[최근 패치로 약간 개선하고 DLSS를 추가했지만 기본적인 문제는 여전]
지난 4월, PC와 콘솔에서 게임 성능을 분석하는 디지털 파운드리는 스타워즈 제다이: 서바이버가 2023년 현재까지 출시한 게임 중 최악의 PC 이식작이라고 말했습니다.
그리고 7번의 패치와 콘솔에서 60프레임 패치까지한 지금도 여전히 최악이라고 말합니다.
게임은 출시 때와 마찬가지로 매번 부팅할 때마다 셰이더 컴파일을 하고 로딩할 때마다 나오는데 처음 한 뒤로는 아무것도 하지 않는 것 같습니다.
버그처럼 보이는, 불필요한 모습이 5개월이 지난 지금도 존재합니다.
특히 이상한 점은 사전에 세이더를 캐싱하면 게임 도중에는 안 하니까 끊기지 않아야하는데 이 게임은 전체적으로 끊긴다는 겁니다.
최근 패치에서는 몇 가지 작은 개선점과 DLSS를 추가했습니다.
사용자 경험 측면에서는 게임 메뉴를 일부 바꿨고, 출시 때보다 마우스가 일관적으로 작동하여 이제 마우스로 게임을 끌 수 있지만 여전히 제대로 작동하지 않습니다.
키보드와 마우스로 게임 내 디스플레이 해상도를 바꾸는 건 불가능합니다. 새 해상도를 눌러도 작동하지 않으며 게임이 시키는대로 스페이스바를 눌러도 안 됩니다.
5개월이 지난 지금까지도 컨트롤러를 사용해야만 메뉴를 완전히 탐색할 수 있습니다.
그리고 메뉴는 여전히 기능 면에서 좋지 않습니다.
이 설정이 실제로 어떤 건지, 설정을 바꾸면 성능에 어떤 영향을 미치는지에 관해서 좋은 설명이 없습니다.
설정을 바꾸면 어떤 일이 일어나는지 정확히 보여주는 미리보기도 없습니다.
적어도 이전처럼 레이 트레이싱을 켜고 끈다고 성능이 떨어지는 일은 없지만, 그럼에도 이 메뉴는 AAA 게임의 수준이 아닙니다.
아직도 이상하지만 적어도 RTX 그래픽카드는 DLSS를 사용할 수 있습니다. 언리얼 엔진의 플러그인이 있음에도 인텔 XeSS는 지원하지 않지만요.
DLSS를 사용하면 품질에 놀라운 영향을 주며 번짐, 픽셀화 등을 대신해 세부적인 모습을 보여줍니다.
FSR 2도 입자가 흐릿한 얼룩으로 보이지 않고 고스팅도 크게 개선했습니다.
DLSS 3 프레임 생성 기능도 있습니다.
[지난 4월 최악이라고 한 영상]
하지만 게임 성능은 여전히 문제가 있습니다.
설정이나 하드웨어에 관계 없이 스터터링이 있고 CPU 활용도 여전히 매우 낮으며 셰이더 컴파일 스터터링도 있습니다.
영상을 보면 가장 낮은 설정에서 패치에 따라 테스트하는데 점진적으로 개선되는 걸 볼 수 있습니다.
라이젠 5 3600에서는 CPU가 제한된 상황에서 약 25% 더 빠르게 돌아갑니다.
불행히도 레이 트레이싱을 켠 더 높은 설정에서는 출시 때만큼이나 성능이 나쁩니다.
여전히 i9-12900K, RTX 4090으로 전체 게임을 고정 60프레임으로 돌릴 수 없습니다.
DLSS 3 프레임 생성이 도움이 될 수 있을까요?
CPU가 제한된 상황에서는 아주 좋지만 문제는 프레임 생성이 원활하려면 입력 프레임이 좋아야한다는 겁니다.
그런데 이 게임의 입력 프레임은 지금도 매우 불규칙하여 좋고 깨끗한 프레임은 사실상 불가능합니다.
애니메이션도 문제가 있는데 프레임 타임이 급격히 증가하면 게임 엔진도 순간적으로 빨라져서 애니메이션이 갑자기 비틀거리는데 60프레임으로 프레임을 잠궈도 같은 문제가 일어납니다.
말로 설명하기 좀 어려운데 영상을 보면 무슨 뜻인지 알 수 있을 겁니다.
이 게임에서 뭘 하든 내부적으로 측정된 애니메이션이 매끄럽지 않고 애니메이션과 카메라의 스터터링은 불쾌합니다.
심지어 게임을 30프레임으로 어떻게든 잠근다고 해도 i9-12900K에서 여전히 문제가 발생합니다.
[콘솔도 문제는 있지만 항상 PC보다 문제가 적으며 최신 패치는 몇 가지 주목할만한 개선점이 존재]
그밖에도 카메라 가장자리의 기하하적인 구조를 지나치게 적극적으로 잘라내 카메라를 회전할 때 게임이 흰색으로 깜빡이는 문제, DLSS 3 프레임 생성이 UI를 섞고 흐리게 하는 문제, 몇 달 전 엔비디아가 수정한 아티팩트 문제 등 얘기할 건 더 있습니다.
결론적으로 고성능 PC에서도 합리적인 그래픽 설정(특히 레이 트레이싱)에서 CPU가 제한적입니다.
구형 중급 프로세서에서 게임은 여전히 재앙입니다.
기술적으로 출시 때보다 게임이 더 나아지긴 했지만 핵심 문제가 해결하지 않은 상황에서는 거의 중요하지 않은 일입니다.
불길하게도 패치 노트에는 추가 업데이트를 언급하지 않았지만 계속 게임을 개발한다는 건 알고 있습니다. 이전 세대 콘솔로도 출시할 예정이니까요.
비참한 희망일지도 모르지만 이 게임의 PC판은 이대로 방치하면 안 됩니다. 아직도 적절한 상태가 아닙니다.
사실상 DLSS 정식지원 말곤 나아진데 별로 없다는거네 콘솔쪽도 사실 그래픽옵션 포기해서 프레임을 끌어온거라고 하던데 리스폰 얘넨 정말 이게임 해결할 능력이 없는건가봄
발매 초기로 따지면 호그와트 레거시도 만만찮았는데. 아 라오어도 있었지
저런 게임을 발매하는 것 자체가 답이 없음. 게임도 제대로 안 돌아가는데 발매하는거 보면 나 망할거야라고 광고하는듯.
워낙 스타워즈를 좋아해서 발매 당일부터 ea프로 결제 끊어서 했는데 스터터링은 둘째고 얼마나 튕기는지. 클리어때까지 50번은 튕긴듯
"카메라 가장자리의 기하하적인 구조를 지나치게 적극적으로 잘라내 카메라를 회전할 때 게임이 흰색으로 깜빡이는 문제" 이건 언리얼엔진 3부터 있던 문제임 엑360으로 기여워 할 때 많이 봤었지
스팀 세일하던데.... 좀 더 참아야겠군
발매 초기로 따지면 호그와트 레거시도 만만찮았는데. 아 라오어도 있었지
맞아요 호그와트, 라오어, 제다이 서바이버 올해 최악의 PC발매작 3개;; 렘넌트 2도 최적화 별로였는데 빠르게 패치해서 지금 많이 할만해져서 이 3개가 아직까지 최악의 PC발매작인듯
최적화로 따지면 포스포큰도 있고 레드폴도 있고 올해나온 게임중엔 개판인게 정말 많긴 해요
사실상 DLSS 정식지원 말곤 나아진데 별로 없다는거네 콘솔쪽도 사실 그래픽옵션 포기해서 프레임을 끌어온거라고 하던데 리스폰 얘넨 정말 이게임 해결할 능력이 없는건가봄
진짜 최적화맠 잘 되었어도… 꾸역꾸역 엔딩봤지만 뭔가 수집요소 하기가 망설여짐..
저런 게임을 발매하는 것 자체가 답이 없음. 게임도 제대로 안 돌아가는데 발매하는거 보면 나 망할거야라고 광고하는듯.
게임 자체는 전작보다 재밌다고 하니까 최적화까지 기다려야겠네요.
한 일주일전에 엔딩봤는데, dlss 쓰면 좀 부드럽게 돌아가긴 합니다 3080 기준 qhd 80프렘~120프렘 왔다갔다함.. 문제는 프레임 뷰어로는 나타나지 않는 스타터링이 걸림..프레임과 관계없이 뚝뚝 계속끊기는 현상 ㅋㅋ 코보행성만 가면 스타터링이 난리도 아님.. 그래도 최근패치로 다른 행성들은 그나마 좀 할만한 느낌..
zengast
워낙 스타워즈를 좋아해서 발매 당일부터 ea프로 결제 끊어서 했는데 스터터링은 둘째고 얼마나 튕기는지. 클리어때까지 50번은 튕긴듯
저도 팅김때문에 짜증나서 환불함
패치됐다고 해서 출시때부터 묵혀놓은거 이제서야 하는데 결론적으로 DLSS 지원 외에 개선된건 모르겠습니다. 프레임은 조금 좋아졌다고는 하나 RT 관계없이 스터터링에 프레임 드랍 여전히 심합니다. 7700x에 3080 10g 사용 중인데 VRAM도 부족하고 DLSS3도 안돼서 40 시리즈를 사야하나 고민될 지경입니다.
저와 비슷한 스펙이네요. 저도 아직도 콘솔로 가야하나 pc 로 가야하나 고민중입니다만 댓글들 보니 pc 가 나을 것 같네요... 여담이지만 사제 모드로 dlss2 지원이 가능하긴 하답니다
떠버기님// 이번 패치로 DLSS2, DLSS3 공식 지원합니다. 근데 프레임 드랍이 심해서 DLSS3 말고는 원활한 플레이가 제한되죠. 그래서 3080인데 FSR3 패치를 기다리고 있습니다.
이게 궁금한 부분이긴 했는데 dlss2 도 공식지원이었군요. 다들 dlss3 얘기만 하고있어서 어떨려나 싶었는데... 헌데 비슷한 스펙에서 원활한 플레이가 불가능하다니; 상당히 기대했던 게임이라 제대로 할려고 아껴두고 있었는데 고민이네요
역시 여전히 최적화는 쓰레기인가.. 끝판왕 스펙조차 상식을 초월하는 개적화 앞에선 답이 없구나
엘든링도 마찬가지였는데 아머드코어 최적화 너무 잘나와서 놀라웠음
엘든링 나왔을때 1660 썼는데 클리어때 까지 정말 전혀 아무 문제도 없었습니다. 프레임에 민감한 사람은 아니지만 FHD로 하는내내 끊김도 튕김도 전혀 못느껴서 엘든링 최적화 망이라는 말 듣고도 이해를 못했죠
"카메라 가장자리의 기하하적인 구조를 지나치게 적극적으로 잘라내 카메라를 회전할 때 게임이 흰색으로 깜빡이는 문제" 이건 언리얼엔진 3부터 있던 문제임 엑360으로 기여워 할 때 많이 봤었지
아.. 그것도 버그였군요. 그래픽카드 고장인가 했는데 뭐 이런 해괴한 문제를 아직도 못고치고 내놨는지..
아,, 이거 기억나네요, 엑박으로 기어워 할때 카메라 회전시킬때 순간 뭔가 흰색 덩어리가 보이는듯 해서 이게 뭐지? 내가 잘못 본 건가? 하고 계속 카메라 회전시키면서 막 살펴봤는데,, 확실히 순간적으로 나타났다 사라지는 흰색 뭔가가 느껴졌던,, 난 하드 문제인가? 하튼 뭐지,이상하다 생각했는데,, 그런 문제였군요..
사펑처럼 너무 급하게 출시한 감이 있음