹인거같은데 미만잡같이 과격한 단어써서그릉가 디비전이 레이드같은 컨텐츠 낼거면 데스티니 좀 보고 배웟으면 좋겠음
브랜드 세트 파밍하것지... 아 노가다 싼다..
멀리서 보니까 브래지어인줄
루리웹-7137959007
디비전 파트너? 인제쿠닌님이 브랜드 세트 관련해서 정보글 새로 올렸던데 함 보실분들은 봐보십셔 https://blog.naver.com/kimwonho1123/221458816790
그냥 몬스터들 피돼지 화력돼지만 만들어놓고 고난이도 컨텐츠임 ㅎㅎ 하는건 전혀 필요없음 몹들이 패턴이 까다로워지거나 하면 모를까 난 스치면 눕는데 적들은 죄다 터미네이터 슈퍼솔져고 하는건 짜증만 나지
지금 인터뷰도 단순 강도만 처올리는게 답이 아니라는 논점인듯 합니다.
근데 지금 메타상 볼트 액션 저격총으로 대가리에 대여섯방만 쏴갈겨도 적들 픽픽 쓰러지는데
안속아
레이드는 데스티니 미만잡 디비전 개발자도 인정할수밖에없음
마크허쉬
겜알못 미만잡충들 제발 개소리좀 안했으면
마크허쉬
퍼즐 못맞추면 전멸하는 그 레이드요?ㅋㅋㅋ
데스티니 보스 레이드는 확실히 완성도 높은거 맞음 단순히 피 돼지 몹 상대로 피하고 때리고 하는 패턴이 아니라 기믹을 통해 보스의 패턴을 무력화 시키고 딜링하는 방식이라 재밌음
마크허쉬
데스티니 레이드 존나 잘만들지않앗나 fps슈터에서 뽑을 수 잇는 재미는 다 녹인거같은데 미만잡같이 과격한 단어써서그릉가 디비전이 레이드같은 컨텐츠 낼거면 데스티니 좀 보고 배웟으면 좋겠음
워딩이 어그로 끌려서 그렇지 데스티니 레이드정도면 굉장히 높은 퀄리티인건 맞음 디비전 레이드도 데스티니 정도 재미를 줬으면 좋겠음
와우에서도 퍼즐이나 기믹 못맞추면 전멸하는거 많지 않나요...?
결국 1때부터 나온다 나온다 하던 레이드는 2때 나오는구만
이번엔 스킬 숫자좀 늘려주나 까말 전작은 스킬숫자가 영
PVE 컨텐츠좀 늘려줬으면
디아처럼 동네 잡몹 잡아도 템 드랍 했음 좋겠다. 디아는 잡몹을 잡아도 길이 있는 상자를 열어도 쓸 수 있는 템 나와서 좋은데...
난 유비는 레식같은 시스템이 좋은거같음 이어 시즌패스내서 컨텐츠 추가하는게 좋은거같음