독일 잡지 Gamestar 과의 인터뷰에 의하면:
- 미션 진행을 아무리 망쳐도 그대로 진행 될 것
- 경호 임무 도중 햄버거를 먹으러가 퀘스트 대상이 죽어도 그대로 진행 될 것
- 퀘스트 방법은 선택, 클래스, 능력치에 따라 해결 방법이 달라 위쳐3 보다 더 복잡(complex) 하고 시나리오의 다양성이 더 많을것
독일 잡지 Gamestar 과의 인터뷰에 의하면:
- 미션 진행을 아무리 망쳐도 그대로 진행 될 것
- 경호 임무 도중 햄버거를 먹으러가 퀘스트 대상이 죽어도 그대로 진행 될 것
- 퀘스트 방법은 선택, 클래스, 능력치에 따라 해결 방법이 달라 위쳐3 보다 더 복잡(complex) 하고 시나리오의 다양성이 더 많을것
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하 너무 좋다...동료가 죽었습니다. 동료와 너무 멀리 떨어졌습니다. 호위 대상이 죽었습니다. 를 안봐도 되겠구나
저게 진짜 실현된다면 완벽한 rpg의 매력의 요소를 미친듯이 뿜뿜될듯 ㅋㅋ으아 필구다 선택과 결과의 인과관계,그 서사의 연계성,미션자유도를 포함한 플레이자유도 어느정도 클래스를 보여줄지 기대된다
위쳐3도 정보 보고 저게 다 구현될까? 시디프로젝트가 저정도 개발력이 있나? 했는데 거의 다 구현되서 역대 최다 고티수 수상
갓겜인데요 미션 실패해도 스트레스 안 받고 게임 가능이니. 그래도 미션 올 페펙트 클리어하는 변태들이 있겠지만
진짜 이게임만은 공략 안보고 순수하게 즐기면서 해야겠다..
하 너무 좋다...동료가 죽었습니다. 동료와 너무 멀리 떨어졌습니다. 호위 대상이 죽었습니다. 를 안봐도 되겠구나
ㅇㄱㄹㅇ 자기들이 만들어놓은 동선 그대로 안따라가면 게임오버 시키는게 자유도 따윈없고 그냥 잘만들어둔 세트장에서 대본대로 연기하는 느낌이었음
락스타게임이 대부분 그런거였죠
너무 지치게 만들지 않았으면 좋겠는데... 위쳐3하는데 선택 후에 죄책감을 유발시키는 선택지들이 너무 많아서 하면서 되게 피곤했었는데... 그래서 중반까지 하다가 관둠.
저게 진짜 실현된다면 완벽한 rpg의 매력의 요소를 미친듯이 뿜뿜될듯 ㅋㅋ으아 필구다 선택과 결과의 인과관계,그 서사의 연계성,미션자유도를 포함한 플레이자유도 어느정도 클래스를 보여줄지 기대된다
흰나루
어떻게 자유도와 스토리몰입감을 잘 결합시킬수있을것인가가 관건이겠네요.보통한가지 이상의 이야기와 자유도, 게임플레이를 적절히 배분하기가 상당히 어려울텐데.. 여러가지로 기대감이 엄청나 보이고 그게 드러나보이네요
그래도 세이브로드를 막진 않았으면 함. 추가보상 대사 이런거 좋아해서. 사연있는 퀘스트 못보고 지나가는 것도 아쉽고
메이룬스 데이건
저정도면 굳이 그럴 필요 없이 직접 대가리에 납덩어리를 심어줄 수 있지 싶은데...
목표가 없는데 퀘스트가 존재하는건가 알수 없네
철권정재 히비키
위쳐도 그랬는대 새로 로드하게 되는 원인인듯.. 결과가 마음에 안들어서 다시하고 다시 하고 그랬었는대 흠..
난 그래서 이런 게임은 세이브 존이 따로 있는걸 좋아함. 한번 세이브 지역을 벗어나면 다시 들어갈때까지 좋던 싫던 함께 가는거
위쳐3는 게임계 스토리텔링에서 그것도 오픈월드에서 한획을 그은 명작이라... 그 수많은 분기와 내가 내린선택의영향이 장점이었죠. 뻔히 스토리에서 뻔히 흐름을 읽히는건 완전최악이죠. 따분하거나 지루한걸 넘어 플레이동기까지 잃어버릴수 있는 상황인데...
빻빻이가 떨고 있습니다
위쳐때도 npc 뒈지면 그냥 끝이었는데
진짜 이게임만은 공략 안보고 순수하게 즐기면서 해야겠다..
미션 여러개 받아지면 암살의뢰 받고 경호의뢰 받아서 경호원으로 합류해서 암살하는 그런것도 가능하지 않을까
위쳐3때도 죽었을때 돈만잃는경우 있던데
그래서 도데체 언제나와........기다리다가 지쳐서 흥미가 사라져버려
빨리 출시하다가 버그 폭발하면 앤썸꼴 납니다ㅠㅜ
2021년??
E3까진 기다리셔야할듯
TRPG로 나온 사이버펑크2020, 이번에 나오는 사이버펑크2077 이거 두개 이름 장난쳐서 2020년 7월 7일에 출시할듯
버닝썬 같은 마/약 뒷거래 퀘스트 기대합니다
얼 1회차는 존나 배드애스 질로.. 2회차는 존나 정의감철철 -_- 가능하겠네..
이건 양날의 검이겠군;
실패를 한다고 재시도가 존재하지 않는다는거라...GTA생각하면 매력쩌네 근데 1회도전만 가능하다는셈이기도...
꼭 장점만 있어보이는 시스템은 아니네요. 자유롭긴 하지만 너무 자유로워서 내가 바러던 바를 많이 놓칠 수 있는 시스템. 내가 원하는 루트로 가기 위해선 공략을 봐야만 놓치지 않을듯
장점이 훨만좋죠. rpg는 역활놀이입니다. 자신이 원하는데로 활용,선택 할수 있는 선택지를 준다는 건 훨씬큰 장점이죠. 예측한대로만 흘러가면 지루하기만하고 따분해지지. 말한바데로 그런건 공략을 봐도 좋고요
역할놀이입니다
일반적으로 장점이 훨씬 많죠. 다회차가능까지 포함한다면 더욱그렇고, 스토리,자유도,캐릭터,퀘스트 등등 두루두루 자유롭고 복합적인건 그만큼 rpg의 미덕중 최정점에 있는 장점이지 그반대가 되진 않죠.
엔딩도 엄청 많을려나
갓겜인데요 미션 실패해도 스트레스 안 받고 게임 가능이니. 그래도 미션 올 페펙트 클리어하는 변태들이 있겠지만
올실패도 있겠죠 ㅋㅋ
빨리 안나와도 되니 제대로 만들기만 해다오!
너무 자유도가 높은걸 목표로 하는데 노맨즈 스카이 처럼 정발전에 광고하는 부분들이 빠질까봐 걱정이되네요.
오리너부리
위쳐3도 정보 보고 저게 다 구현될까? 시디프로젝트가 저정도 개발력이 있나? 했는데 거의 다 구현되서 역대 최다 고티수 수상
이건 좀 사서걱정이죠. 갑분 cdpr하고 노맨즈스카이부터 비교하는 것도... 위쳐는 dlc 마져도 메타90점 이상 연속 찍었었죠. 과한기대도 안좋지만 과한 걱정도 안좋음
네 사서 걱정했네요 ^^
그러게요 엄청난 개발력을 보여줬네여 ^^
글 보다가 뜬금 햄버거 먹고 싶어짐
맘스터치 젤 최근에 나온 버거 존맛
rpg에 있어선 엄청난 고트죠. 역활놀이에 있어서 플레이에 자유도와 그선택의 영향이 밀접하다는건 엄청난 장점입니다. 그리고 겜플에 분기 하나만 추가만 해도 레벨디자인,시나리오의 완결성 등등 게임의 전체적요소를 다 다음어야하는 엄청난작업입니다. 저런 분기도 그렇고 게임요소들의 의해서 플레이 방향과 자유도도 변한다는건 레알 엄청난거죠.