오늘(28일) 월드 오브 워크래프트 10.1.5 신규 직업 밸런스 및 개발자 노트가 공개가 되었습니다.
직업
개발자의 한 마디: 우리는 계속해서 하이브리드의 마나 효율을 테스트하고 있으며 향후 변경 사항에 따라 예상되는 것 만큼 오프힐링을 제한하지 않는다고 생각하기에 우리는 변경점을 모든 전문화에 적용시키려 합니다.
드루이드
조화 -
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
야성 -
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
수호 -
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
기원사
진홍빛 적응이 40% 더 많은 량을 젖아합니다.
진홍빛 적응이 살아있는 불꽃에 추가하는 피해량이 이제 툴팁에 명시된 양과 일치합니다. 이 피해는 여전히 황폐 기원사의 특화: 거물 사냥꾼에 영향을 받아 적의 남은 생명력이 클 수록 피해가 증가합니다.
황폐 -
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
보존 -
- 현신의 금고 2세트가 조정됩니다. 되감시의 치명타 치유 확률 25% 증가 대신 되감기의 치유량이 35%만큼 증가합니다.
증강 -
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
마법사
비전 -
- 비전 탄막의 공격력이 6%만큼 증가하고, 더 이상 3초의 쿨 타임을 가지지 않습니다.
- 공명이 증가시키는 비전 탄막의 공격력이 중첩당 15%에서 12%로 감소합니다.
- 신비한 폭발의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
- 비전 보주의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
화염 -
- 불덩이 작렬의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 작열의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 화염구의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- Intensifying Flames 특성이 구현되었습니다.
냉기 -
- 얼음창의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 진눈꺠비의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 한랭병이 최대 중첩일 때 서리 광선의 아이콘이 강조됩니다.
- 연쇄 반응의 중첩당 증가시키는 얼음창 공격력이 2%에서 1%로 감소합니다.
- 두뇌 빙경이 증가시키는 다음 진눈깨비의 공격력이 65%에서 50%로 감소합니다.
- 미끄러운 얼음이 증가시키는 얼음 화살의 공격력과 감소시키는 시전 시간이 2%에서 4%로 증가하고, 최대 중첩이 10회에서 5회로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 이번주 공개 테스트 서버 빌드에는 적용되지 않고, 향후 빌드에서 적용될 것입니다.
- 혹한의 냉기가 업데이트되어서 재사용 대기시간을 초기화하고 혹한의 추위를 부여하려면 3명 이상의 적에게 적중해야 합니다.
- 개발자의 한 마디: 혹한의 냉기는 냉기 마법사의 광역 딜 능력을 강화하기 위해 설계되었습니다. 그러나 다른 업데이트 및 개편 특성과 결합할 때 이 특성은 냉기의 딜 사이클에 불필요한 복잡성을 추가하여 단일 대상에게도 매우 강력함이 증명되었습니다. 우리는 이 특성의 기능을 약간 업데이트하여 3명 이상의 적에게만 피해를 입힐 때 효과를 볼 수 있도록 하였습니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 이번주 공개 테스트 서버 빌드에는 적용되지 않고, 향후 빌드에서 적용될 것입니다.
- 칠흑의 화살이 특성에서 삭제됩니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 여러 상황을 검토한 결과 칠흑의 화살을 특성에서 제거하기로 결정하였습니다. 10.1.5에서 냉기 마법사의 단일 딜 상황에서 기존 능력을 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 몇 가지 특성 업데이트를 진행하였고, 결과적으로 이는 냉기 마법사의 복잡성을 증가시켰습니다. 단일 딜 사이클에서 약간의 추가 복잡성은 좋은 옵션이 될 수 있지만, 칠흑의 화살은 방향성이 잘못되었다고 생각합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 이번주 공개 테스트 서버 빌드에는 적용되지 않고, 향후 빌드에서 적용될 것입니다.
수도사
양조 -
- 여세 몰이가 다음과 같이 변경됩니다.
- 맥주통 휘두르기 두 번째 충전은 더 이상 추가 시전에 의해 소모되지 않습니다.
- 이제 범의 분노의 값이 추가 시전에 의해 발동할 때 정상적으로 감소합니다.
풍운 -
- 아베루스 2세트 효과가 이제 캐스터 전용 시각 효과를 가집니다.
성기사
신성 -
- 여명의 빛의 치유량 감소치가 10%에서 18%로 증가합니다.
- 티르의 구원의 치유량 증가치가 40%에서 25%로 증가합니다.
- 축복받은 집중력이 빛의 자락의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다.
- 각성이 1점 특성이 됩니다.
- 각성의 최대 중첩이 10//20회에서 12회가 됩니다.
- 축성의 분노가 각성과 선택 특성이 됩니다.
- 자비의 오라의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 오라 숙련이 증가시키는 자비의 오라의 치유량이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 자비의 오라//계절의 축복 선택 특성이 각성//축성의 분노 선택 특성과 자리가 바뀝니다.
- 빛의 자락의 공격력 증가치가 850%에서 700%로 감소합니다.
- 빛의 자락의 치유량 증가치가 400%에서 360%로 감소합니다.
- 빛의 봉화가 전이하는 모든 치유량이 30%에서 25%로 감소합니다.
- 고결의 봉화가 지정할 수 있는 아군 숫자가 3명에서 4명으로 증가합니다.
- 고결의 봉화가 소모하는 마나가 기본 마나의 2%에서 4%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 이 주문의 처리량에 대한 마나 효율성을 둘 다 증가시키는 방향으로 변경하였습니다.
보호 -
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
징벌 -
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
사제
신성 -
- 빛의 권능: 구원이 잘못된 주문창에 나타나는 문제를 수정하였습니다.
암흑 -
- 가끔 후광이 주문창에 두 번 나타나는 문제를 수정하였습니다.
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
주술사
가끔 자연의 수호자가 의도한 체력 수치보다 먼저 발동하는 문제를 수정하였습니다.
정기 -
- 용암 폭발이 태고의 파도나 깊이 뿌리내린 정기에 의해 발동할 때 더 이상 피해를 입히면 풀리는 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 발사되지 않습니다. 태고의 파도 또는 깊이 뿌리내린 정기를 발동시키는 용암 폭발을 시전할 때 주술사의 주 대상이 피해를 입히면 풀리는 군중 제어 효과에 걸려있으면 여전히 추가 번개 화살이 발사됩니다.
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다
고양 -
- 번개 화살이 태고의 파도에 의해 발동할 때 더 이상 피해를 입히면 풀리는 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 발사되지 않습니다. 태고의 파도를 발동시키는 번개 화살을 시전할 때 주술사의 주 대상이 피해를 입히면 풀리는 군중 제어 효과에 걸려있으면 여전히 추가 번개 화살이 발사됩니다.
- 깊이 뿌리내린 정기 발동으로 인한 광역 피해가 더 이상 피해를 입으면 풀리는 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
- 마나 재생율이 1.3%에서 1%로 감소합니다.
복원 -
- 모든 치유량이 3%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 시간의 균열에서 고대의 인도의 기능이 조정되고 있으며, 그 결과 전체적인 치유량이 약간 감소할 것으로 예상됩니다. 우리는 복원 주술사의 전체 치유량을 증가시켜 이를 보상하고자 합니다.
아이템 및 보상
타오르는 어둠의 그릇이나 넬타리온의 부름 시리즈로 인한 자해 피해가 더 이상 은신을 해제하고 않고 다른 행동을 방해할 가능성이 적습니다.
기본 아이템 레벨 441 또는 444의 아이템은 이제 기존 아이템 등급 위에 있는 신화 등급 아이템 트랙에 포함되어 업그레이드할 수 있습니다.
- 신화 트랙에는 441(신화 1/3), 444(신화 2/3), 447(신화 3/3)이 있으며 최종본은 447(신화 3/3)입니다.
- 이 변경 사항은 2시즌에서 얻은 모든 아이템에 소급적용됩니다. 기본 아이템 레벨 441, 444아이템은 신화 트랙에 따라 업그레이드 레벨이 표시되고 모든 아이템 업그레이드 상인을 통해 업그레이드할 수 있습니다.
- 신화 트랙 업그레이드를 하기 위해서는 군단석 및 위상의 암흑불길 문장이 핋요합니다. 일반적인 아이템의 업그레이드 할인규칙은 여기에도 적용됩니다(캐릭터가 같은 창 아이템에서 더 높은 것을 가지고 있다면 문장이 필요하지 않습니다. 계정의 캐릭터 중 같은 창 아이템 레벨이 높은 장비가 있다면 군단석 비용이 절반이 됩니다.).
플레이어 간 전투
야전 의무병의 위험 수장에 이제 새로운 아이템인 정복의 훈장이 포함될 수 있습니다. 정복의 메달은 사용 시 정복 30을 얻을 수 있는 계정 귀속 아이템입니다.
야전 의무병의 위험 수당에서 명예의 훈장이 나올 확률이 더 높습니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 힐러가 아닌 역할의 대기시간이 너무 길다는 커뮤니티의 훌륭한 피드백을 많이 보았기에 1인 조합전에 대기하는 힐러들에게 더 많은 인센티브를 주고자 합니다. 야전 의무병의 위험 수당 보상 업데이트는 1인 조합전에서 힐러를 보다 매력있게 만드는 방법 중 첫 번째 단계이며, 우리는 이 변경점으로 향후 어떤 변화가 있을 지 주시할 것입니다.
플레이어 간 전투
기원사
증강 -
플레이어 간 전투에서 칠흑의 힘이 증가시키는 증강 기원사의 피해량이 14%에서 20%로 증가합니다. 전장에서는 10%에서 14%로 증가합니다.
화염의 태생이 불태움의 최대 중첩을 3으로 증가시킵니다.
사제
정화의 흡수 보호막을 해제할 수 있습니다.
천상의 찬가의 받는 치유량 증가 버프는 더 이상 해제할 수 없습니다.
신의 권능: 생명은 더 이상 전장의 차량을 치유할 수 없습니다.
유저 인터페이스 및 편의성
유닛 프레임에 정지된 애니메이션을 업데이트하였습니다.
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고흑은 뭐 없나?