15:24 내용에 누락되었던 사일러스 W 부분, '더이상 체력이 40% 이하인 대상에게 추가 피해를 입히지 않습니다.'를 추가했습니다.
늦게 확인해서 죄송합니다.
https://twitter.com/MarkYetter/status/1214291575972364288
https://twitter.com/MarkYetter/status/1214291579210330112
https://twitter.com/MarkYetter/status/1214291582154764288
내일 적용되는 10.1 패치 변경 내용입니다.
*오공 변경은 10.1 패치에서 진행되지 않습니다.
체계
서포터 아이템 :: 더욱 차별화된 능력치 - 아래 글타래 참고
프로토타입: 만능의 돌 :: 재사용 대기시간 7~3초 (원거리 챔피언 11~7초) >>> 5~3초 (원거리 챔피언 9~7초)
너프
아펠리오스 :: R(화염포) 여러번 적중 시 가하는 광역 피해 100% >>> 75% 피해량; 이동 속도 330 >>> 325; 기본 체력 530 >>> 500
모데카이저 :: 기본 지속 효과 지속 시간 5초 >>> 4초; 기본 지속 효과 이동 속도 3~9% >>> 3%
아우렐리온 솔 :: 기본 지속 효과 피해량 16~120 >>> 12~120
카사딘 :: 이동 속도 340 >>> 335
버프
사일러스 :: 자세한 내용은 아래 글타래 참고
아지르 :: R 피해량 150~450 >>> 175~475; R 장벽 지속 시간 3초 >>> 5초
코르키 :: R 피해량 90~140 >>> 90~160
제이스 :: Q 피해량 55~305 >>> 55~330
잭스 :: R 기본 지속 효과가 구인수의 격노검과 올바르게 적용됨.
칼리스타 :: 레벨당 체력 89 >>> 100; 레벨당 방어력 3.5 >>> 4
나미 :: E가 다음 세 번의 스킬과 공격을 강화시킴; 챔피언이 아닌 대상에게 광역 스킬 사용 시 33~66%의 피해를 입힘.
세주아니 :: 레벨당 체력 95 >>> 100; 기본 지속 효과 저항력 10(+35% 추가 방어력/마법 저항력) >>> 10(+50% 방어력/마법 저항력); E 피해량 40~200 >>> 40~240
쉬바나 :: 기본 지속 효과가 이제 장로 드래곤에게도 중첩을 하나 획득; 바람의 드래곤은 분노 획득을 증가시킴; E 적중 시 피해량 최대 체력의 3.25% >>> 최대 체력의 3.75%
바루스 :: Q 재사용 대기시간 20~12초 >>> 18~10초; Q 역병 중첩 폭발 시 돌려받는 재사용 대기시간 4초 >>> 3초
바이 :: R의 띄워올리는 애니메이션이 진행되는동안 바이가 멈출수 없는 상태가 유지됨.
자이라 :: E 둔화율 중첩 없이 30% >>> 25% 둔화율, 최대 2번 중첩
사일러스
기본 능력치
체력 :: 585 (+95) >>> 525 (+115)
방어력 :: 32 (+3) >>> 27 (+4)
마법 저항력 :: 39 (+1.25) >>> 32 (+1.75)
기본 지속 효과
최초 대상에게 기본 지속 효과 피해량 (대상 주변의 적에게는 영향 미치지 않음) :: 1.1 총 공격력 (+0.2 주문력) >>> 1.1 총 공격력 (+0.25 주문력)
반경 :: 400 >>> 300
이제 기본 지속 효과가 활성화 될때 60%의 공격 속도를 얻음.
이제 최대 3회의 중첩을 가짐.
체력이 25 아래인 미니언이 기본 지속 효과의 광역 피해를 받았다면 즉시 처치합니다.
Q
재사용 대기시간 :: 9/8/7/6/5초 >>> 10/9/8/7/6초
첫 번째 Q 피해량 :: 45/70/95/120/145 (+0.6 주문력) >>> 40/55/70/85/100 (+0.4 주문력)
두 번째 Q 피해량 :: 45/70/95/120/145(+0.6 주문력) >>> 60/105/150/195/240 (+0.8 주문력)
두 번째 Q 미니언 피해량 :: 55% >>> 40%
더이상 두 번째 Q로 둔화되지 않음.
더이상 두 번째 E(*사슬 발사) 도중에 Q를 시전할 수 없음.
W
더이상 사일러스의 평캔이 적용되지 않음.
피해량 :: 65/100/135/170/205 (+0.65 주문력) >>> 65/100/135/170/205 (+0.85 주문력)
재사용 대기시간 :: 14/13.5/13/12.5/12초 >>> 14/12.5/11/9.5/8초
더이상 체력이 40% 이하인 대상에게 추가 피해를 입히지 않습니다.
사일러스의 체력이 40% 이하인 경우 체력 회복량이 75% 더 늘어남 >>> 사일러스의 체력에 비례하여 체력 회복량이 상승하여, 체력이 40%일때는 100% 증가함.
마나 소모량 :: 40 >>> 70/80/90/100/110
E
첫 번째 E가 더이상 사일러스의 평캔이 적용되지 않음.
보호막 삭제됨.
재사용 대기시간 :: 14초 >>> 14/13/12/11/10초
두 번째 E 피해량 :: 70/85/100/115/130 (+0.2 주문력) >>> 80/130/180/230/280 (+1.0 주문력)
두 번째 E를 사용하여 이동하고나서 사일러스가 멈추는 시간(사슬에 걸리지 않았다면 발생하지 않음) :: 0.2초 >>> 0.05초
R
더이상 사일러스의 평캔이 적용되지 않음.
아이템 능력치 변경
고대유물 방패
[신규] :: 기본 체력 재생 +25%
타곤 산의 방패
[신규] :: 기본 체력 재생 +50%
타곤 산의 방벽
[신규] :: 기본 체력 재생 +100%
주문력 :: 40 >>> 25
강철 어깨 보호대
[신규] :: 기본 체력 재생 +25%
룬 강철 어깨 갑옷
[신규] :: 기본 체력 재생 +50%
화이트록의 갑옷
[신규] :: 기본 체력 재생 +100%
공격력 :: 24 >>> 15
영혼의 낫
[신규] :: 기본 마나 재생 +25%
해로윙 초승달낫
[신규] :: 기본 마나 재생 +50%
검은 안개 낫
[신규] :: 기본 마나 재생 +100%
공격력 :: 35 >>> 25
체력 :: 150 >>> 100
주문도둑의 검
[신규] :: 기본 마나 재생 +25%
얼음 송곳니
[신규] :: 기본 마나 재생 +50%
얼음 정수의 파편
[신규] :: 기본 마나 재생 +100%
체력 :: 150 >>> 100
주문력 :: 60 >>> 45
정복자가 한차례 조정된 다음에도 여전히 모데의 승률이 52%대로 솟아있는데 모데때문에 정복자를 더 너프해버리면 지금 밸런스 맞는 다른 정복자 쓰는 챔프들이 떡락할수도 있지 않을까요
그러기엔 예전에도 챔프 너프하다가 결국에 핵심 아이템이나 룬 너프해서 고인되는 케이스가 몇몇 있었죠...... 대표적인게 룬메 우디르
나와요. 첫 출시라 밸런스를 수정할 일이 없으니 이 글에선 안나오는거에요.
만능의돌 너무 쓰레기임. 저게 기본 룬을 가는 대신에 갈만한 메리트가 없음.
거의 실버급 발상이네
평캔 다막고 eq 막으면 폭발뎀은 없다쳐야 하는거네
e 주문력 계수가 0.2에서 1.0으로 말도 안되게 올랐고, 전반적인 스킬 계수가 높아졌으니 스킬만 잘 맞추면 여전히 폭딜은 나올 것 같은데요. 이전처럼 순간적으로 스킬과 평타 섞어 쓰는 캐릭터가 아니라 q 슬로우도 없어지고, e 보호막도 사라졌으니 하나하나 스킬을 잘 써야하는 챔으로 바뀐 느낌
문제는 사일러스가 근접챔이란거
e 맞추기만 해도 일단 딜은 먹고 들어가고 맞춘뒤 후딜도 줄었고, w도 주문력 계수 상승에 쿨탐 감소, 체력 회복량 증가인데... 근접챔을 위한 기본적인 것들은 다 갖춘게 아닌가요? AP 누커로 재조정된 것으로 본다면 별 차이는 없는 것 같은데... 게다가 패시브로 공속 상승 효과도 붙었고... 다만 q는 2타가 더 강해져서 맞추기 어려워졌으니, 대체할만한 뭔가가 필요해보이기는 하지만... 초반 스탯을 깍고, 후반은 뭐 거의 그대로 뒀으니... 지금과는 다른 스타일로 플레이를 하라는 뜻 같네요. 근접챔이라는 게 어떤 점에서 문제인건가요? 어차피 평타 기반 챔도 아닌데, 평캔이 지속적으로 되고 있는게 오히려 이상해 보이기는 한데...
모데는 정복자 땜시 떡상한건데 정복자를 너프하지 모데를 너프해 버리네
콜라좀다오
정복자가 한차례 조정된 다음에도 여전히 모데의 승률이 52%대로 솟아있는데 모데때문에 정복자를 더 너프해버리면 지금 밸런스 맞는 다른 정복자 쓰는 챔프들이 떡락할수도 있지 않을까요
콜라좀다오
거의 실버급 발상이네
굿거리장단
그러기엔 예전에도 챔프 너프하다가 결국에 핵심 아이템이나 룬 너프해서 고인되는 케이스가 몇몇 있었죠...... 대표적인게 룬메 우디르
모데를 놔두고 정복자를 너프한다. => 정복자를 쓰는 다른 챔프들은 ? (X) 정복자를 놔두고 모데를 너프한다. => 모데 능력이 하향된다. (O)
모데 뚜벅인데.. 이속을 너프해버리면...
사일러스는 버프 많이먹은거아님? E딜이 어마어마하네여
사일러스가 뿅뿅거리는 원거리챔이면 상향인데 근접이라 붙지못하면 쓸모없음
다른 원딜 좀 상향 시켜줘라... 미포 원챔 유저인데 요즘 다른 원딜 다 죽어가니 미포가 5티어에서 대회까지 등장하는걸 보면 불안불안해...
그... 여기 나오는거 다 칼바람에도 적용되는거죠?
세트 10.1에 안나옴??
이세상사람이아니다
나와요. 첫 출시라 밸런스를 수정할 일이 없으니 이 글에선 안나오는거에요.
바이궁이 이제야 좀 궁다워젔네
오 잭스 구인수버그 해결하는건가?
사일러스는 뭐가 버프야 했는데 자세히 보니 유틸적인 측면이 조금씩 안좋아지고 한방 누킹이 엄청 강화된듯...q 2타에 w랑 e 대미지 장난없긴하겠네요. 대신 w 마나 소모가 극심해지고 e 보호막 사라지고 q는 맞추기 어려운 2타만 버프되고...어려워진만큼 딜이 강해진듯
사일러스는 암살자로 만든 것 같다
원래부터 암살자였음 에코나 렝가처럼 탱으로 쓰다가 라이엇 마음에 안들어서 이리저리 돌려지고 결국 저꼴 난거
밀고 들어가는 애라 암살자가 맞음
사일러스 개너프같은데 eeq막아놔서 q2타 확정시킬 방법이 없어졌고 평캔죄다 날려서 패시브 터트리는 속도도 느려졌고 w믿고 탑이나 가라는 소린지 원
만능의돌 너무 쓰레기임. 저게 기본 룬을 가는 대신에 갈만한 메리트가 없음.
만년1티어 다리우스!
롤드컵시즌오면 버프먹는 오리아나 라이즈같이 스프링시즌 오니까 다시 버프먹는 아지르 코르키 제이스
사일 계수 미쳤는데...궁빼고 일반스킬만 다때려 넣고 평타 한대만쳐도 3.3ap네ㅋㅋㅋ
사일 스킬 연계 는 못보는건가... 사일은 너프를 너무시켜서 버프해줘도 본전이네 ..
일단 사일 기본 스텟을 저리 너프 시켰는데 상향이라고 보는건 머지 ㅋㅋ
아만보요 누가 봐도 암살자로서의 면모는 상향인데
초반은 미친듯이 깍았는데, 만렙 기준으로는 오히려 버프인데요.
요즘 겜이 30분 넘기기가 힘든데 만렙 기준하면 뭐하나요
eeq가 없어져서 스킬을 맞추기 쉬운것도 아니고 아칼리 탈론 제드처럼 들어갔다가 나오기도 힘들어서 스킬 못맞추면 바로 역으로 당하는 건데요 ㅋㅋ 게다가 W는 여기 영어 원문엔 나와있는데 본문엔 안적어놨는데 다시보면 W 잃은 체력 추가데미지도 사라졌는데 ㅋㅋ
만렙 기준 버프니 중간즈음만 가도 비슷해진단 이야기와도 같죠. 초반 싸움이 워낙 중요한 시대라 너프라고 하면 너프일 수는 있지만, 적어도 중후반은 확실히 두각을 나타낼 수 있을 것 같아 보입니다. 일단 패치가 적용되어 봐야 알겠지만서도... 그리고 계수 버프가 꽤 크기 때문에 템이 조금만 갖춰지고, "스킬을 제대로" 맞춘단 가정 하에서는 확실히 버프는 맞습니다. 챔프 난이도가 조금 올라갔다고 보는 게 맞지 않나 싶네요.
마방만 14렙 이후, 체력은 3렙, 방어력은 5렙부터 기존스탯 따라잡고 그후론 상당한 버프인데 정글 첫바퀴만 빡세게 3렙 이전 극초반 방어스탯만 너프먹었다고 생각하면될듯. 그후론 성장수치가 상당해서 꽤나 튼튼해질거같은디... 라인 사일러스로는 버프로 봐야할듯
사일이제 탑보단 미드가겠군