이번 AMA에 참가한 개발팀 인원 사진
(역자: 레딧에 올라온 개발팀의 8월 9일 AMA 요약을 번역했습니다. 답변의 자세한 내용이 많이 생략되어 있으니 양해부탁드립니다. 만약 원문 답변을 읽어보고 싶으시면 답변 끝에 있는 source 링크를 클릭하시면 됩니다.)
일반
- 개발팀은 여러가지 이유로 개발 계획(Roadmap)을 완벽하게 지키는것이 힘들기 때문에 미리 만드는것에 대해서 좋아하지 않지만, 유저들의 입장도 생각해서 중간의 타협점을 제공하는것에 대해서 생각하고 있다. 현재 새로운 컨텐츠 작업 현황에 대해서는 만족하고 있다. (source)
- 이속 변화 패치 결과에 대해서는 대체적으로 만족하고 있다. 한편 리밍과 켈투자드처럼 영향을 많이 받았던 영웅들은 계속해서 데이터를 모으는중이다. (source)
- 인공지능을 업데이트하기 위해 열심히 작업중이고 최대한 빨리 출시할 계획이다. 이 부분은 개발팀에게 아주 중요하다. (source)
- 향후에 시공의 스토리를 확장시키고 발전시킬 가능성이 있다. (source)
- 옵저버 인터페이스 업데이트를 작업중이다. (source)
- 선물하기 시스템을 작업중이며 최대한 빨리 내놓을수 있도록 노력하고 있는 중이다. (source)
- 개발팀은 게임후 설문 조사를 피드백과 모니터링 용도로 사용하고 있다. 앞으로 좀 더 상세한 질문이 나올지도 모른다. (source1)
- 하나무라 전장의 메카니즘에 대해서는 대체적으로 만족하고 있으나 미세한 조정이 필요하다고 생각한다. (source)
- 개발팀은 감정표현 휠(emote wheel)을 다시 넣고 싶어한다. (source) 현재 영웅들의 미니맵 신호 대사도 마찬가지. (source)
- MVP 화면에서 도발 모션을 보여주는 버튼을 좋은 아이디어라고 생각한다. (source)
- 프로필이 아니라 영웅별 설정키는 현재 계획중은 아니지만 임시방편으로 특정 영웅에 따라 프로필을 자동으로 바꾸는것은 가능하다고 생각한다. (source)
- 메가 영웅 번들은 현재 돌아올 계획이 없다. 만약 돌아온다면 영구적이 아니라 특정 기간 동안에만 제공될것이다. (source)
MMR & 새로운 폭풍 리그 시즌
- 새로운 시스템에서는 사실상 MMR을 랭크로 생각하면 된다. MMR 수치는 계정의 여러가지 요소를 고려한 승률 예측 시스템으로 계산된다. MMR이 계산되는 방식은 저번 시즌하고 비교해서 많이 바뀌지는 않았다. (source) (source2)
- 폭풍 리그 시즌 1 시작 시점의 랭크 분포도는 다음과 같다: 14% 브론즈, 25% 실버, 28% 골드, 22% 플래, 10% 다이아, 1.15% 마스터+(source)
- 배치 경기 이후의 랭크 제한이 없어졌기 때문에 랭크 포인트는 MMR에 직접 맵핑되었다. (source)
- MMR 획득/손실 수치를 계산하는 요소는 하나는 게임 밀도이다: 게임을 오랫동안 플레이 하지 않으면 대전 검색 시스템의 MMR에 대한 신뢰도가 떨어진다. (source1) (source2)
- 폭풍리그의 상위 랭크에서 솔로나 듀오 큐만 허용하는것에 대해서 진지하게 고려하고 있지만 아직 여러가지 부분에 대해서 조사하고 있다. 유저들의 제안을 원하고 있다. (source)
- 랭크전을 시작할수 있는 조건을 변경하는 것에 대해서는 아직 잘 모르겠지만 개발팀은 신규 플레이어 경험을 다시 살펴보고 싶어한다. (source)
- 양학용 부계정 (Smurfing)의 문제에 대해서 인지하고 있고 이를 해결한 여러가지 수단을 갖고있다. (source1) (source2)
- 같은 팀에 탈주/잠수/게임을 던지는 아군이 있을때 랭크 포인트 손실 완화에 대해서 작업하고 있고 개발팀에게 중요한 사항이다. (source source2)
- 성과 기반 대전검색을 위해 모으고 있는 데이터는 현재 MMR에 영향을 주지 않을 계획이다. 이 데이터를 유저들에게 더 적극적으로 제공하는 방법에 대해서 알아보고 있다. (source)
- 랭크 시즌 보상과 시즌 퀘스트를 개선할 계획이다. 히오스 커뮤니티의 아이디어와 제안을 원하고 있다. (source)
- 현재 시즌이나 향후 시즌 때 MMR 수치를 일정 범위 안에 압축시키거나 (squishes), 양끝을 고정시키거나 (clamps), 리셋을 할 계획은 없다. (source)
- 리플레이 파일에 MMR의 순수 수치를 넣을 계획은 없지만 전체 랭크 포인트를 넣어서 외부 사이트나 아마추어 리그가 MMR 맵핑을 사용할수 있도록 만들수 있을것이다. (source)
- 유저 스탯 창에 나오는 폭풍 리그 시즌 이름은 공간 문제 때문에 구별되지 않을것이다. (source)
영웅 (대부분 키히라 관련)
- 영웅 트레일러를 개선시키는 방법에 대해서 적극적으로 논의중이다. (source)
- 신규 영웅 티저는 유저들의 토론, 예측, 추측 등을 활성화 시키기 때문에 계속 내놓을 예정이다. (source)
- 키히라의 사냥 전리품이 달려있는 벽을 그냥 멋진 아트 작품일수도 있지만 "시공에서는 무엇이든지 가능하다." (source)
- 키히라의 E 기술이 피닉스의 Q 기술처럼 시계 방향으로만 회전하는것에 대해서 인지하고 있고 큰 문제가 없다고 보고있다. 회전 방향을 선택할수 있도록 만드는 작업이 복잡하고, 얻을수 있는 이득에 비해서 영웅 난이도가 너무 높아질것이다. (source)
- 키히라의 고정 갈고리는 원래 16레벨 특성이었는데 거의 강제로 픽을 하는 경우가 많아서 갈고리를 고유능력으로 만들고 원래 고유능력에 있던 출혈은 키히라의 W와 합치게 되었다. (source)
- 키히라의 기술 구성이 어울리는 블리자드 캐릭터가 없다고 생각했다. (source)
- 현재 시공 출신의 다른 영웅은 개발하고 있지 않다. (source)
- 노바는 다음 주요 컨텐츠 패치때 원래 설정대로 눈 색깔이 초록색으로 변경될것이다. (source)
- 개발팀은 아서스의 모델링을 업데이트하고 싶지만 새로 작업물을 만들기에는 시간이 너무 많이 필요해서 현재 그럴 계획이 없다. (source)
- 향후 출시되는 영웅들에게는 정크랫이나 티리엘처럼 죽음을 이용한 고유 능력이 없을것이다. (source)
기타 등등
- AMA 질문을 솔직하게 답변하는것은 개발팀에게 아주 중요하다. 하지만 팬들에게 너무 지나치게 많은 걸 약속하고 나중에 실망시키고 싶어하지 않는다. 확실히 보장된 답변을 해줄수 없더라도 최대한 많은 질문을 답해주는걸 선호한다. (source)
- 디자이너가 스킨을 만들려면 2주에서 5주 정도 걸린다. (source)
- 현지화 작업은 스킨의 경우에도 많은 시간과 노력이 필요하다. 청소부 레오릭의 모든 언어의 모델링과 텍스쳐를 작업하는데 4.5주 정도 결렸다. 그리고 이번에 나왔던 메카 이벤트는 기획하는데 6개월 정도 걸렸다. (source)
- 일부 이벤트를 위해 메뉴의 백그라운드 컬러를 변경하는 아이디어는 좋다고 생각하지만 어둠의 시공이나 알터렉 이벤트처럼 백그라운드를 전체적으로 바꿀 계획은 현재 없다. (source)
- 알터렉 고개의 캠프 위치를 변경하는것은 흥미로운 아이디어이지만 많은 작업이 필요할것이다. (source)
- 유저 제작 컨텐츠를 위한 계획은 현재 없다. 하지만 개발팀은 커뮤니티 아이디어들을 살펴보고 있다. (source)
- 피자 위에 파인애플? 시공에서는 모든게 가능하다. (source)
카르가스-칼 있음, 갈고리 있음, 인기 있음, 유연함. 애초에 스투코프도 감테랑 아무 상관없이 나왔으니 걍 아무한테나 스킬셋 끼워넣어도 되는데.
키히라의 기술 구성이 어울리는 블리자드 캐릭터가 없다고 생각했다. (source) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시공에서는 모든게 가능하다. 아서스 모델링을 바꿔달라고? 그건 안된다.
현재 시공 출신의 다른 영웅은 개발하고 있지 않다. (source) 니들 말 안믿어 ㅅㅂ... 오르피아때도 오리지날 한동안 안낸다매 오르피아 나오고 타세계관 눈곱만큼 내고 오리지날 내놨으면서 믿으라고 하는소린가
키히라의 기술 구성이 어울리는 블리자드 캐릭터가 없다고 생각했다. (source) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Ballman
내트 페이글 넣어도 다 끄덕끄덕 했을텐데 뚫린 입이라고 진짜 아무 말이나 하네 히오스 씹ㅋㅋ
마땅히 없다고 생각하는데 소냐가 있는데 저런 스킬셋을 만든게 문제라면 문제지 야만용사 빼곤 유저한테 저 스킬셋으로 환영받을 캐릭터가 없긴함
토시가 사이오닉 채찍 쓰면 되죠..
쟤들은 블쟈의 어떤 영웅을 어떻게 다듬어서 시공에 낼까 하는 게 아니라 요런 기술셋을 가진 영웅을 만들고 싶은데 어떤 새기한테 때려넣을까 이러는 듯
그럼 검이 문제가 되죠.. 악령은 저격총이 제맛인데..
뭐 그 부분은 위메를 노바랑 겹쳐서 못냈다는 변명 울궈서 저격총은 빼고 검도 사이오닉으로 변형한다고 하면 문제는...
스투코프가 처음 나올 때 '니들 생각없이 스킬셋 만들어놓고 줄 놈 없으니까 스투코프한테 준거지?'라고 했는데 이게 진짜였을 줄이야 ㅋㅋㅋ
시공에서는 모든게 가능하다. 아서스 모델링을 바꿔달라고? 그건 안된다.
역대최고ㅂㅅ캐
엿대 최고는 아니야.. 트레이서 겐지도 최고는 아니였는데 얘보다 심했음
카르가스-칼 있음, 갈고리 있음, 인기 있음, 유연함. 애초에 스투코프도 감테랑 아무 상관없이 나왔으니 걍 아무한테나 스킬셋 끼워넣어도 되는데.
스킬을 먼저 염두해두고 만들었으면 키히라가 나음.. 저거 스킬셋으로 카르가스하면 회전 어디다가 팔아먹고 빙빙도냐면서 카르가스 근본 찾는다고 빼애애액 거렸을테지
유연갑
정말 유연하구나 카르가스
유연함을 보는것은 나다!
최소한 키히라로 내는것보단 욕 덜먹었을듯ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 유연 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
드군 블랙핸드님, 그립읍니다
현재 시공 출신의 다른 영웅은 개발하고 있지 않다. by Heroes Team main dictator K.O. Milfer.
현재 시공 출신의 다른 영웅은 개발하고 있지 않다. (source) 니들 말 안믿어 ㅅㅂ... 오르피아때도 오리지날 한동안 안낸다매 오르피아 나오고 타세계관 눈곱만큼 내고 오리지날 내놨으면서 믿으라고 하는소린가
믿을 수 없는게 인게임 데이터에 신캐랑 같은 고향 출신이랑 “자매” 상호작용 대사 잇음 ㅋㅋㅋ
근데 그런 대사는 일단 박아놓고 보는게 히오스 전통이긴함 그거 있다고 개발중일거면 데스윙이랑 멩스크는 이미 나왔어야됨ㅋㅋ
향후에 시공의 스토리를 확장시키고 발전시킬 가능성이 있다. 스토리 확장을 위해선 오리지널 캐릭터를 또 내겠지 ? 또 통수 치겠지
삭제된 댓글입니다.
루리웹-8012918052
님이야말로 다 손절타이밍에 아직도 블쟈 믿는거보니 블빠 아님? 히오스 치우고 다시 만들어도 이 새끼들 최근 전적 보면 제대로 된게 ㅋㅋㅋㅋ
시공에선 모든게 가능하다... 가능만하겠지... 맨날 지들끼리만 만족한단다
회복에 딜에 이동기에 도트딜에 아주 개거지 같은거 만들어 놨더라
지들이 왜 욕 처먹고 있는지 모를거야
캐릭터도 흑인 스트레오에. 스킬도 구려
근데 스킬셋은 보면 또 적폐임
이동기에 회복기에 도트딜에 폭딜 적폐수준만 놓고보면 겐지와 맞짱 깔 듯
그냥 섭종해 새끼들아, 유저 엿먹이는데 재미 붙이지 말고 산소호흡기 떼라 개발진 축소도 업데도 느린 새끼들이 또 자존심에 개소리 불라불라 쏟아낼바에는 그냥 깔끔하게 손터는게 낫다.
이새끼들 보면 레진 사건때 트짹이 작가들 보는거 같음 소비자보다 자기들이 우월한 위치에 있다고 생각하고 그들의 의견은 ㅈ으로 보는 쓰레기들 후발주자들이라 망해? ㅈㄹ을 해라 니들은 사고방식부터 잘못되었어
인기캐릭을 산처럼 쌓아두고 죽을려고 오리지날 낸듯 지금도 캐릭숫자 작은데 -_-
스투코프처럼 적당히 창작해내는 방법까지 생각하면 맞는 캐릭터가 없다는 말은 그냥 찾아볼 생각조차 안 했다는 말인듯
채찍이 아니라 사복검 캐릭이라 맞는 캐릭이 없다고 했다네요 스토리 확장한다고 하는거 보니 앞으로도 오리지널 영웅 나올거 같음
내가 봤을때는 진짜 적폐는 오스카였나 걔같음 오르피아도 그렇고 키히라도 다 걔 아이디어로 알고잇는데. 미스터 잭슨님 그립읍니다