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pc 최적화
요즘 레이트레이싱 같은 그래픽 기술 적용 시킨다고 그래픽에만 신경 쓰다가 개발 기간 늘어지고 게임의 재미 부분도 놓치고 최적화도 망친. 개인적으로 게임 그래픽은 3~4년 전에 나온 수준 게임 그래픽이면 충분히 만족 하고 게임이나 좀 재미있게 제대로 만들어 주었으면 좋겟음
호그와트 레거시가 없어?
최적화요 따라해봅시다 최.적.화
호그와트는 스팀 오버레이 끄면 많이 줄어든다네요
다른 것들은 몰라더 와룡과 와일드 하츠는 게임은 잘 나오지 않았나?
테리리스
pc 최적화
테리리스
최적화요 따라해봅시다 최.적.화
최. 적. ㅎ;;;;
재미 이야기면 재미는 잘 뽑음.
칼리스토 62% 포스포큰 59% 데드스페이스 92% 리터널 79% 컴퍼니3 63% 호그와트 93% 와일드하트 47% 유신극 82% 와룡 38% 요즘 트렌드인가 싶기도
최적화 사신은 만들어진 인재......
요즘 레이트레이싱 같은 그래픽 기술 적용 시킨다고 그래픽에만 신경 쓰다가 개발 기간 늘어지고 게임의 재미 부분도 놓치고 최적화도 망친. 개인적으로 게임 그래픽은 3~4년 전에 나온 수준 게임 그래픽이면 충분히 만족 하고 게임이나 좀 재미있게 제대로 만들어 주었으면 좋겟음
호그와트 레거시가 없어?
나머지 녀석들이 워낙 처참해서, 호레 정도면 양호해서!? ㄷㄷ
knkman
호그와트는 스팀 오버레이 끄면 많이 줄어든다네요
아마 기대안했는데 성공한케이스야서 그런가봐
호그는 할만함 레에트래이싱 켜도 잘 돌아가더라
저는 끄고해도 특정구간가면 끈기는건 그대로였습니다 4070ti에 120고정하고 하는데 특정구간 가면 30프램까지도털어지더군요
현세대 콘솔들로 신작들 4K 60프레임 방어가 불가능해서 45프레임이나 그 이하를 목표로 한다던데 PC판이 발적화라 그래도 콘솔로 겜하는 게 나을지경이라면 유저 경험 면에서 손실이 상당히 클거같네요
스타필드만큼은 안되요 제발
갸들은 대발적화 시대 이전부터도 버그패치는 유저들에게 맡기던 놈들인지라...
멀티플랫폼 발매가 대세되고 나서는 이따위네
그러게요 예전처럼 pc로 내지말고 콘솔로만 내야
코에이 2관왕
차라리 예전처럼 pc판 늦게내는게 낫지않을까. 실제로 좀 늦게 이식한 작품들이 그나마 양호한 편인거 같아서
별 티도 안나는 그래픽 좀 더 올린다고 깝치다가 중요한거 다 말아먹는중 ㅋㅋㅋㅋ 레이트레이싱 자체도 퀄리티에 비해 과도한 연산덩어리인데 이제 시작하는 프로젝트가 있다면 걍 빨리 언리얼5로 넘어가는게 좋음
언리얼이나 유니티 쓰면 멀티플랫폼 개발이라도 한결 낫지 실력도 없는 애들이 자체엔진 고집하다 멀티플랫폼 못해서 이 사단나는거.. 콘솔병에 예술병 걸린 애들은 답이 없다
플스가 답이다
PC판 먼저 내고 콘솔에 이식하는 순이 나을 것 같네.
콘솔시장이 더 커서 그럴일이 없을듯
보통 최적화 이슈 때문에 순서대로 낸다 치면 pc가 후순위로 밀리는 경우가 많죠.. 근데 요새는 콘솔도 최적화 신경을 잘 안쓰는거같아서 이럴 바에는 좀 미루고 출시하는게 낫지 않나 싶긴 한데
최적화 덕분에 명예로운 죽음