생존자 여러분 안녕하세요,
딥 락 갤럭틱: 서바이버의 세 번째 콘텐츠 업데이트, 일명 마스터리 업데이트에 오신 것을 환영합니다! 이번 업데이트에는 새로운 게임 모드, 수많은 새로운 아티팩트, 이정표, 업적, 밸런스 변경, 삶의 질 업그레이드, 버그 수정이 포함되어 있습니다.
이번 업데이트에서는 다이브 사이에 힘을 얻는 방식이 근본적으로 변경되며, 무기를 12레벨까지 레벨업해야 오버클럭을 시작할 수 있는 방식이 사라집니다. 신규 플레이어가 위험 레벨에서 막히는 느낌을 덜 받고 보다 원활하게 게임을 진행할 수 있도록 하기 위함입니다. 복귀 플레이어는 업그레이드가 환불되며, 새로운 시스템을 사용하기 전까지는 모든 업그레이드를 다시 구매할 수 없습니다.
스포일러 없이 업데이트를 플레이하고 싶으시다면 이 업데이트 노트를 닫고 게임을 실행하시면 됩니다. 즐거운 플레이 되시길 바랍니다!
주요 특징
새로운 게임 모드: 마스터리
마스터리는 새로운 규칙으로 다이빙을 완료해야 하는 딥 락 갤럭틱: 서바이버의 새로운 게임 모드입니다. 스테이지 수, 보급품 포드 수, 후울리 호더 등의 측면에서 메인 게임과 차이가 있을 것으로 예상됩니다.
마스터리는 배우고 익히는 재미 외에도 무기, 병과 개조, 생물군계 업그레이드를 보상으로 제공합니다. 저희는 이러한 보상이 강제로 해야만 하는 것처럼 느껴지지 않으면서도 강력한 보상이 될 수 있도록 세심하게 균형을 맞추려고 노력했습니다.
무기 마스터리
무기마다 하나씩 총 42개의 무기 숙련도가 있으며, 특정 무기로 12레벨을 달성하면 잠금 해제됩니다. 무기의 숙달을 완료하면 해당 무기만 사용할 수 있는 3단계 다이빙에 들어가며, 다이빙 중에는 다른 무기 슬롯이 잠금 해제되지 않습니다. 다이빙을 완료하면 모든 게임 모드에 적용되는 무기 영구 업그레이드가 잠금 해제됩니다. 이 보상은 숙달의 위험도에 따라 증가합니다.
클래스 모드 마스터리
클래스 모드 마스터리는 특정 직업 모드로 위험 2 다이빙을 완료하면 잠금 해제되며, 각 직업 모드마다 하나씩 총 12개가 있습니다. 이 마스터리는 일반적인 5단계 다이빙과 비슷하지만, 스테이지 중에는 치유가 불가능하다는 점 등 여러 가지 도전 과제가 추가됩니다. 맞습니다: 레벨이 올라갈 때 레드 슈거도 없고, 생명력 재생도 없으며, 치유도 없습니다. 스테이지 면적이 더 작고, 채굴할 광물이 적고, 보급품 드랍량이 적고, 후리 호더가 더 많이 등장하는 전투 중심의 마스터리입니다! 클래스 모드 마스터리를 완료할 때마다 모든 게임 모드에서 해당 직업 모드에 영구적인 패시브 보너스가 부여됩니다.
생물군계 마스터리
생물군계 숙달은 위험 3에서 특정 생물군계를 클리어하면 잠금 해제됩니다. 도전 과제는 간단합니다: 일반적인 5단계가 아닌 10단계가 있습니다. 보상은 모든 게임 모드에서 지속되는 특정 생물군계에 대한 영구적인 업그레이드입니다.
변칙은 새로운 옵션 게임 모드로, 숙련된 플레이어에게 추가적인 도전 과제를 제공합니다. 각 변칙은 핵심 게임플레이에 독특한 변형을 제공하지만, 파워 레벨을 높이기 위해 반드시 플레이해야 하는 것은 아닙니다.
블러디 러너
블러디 러너 변칙 잠수에서는 레벨이 오를 때마다 피해를 받고 경험치 획득량이 +100% 증가하며 BLT 배급 팩(최대 HP +70, 생명력 재생 +2)을 가지고 달리기 시작합니다.
하드코어
이 모드에서는 평소 최대 체력의 10%로 시작하며, 모든 최대 체력 업그레이드와 생명력 회복도 평소보다 10%로 감소합니다.
바닐라
바닐라 모드에서는 모든 메타 업그레이드 보너스와 숙련도 보너스가 사라집니다.
이동 불가
이동 불가 모드에서는 각 스테이지의 처음 5초와 마지막 30초 동안만 이동할 수 있습니다!
새로운 한정 화폐: 모카이트 원자로 코어
마스터리와 변칙 중에 새로운 메타 화폐인 모카이트 원자로 코어를 획득할 수 있습니다. 이 화폐는 일부 새로운 메타 업그레이드와 "기존" 메타 업그레이드의 마지막 단계를 잠금 해제하는 데 사용되므로, 모든 메타 화폐는 환불됩니다.
이전에 메타 진행을 "완료"한 플레이어는 모카이트 원자로 코어를 획득할 때까지 모든 메타 업그레이드를 구매할 수 없게 됩니다. 이는 얼리 액세스 과정의 일부이며, 이를 손실이 아닌 도전으로 이해해 주시기 바랍니다.
-아티팩트 리롤: 보급품 포드에서 아티팩트 리롤
-촉매제 부스트: 상태 효과 피해 증가
-더 많은 주스: 힘 증가
-골드 캐시: 시작 골드 증가
- 니트라 캐시: 시작 니트라 증가
-멀티 도구
재장전 속도 25% 감소
장착한 고유 [태그] 당 재장전 속도 +5%
오버클럭을 장착할 때마다 공격력 3% 증가
오버클럭을 장착할 때마다 재장전 속도 3% 증가
오버클럭을 장착할 때마다 채굴 속도 -5% 감소
무기 상자
무작위 오버클럭이 적용된 무작위 6레벨 무기를 추가로 장착할 수 있습니다.
고대 지식
즉시 3 레벨 획득
화학자 키트
힘 15% 증가
상태 효과 피해 15% 증가
회사 발행 자석
스테이지가 끝나면 자석을 생성합니다. 자석을 잡으면 남은 경험치의 50%를 획득합니다.
관통 투사체
관통력 50% 증가
DRG 쿠폰
현재 진행 중인 모든 상점 구매 시 20% 할인을 제공합니다(치유 및 재연장 비용 제외).
에너지 바
모든 플레이어 레벨마다 공격력 1% 증가
모든 플레이어 레벨의 최대 체력 -2~최대 HP
9개의 새로운 유물은 모두 새로운 이정표와 연계되어 있으며, 각 유물에는 Steam 업적도 있습니다. 또한, 각 생물군계에서 위험 5 잠수를 완료하면 달성할 수 있는 새로운 Steam 도전과제 4개를 추가했습니다. 위험 5 생물군계 도전과제는 소급 적용되지 않으므로, 복귀 플레이어는 위험 5 다이빙을 다시 완료해야 잠금을 해제할 수 있습니다.
-오버클럭에 대한 잠금 해제 요구 사항이 제거되었습니다.
-이제 더 높은 위험 레벨에서 생물군계 목표를 달성할 수 있습니다.
-메타 업그레이드 화면에 환불 옵션을 추가했습니다.
-속이 빈 나뭇가지의 붉은 덩굴이 약간 짧아졌습니다. 이제 레벨 크기에 따라 크기가 조정됩니다.
-설정에 카메라 흔들림 슬라이더를 추가했습니다.
-피해 비네트 토글을 추가했습니다 - 피해를 입었을 때 화면 가장자리에 표시되는 피해 섬광입니다.
-이제 게임을 시작할 때 스플래시 비디오를 건너뛸 수 있습니다.
성능
-많은 양의 암석을 동시에 채굴할 때 발생하는 큰 성능 문제를 확인하고 수정하여 이제 "진정한 TNT + 클러스터 + 피드백 하네스" 채굴 빌드가 훨씬 덜 버벅거립니다.
-이제 모든 생물군계에서 빠른 채굴이 더 원활하게 느껴집니다.
-다른 여러 시스템도 이제 성능이 개선되었습니다. 하지만 피해량은 여전히 성능을 저하시킬 수 있습니다.
밸런스
-모든 위험 레벨이 새로운 잠금 해제 흐름과 파워 증가에 맞춰 밸런스가 재조정되었습니다.
-직업 및 직업 모드 보너스가 아티팩트 그룹에서 메타 그룹으로 이동했습니다. 무기의 최종 능력치가 계산될 때, 다양한 보너스가 그룹으로 묶인 다음 해당 그룹이 서로 곱해집니다. 이전에는 특정 직업 또는 직업 모드를 선택했을 때 얻는 보너스가 아티팩트 업그레이드와 같은 그룹에 속해 있었지만, 이제는 메타 업그레이드와 같은 그룹에 속하게 됩니다. 따라서 아티팩트의 영향력이 더욱 커졌습니다.
기본 공격력이 55로 감소했습니다(기존 58).
전술 리드버스터:
기본 피해가 24로 감소했습니다(기존 28).
폭발 시 사격 간격이 0.025로 감소했습니다(기존 0.03).
집속 수류탄 오버클럭을 재조정했습니다.
크라카토아 센티널:
사거리가 4로 감소했습니다(기존 5).
위력이 10으로 감소했습니다(기존 12).
나선형 부메랑 오버클럭:
사거리가 350%로 감소했습니다(기존 400%).
재장전 속도 감소량이 40%로 증가했습니다(기존 30%).
고속 탄환 오버클럭:
이제 피해량도 10% 증가합니다.
선호 오버클럭:
플라즈마 버스터에 적용하면 이제 위력 대신 폭발 반경을 부여합니다.
쉘백 엘리트:
조준 회전이 30으로 감소했습니다(기존 25).
공격 사거리가 9로 감소했습니다(기존 10).
생명력이 ~10%만큼 감소했습니다.
기본 피해가 8로 감소했습니다(기존 14).
피해 틱 간격이 0.3으로 감소했습니다(기존 0.5).
원한의 클립보드:
경험치 획득량이 7~12로 증가했습니다(기존 5~10).
경험치 스캐너:
이제 경험치를 두 배 더 자주 발견합니다.
버그 수정
-"끝없는 스테이지" 결함을 수정했습니다(파햄에게 죄송합니다, 항상 있던 문제였어요). 이로 인해 드롭 포드 경사로 상단 부근의 동작이 약간 달라집니다.
피어싱 업그레이드를 선택할 때 피어싱 값이 너무 높게 시작되지만 실제로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
"허리케인" 유도 로켓 시스템:
폭발 반경에 따라 폭발 VFX가 스케일링되지 않던 문제를 수정했습니다(시각 효과만).
이 무기의 지속되는 오디오 문제를 수정했습니다.
플라즈마 버스터:
이 수류탄의 "못을 붙여라"(추가 운동 폭발) 오버클럭이 전혀 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
슈레더 군집 수류탄:
일시적인 버프를 적용하는 아티팩트(예: 갑옷 그리스, 팝업 삼각대)와의 상호작용으로 인해 드론이 매우 불안정하게 작동하던 문제를 수정했습니다.
다음 드론 사용 시 게임 성능을 최적화했습니다.
브리치 커터:
무기가 무한 관통력을 갖지 못하는 잘못된 관통 계산을 수정했습니다.
도관 오버클럭:
이 오버록의 동작을 수정했습니다. 이전 모든 구조물이 다른 모든 구조물에 번개를 발사했습니다. 이제: 오버클럭이 적용된 무기의 구조물이 다른 무기의 구조물에 번개를 발사합니다(원래 의도대로, 오버클럭이 약간 느려졌습니다).
모캡 아티팩트:
쌍둥이 드레드노트 전투에서 마일스톤을 완료하면 모캡이 잠금 해제되지 않던 현상을 수정했습니다(이제 쌍둥이 중 한 명이 이 마일스톤을 충족하면 됩니다).
드레드노트:
화산 스파이크가 간혹 충돌하지 않던 문제를 수정했습니다.
와! 만원 짜리 하나 사서 진짜 뽕을 뽑는듯 ㄷㄷ
와! 만원 짜리 하나 사서 진짜 뽕을 뽑는듯 ㄷㄷ
뱀서류 원조에 필적하는 갓겜이 될것인가!
딥락갤 시리즈 진짜 믿고 사는 게임이다.. 개발중인거 하나 더 있던데 그것도 믿고 살만할듯
플스 스토어에 있길래 좋다고 사서 해보니 다른 겜 겜 사기전에 잘살펴봐야 한다는걸 알려준 겜
만원띵작중하나
자석이 너무 안나온다.......