다운수 백만을 넘길정도였던
스카이림과 폴아웃4 멀티 모드인 투게더 시리즈 모드를 제작한 제작팀에서
스카이림에 썼던 것의 70%정도까지 스타필드화 했음에도
제작포기를 선언했습니다.
그 이유는 "이게임이 너무 ㅆㅣㅂ쓰레기"라는 이유 하나라고 합니다.
지금까지 제작한 모든 소스를 오픈소스로 뿌리고 모든 제작을 포기했습니다.
게임스 레이더에서 공식 기사화까지 되었습니다.
Skyrim Together 개발팀에서 대규모 Starfield 협동 모드를 구할 수도 있었지만, 단 한 가지 문제가 있습니다:
프로젝트 작업을 시작한 모더는 우주를 여행하는 RPG를 "빌어먹을 쓰레기"라고 생각합니다.
Skyrim Together 개발자 중 한 명이 프로젝트의 전용 Discord 서버를 방문하여 단명한 프로젝트가 어떻게 탄생했는지 모두에게 알렸습니다.
Cosideci는 Starfield Together에 대한 아이디어에 너무 흥분하여 출시 당일과 그 이후에도 우주 RPG를 리버스 엔지니어링하고 Skyrim의 게임 플레이 후크를 이식하여 협동 모드를 함께 만들었다고 설명합니다.
하지만 스카이림 투게더의 존경받는 코드의 약 70%를 스타필드 프로젝트로 이식하고 나서야 "이 게임은 빌어먹을 쓰레기"라는 문제에 부딪혔습니다.
"출시 후 일주일 만에 이 망할 게임을 플레이하기 전까지는 이 사실을 깨닫지 못했습니다. "이 게임은 지루하고 단조로우며, Bethesda 게임의 주요 매력인 활기차고 수공예 세계를 탐험하는 것이 완전히 사라졌습니다.
찐팬도 엄청 열받은 모양이었네요 기본 뼈대도 제대로 완성도 안되었고 2023년에 나올만한 게임도 아니죠
그것도 정도가 있죠 직원이 요리가 덜 익은 채로 내놨는데 손님보고 요리를 알아서 만들라 이 말인데 누가 좋아하겠어요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 포기선언 역대급이내
오늘 tga 행사에 축하 트레일러 가져와서 딸치는거 봤는데 참 어이없더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 표정은 후회하는 모습
베데스다는 모더들만 철썩 같이 믿고 있었을 텐데
아 소문이 진짜네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 포기선언 역대급이내
찐팬도 엄청 열받은 모양이었네요 기본 뼈대도 제대로 완성도 안되었고 2023년에 나올만한 게임도 아니죠
Ost는조아써
이논줄루는 죄가없기에
베데스다는 모더들만 철썩 같이 믿고 있었을 텐데
옧옧
그것도 정도가 있죠 직원이 요리가 덜 익은 채로 내놨는데 손님보고 요리를 알아서 만들라 이 말인데 누가 좋아하겠어요
ㄹㅇ.. 거기에다 조리라도 잘 하라고 재료 손질, 좋은 장비 등등 환경을 눈에 띄게 준비한 것도 아님 ㅠ
만들다 현타 왔나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘 tga 행사에 축하 트레일러 가져와서 딸치는거 봤는데 참 어이없더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 표정은 후회하는 모습
얼굴개ㅁㅁ났네ㅋㅋㅋ넌 마음고생더해라
발더스 3 보면서 무슨 생각했을까 진짜..
개꼬시네 ㅋㅋㅋ
모더가 자발적으로 포기하는건 심각한 상황인데....
베데스다이새끼들은 지들게임의 뭐가 인기있는 요소고 뭘 만들어왔는지 모르나?허참
마지막 대사 문구가 지금 스타필드가 왜 문제인지를 딱 말해주네요 "Bethesda 게임의 주요 매력인 활기차고 수공예 세계를 탐험하는 것이 완전히 사라졌습니다." 스타필드 좀 해봤다는 베데스다 팬들도 지적하는부분. 이게 핵심인데 정작 그게 빠져버렸으니
스카이림 폴아웃처럼 스타필드로 또 한 10년 울궈먹을 계획이었겠으나... 그게 박살나서 지금 심각할꺼임...
한글화 안해줘서 고맙다 덕분에 돈 애꼈어
유지보수? 그런건 플레이어들이 해주는거 아님 ~?
이러면 엘더6도 더이상 기대가 안된다..
스카이림 VR 게임도 모더가 만든 VR모드 기반으로 만든거죠?
이야 이걸 비추주는 인생답도 없는 놈들이 있네..
스카이림은 뼈대라도좋았지ㅋㅋ
사실 이게 문제가 아닌데 더 큰 문제가 내재되어 있어서 답도 없는데 스타필드는 세이브파일 자체에 오버플로우 결함을 갖고 있어서 언제터질지 모르는 시한폭탄인게 제일 큰 문제인데 기존 작품들과는 다르게 스타필드는 생성되는 모드 오브젝트에 formID가 붙음. 드랍템, POI, 함선, 착륙지점, 장비, 인스턴트 NPC, 심지어 우주 데브리까지 대략 2^22 개 또는 약 400만개의 formID가 붙고나면 이후부터는 formID가 생성되질 못해서 세이브 파일이 그냥 터짐. 엄청나게 많다고 생각하겠지만 생각보다 빠르게 formID가 생성됨. 플레이 스타일에따라 다르지만 짧게는 100여시간에서 길게는 수백시간 이내에 세이브 파일이 무조건 터질거란 거임. 이건 구조적인 결함이라서 베데스다 자신들을 제외하면 누구도 고치지 못함 유일한 희망은 첫번째 dlc 나올때 현재 지적되어 나온 문제점을 본인들이 다 고쳐서 내놓는거 말곤 없음.