[정보] 엘든링 DLC 스팀평가 급락의 이유는?
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'난이도가 높다'는 차원이 아니라 그냥 시간을 안줌 적 스텟 펌핑은 오지게 해놔서 난 한대 맞으면 물약 먹어야 되는데 쟤는 스태미너 무한달고 공격 난사함 어려운게 아니라 걍 불쾌함
방송인 게임도 못 되고 미션 걸고 돈주면 하는 게임이 되었음 흡사 공포게임 못하는 방송인이 벌칙으로 하는 수준... 이런 걸 게임이라고 만든걸 보면 밸런스 박살난 엘든링을 너무 칭찬한거 같음
시청자들과 고통을 공유하면서 즐기는 스트리머 전용 게임이 되어 버렸음.
보스가 응, 나 혼자 게임할게로 일관되니 어렵다보다 불공평하다란 생각이 듬
평론가 놈들은 그냥 프롬 게임이면 닥치고 평가 높게 주나봄 ㅋㅋ
'난이도가 높다'는 차원이 아니라 그냥 시간을 안줌 적 스텟 펌핑은 오지게 해놔서 난 한대 맞으면 물약 먹어야 되는데 쟤는 스태미너 무한달고 공격 난사함 어려운게 아니라 걍 불쾌함
잘만들었는데 보스가 너무불합리함 세키로나 그전 다크소울처럼 어려운데 재밌는느낌보단 그냥 아 잡기싫다느낌이드는게 큰듯 맵도 수직구조로 볼륨이상당히큰건조은데 이게 역으로 길찾기가 너무어려움 별개로 그래픽은 구려도 아트웍으로 커버하던회사답게 맵이 너무이쁨
보스가 응, 나 혼자 게임할게로 일관되니 어렵다보다 불공평하다란 생각이 듬
DLC까지 가보지도 못했지만(이제 30레벨...) 다들 어렵다고 난리네요.
예전에는 난이도가 먼가 절묘하다는 느낌인데 이번꺼는 그냥 불공평하고 억까하는 느낌이 너무 듬...
시청자들과 고통을 공유하면서 즐기는 스트리머 전용 게임이 되어 버렸음.
포포리포
방송인 게임도 못 되고 미션 걸고 돈주면 하는 게임이 되었음 흡사 공포게임 못하는 방송인이 벌칙으로 하는 수준... 이런 걸 게임이라고 만든걸 보면 밸런스 박살난 엘든링을 너무 칭찬한거 같음
왜 엘든링급 게임이 스트리머들한테 광고 주는지 궁금했는데 이래서였나 ㅋㅋ
정작 그 방송인들이 하면 "인정협회가 어쩌구 저쩌구" 하면서 족쇄 강제로 걸고 플레이 시킬려고함 ㅋㅋ
이건 개발자가 직접 나와서 클리어하는 영상을 유투브로 생중계 해야 사람들이 납득하고 평가바꿀듯
네, 이럴 줄 알았다. 아무리 평론평점이 95점이상이라도 실제 유저평점 나올때까지 봐야 정상인것임. 본편도 평론평에 비해 유저평 너무 낮아서 너무 예상이 갔음.
리뷰어들은 컨트롤이 석유 수준인가 ㅎㅎ
조금 해봤는데, 전작이랑 동일하게 난 길을 더럽게 못찾는편이라 길찾기가 제일 힘듬
복합적으로 떨어짐 ㄷㄷ
게임이 맛있게 매운게 아니라 맛없고 맵기는 졸라게 매워서 문제인 현상황임
어려운 것과 ㅈ같은건 똑같은게 아닌데 참..
평론가 놈들은 그냥 프롬 게임이면 닥치고 평가 높게 주나봄 ㅋㅋ
이거랑 완전 똑같은 게임이 있음 P의 거짓이라고 보스가 나랑 안놀아주고 지만 신났지
p의 거짓은 소울류 중에서도 제일 쉬운 편인데요? 일단 패링이 좋아서 모든 패턴 파훼도 가능
헐. 엘든링 멀기트에 막혀서 진행도 못하는 저 같은 사람도 몇 회차나 깬게 P거짓이었는데요;;;
어... P의 거짓은 진짜 난이도 엄청 낮아요... 오히려 보스끼리의 난이도가 성장비율 생각해도 너무 들쭉날쭉이라 어이없는 게임 중간에 나오는 그 미/친 삐에로는 거의 이틀 걸려서 잡았는데 숨겨진 막보스는 1트에 잡을 정도로 패턴이 개 쉬웠던
p의 거짓은 전투는 진짜 잘 만들었음
애초에 블본 전투에서 따왔으니까요
겜안분
그런가? 나는 P의거짓 재밌게 했는데?
어.. 그래요. 게임 그까이꺼 뭐 좀 못할 수도 있죠 뭐. 힘내세요.
못하는거임.
한마디로 엘든링 DLC는 "지금까진 쉬웠지? 이젠 그 이상을 경험해봐"를 보여주는거 같네요. 조건만 봐도, 상당히 높기도하고요.
저런 난이도 조절은 너무 날로 먹는거 아닌가요?;;
난이도 조절 실패라는거군
내가 해봤는데요 진짜 보스전을 절대 깨지 못하게 만들어 놨고 이걸 깨라고 만든건지 모르겠군요 밸런스가 많이 개판입니다.
리뷰어들은 그 멧돼지 돌진하고 마법 쓰고 개 난리 난 그걸 한 손으로 코 후비면서 잡는건가;;
대부분 못잡고 다른 컨텐츠나 둘러봤겠죠
이거는 맛있게 맵다가 아니라 엽떡 최고로 매운걸 먹는 느낌임ㅋㅋㅋ
캡사이신 소스를 병나발 불고 있는거 같음 ㅋㅋ
그 극찬받는 엘든링의 DLC에 박한 점수를 주고 나서 감당이 안될 것 같으니 리뷰어들이 그렇게나 높은 점수를 준 거에 한표.
너무 엇나간 프롬식 뇌절인가
개인적으로 소울겜들은 뭔가 불합리적인 느낌이라 안하게되었는데 , 그런 소울겜을 자주하는 사람들이 그렇게 느낄정도면 얼마나 불합리적이라는거여?
깬사람이 있다면 깰수 없는게 아니라 아직 본인이 못깬것뿐 본인이 컨이 안좋고 템이 안좋아서 못깬거지 제작사 욕하는건 아니라봄
실력이 늘어서 깬게 아니라 그냥 운이 좋아서 깼다라는 느낌이 들면 게임이 잘못 만들어진거
아닌게 아니라 말레니아는 dlc 초반 보스수준에서 그냥 컷임 ㅎ 말레니아는 약먹을 시간은 줬고 내가 때리면 경직이라도 먹었음 조만간 보스들끼리 대결시키는 영상도 나올거 같은데 말레니아는 사자무나 렐라나랑 대전하면 바로 질듯 ㅋㅋ
사자무랑 렐라나보다는 말레니아가 어렵던데... 영체 소환 기준이면 또 모르겠지만...
소울시리즈 데몬즈 처음 나왔을때부터 다했는데 진짜 길찾기 이렇게 더러운 경우는 처음봄 아무리 돌아다녀도 길이없음ㅋ ;;;;
미취학 아동이 난이도 올린것 마냥 그냥 존나 짱쎄게 만들어놨나보네ㅋㅋㅋ
물약 빨 시간도 없는 불합리한 패턴에 데미지까지 1-3방 컷이니 욕이 나오는건 당연
그래서 트로피 안준건가 ㄷㄷ
라오어도 그렇고 요즘 평론가들은 악평줬다가 폭격맞을 것 같은 게임은 그냥 제대로 해보지도 않고 일단 백기부터 듬
난이도가 높은게 아니라 그냥 드러운거 같음...
그냥 맛없게 매움
쉬우면 쉽다고 난리쳤을테고 콘텐츠 소비 속도도 무지막지할테니 아예 어렵게 내고 나중에 조금 조절해주는게 몇배는 낫겠지
그럴거면 본편도 어렵게 냈어야맞지 갑자기 다른 겜이 되면 유입들이 부정평가 줄 수 밖에 그 유입 숫자가 많아서 스팀평가 ↗박은거고 ㅇㅇ
엘든링도 처음에 나왔을 때 멀기트나 트리가드부터 라단이나 말리케스 너무 어렵다고 난리였는데 ㅎ; 거기에 PC버전은 최적화문제도 더 불탔었지. 서리밟기나 밤불검 같은 꼼수 발견되고 하면서 그나마 쉽게 깰수있게 되고 시간 지나면서 공략법 같은거 생기고 적응한 사람들만 남으니까 괜찮은 것 같은 평가가 나오는거지. ㅎ 이런 글 볼때마다 사람들 기억이 참 쉽게 잊히고 바뀐다는걸 느끼게 해줌.
본편과 DLC 사이의 난이도 조절 실패임 대중성 뉘앙스 뛰다가 갑자기 DLC는 누구세요? 수준으로 급변하니 난이도 조절 실패지
엘든링은 대중성이 강한 게임이니 난이도도 그렇게 일관되게 했어야지 프롬아
dlc 진행하다가 10회차 이상된 캐릭 버리고 캐릭 새로 키우는중. 보스에게 한대 맞으면 죽고 필드 잡몹에게 2~3대 맞으면 방어관련 풀템 채워놔도 죽는데 이걸 뭔수로 하냐고...
스트리머들 보니 본편보다 쉽게 진행하던데. 풍월량도 그렇고.
영체 못부르게 하려고 시작하자마자 1초 컷 내는 보스 패턴 ㅋㅋ. 농담이 아니라 영체 소환 키를 누른 순간 보스가 소환 모션 끝나기 전에 유저를 죽임.
안사길 잘했네 역시 출시하자마자 사는건 에바야