<앨런 웨이크 2>는 레메디의 이러한 ‘미디어 융합’ 시도에 있어 새로운 전기를 마련한 타이틀이다. 이는 비단 레메디의 기존 업적을 능가한 것 이상으로, 액션 장르 전반의 텍스트 기반 스토리텔링이 지녀 왔던 한계를 창의적 방법으로 극복하고 있어 높이 평가할 만하다.
[기타] 액션 게임 '앨런 웨이크 2'가 소설처럼 읽히는 이유
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최존합니다만 앨런웨이크는 원래 1부터도 액션무쌍 게임이 아니였어요..
액션 기대한 사람들에겐 좋은 게임 아님
앨런웨이크 전작은 소설가라고 해놓고 게임내에서 나오는 글 수준이 개판이었는데…
전작이 대단한 액션 같은건 없었지만 그렇다고 전투 비중이 적은 겜은 아니었음. 특히 아메리칸 나이트메어는 대놓고 전투만 하는 모드도 있을 정도로 전투 비중을 높였음.
액션 게임이라고 하기엔 무리 아닌가…?
액션 기대한 사람들에겐 좋은 게임 아님
이게임에 액션을 기대하나? 게다가 팬 아니면 사지도 않을텐데
스크라이
최존합니다만 앨런웨이크는 원래 1부터도 액션무쌍 게임이 아니였어요..
컨트롤 , 전작 하지도 않았음 이게임 반도 안하는거임
1에 비해 액션이 엄청 줄었어요 컨트롤은 액션이 많았죠
액션 게임이라고 하기엔 무리 아닌가…?
앨런웨이크 전작은 소설가라고 해놓고 게임내에서 나오는 글 수준이 개판이었는데…
그건 번역이 개판
단순 오락용 게임에 <예술>이란 단어로 포장하는 것 치고 재미있는 게임 못 봤다.
단순히 예술 이란 이름 때문에 메타크리딕 89점 받는게 아님 스토리에 관심있음 이것만큼 재밌는것도 드믐
좀 해보고 까길 바람
택배겜은 잘만 찬양하던데...
전작이 대단한 액션 같은건 없었지만 그렇다고 전투 비중이 적은 겜은 아니었음. 특히 아메리칸 나이트메어는 대놓고 전투만 하는 모드도 있을 정도로 전투 비중을 높였음.
컨트롤도 텔링 방식이 게임에서나 구현 가능한 방식으로 굉장히 색다르고 참신했는데