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[정보] DF 사일런트힐2 리메이크 PC분석

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댓글 14
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하다가 왜 버벅이는지 모르겠네요 3080쓰는데
Ai model | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.13 02:22
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역대 언리얼 엔진중에 스터터링 없는 걸 찾기가 힘듦. 범용 엔진이라고 부르기도 민망함. 저거도 왜 생기는지 아무도 모름
Pikari | (IP보기클릭)125.135.***.*** | 24.10.13 04:09
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1.모더적용 ini를 써라 2.30프렘으로 게임해야한다 군요.... 이게 말이돼나....
심심한홀더 | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 24.10.13 07:20
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게임리뷰어들 할말없을때 '최적화는 좋지 않은 편이다.' 같은 모호하기 짝이없는 한줄 달아놓는 경우가 많은데 사힐은 정말 모두가 동의할수있게 최적화가 구리게 나온게임인듯.. fhd 에서도 프레임 드랍하면 게임상에 뭔 문제가 있는거야..
루리웹-2610639394 | (IP보기클릭)203.229.***.*** | 24.10.13 07:38
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이게 언리얼 엔진4에서 다이렉트12를 지원하기 시작하면서 발생하더군요 중간 중간 쉐이더 컴파일을 하는 듯합니다. 이게 언리얼5에서는 나아질 것으로 생각했었는데 심했으면 심했지 나아지지는...;
포트마리골드 | (IP보기클릭)119.200.***.*** | 24.10.13 09:55
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하다가 왜 버벅이는지 모르겠네요 3080쓰는데

Ai model | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.13 02:22
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Ai model

이게 언리얼 엔진4에서 다이렉트12를 지원하기 시작하면서 발생하더군요 중간 중간 쉐이더 컴파일을 하는 듯합니다. 이게 언리얼5에서는 나아질 것으로 생각했었는데 심했으면 심했지 나아지지는...;

포트마리골드 | (IP보기클릭)119.200.***.*** | 24.10.13 09:55
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역대 언리얼 엔진중에 스터터링 없는 걸 찾기가 힘듦. 범용 엔진이라고 부르기도 민망함. 저거도 왜 생기는지 아무도 모름

Pikari | (IP보기클릭)125.135.***.*** | 24.10.13 04:09
Pikari

상술했듯 다이렉트12를 언리얼 엔진이 셰이더컴파일 실시간 문제로 생기는 듯합니다.

포트마리골드 | (IP보기클릭)119.200.***.*** | 24.10.13 09:56

60프레임 안될바에야 30프레임으로 하자 싶어서 시작부터 30프레임으로 했는데 뭔가 아다리가 맞은 기분 -_-

띠블 | (IP보기클릭)61.84.***.*** | 24.10.13 06:28
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1.모더적용 ini를 써라 2.30프렘으로 게임해야한다 군요.... 이게 말이돼나....

심심한홀더 | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 24.10.13 07:20
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게임리뷰어들 할말없을때 '최적화는 좋지 않은 편이다.' 같은 모호하기 짝이없는 한줄 달아놓는 경우가 많은데 사힐은 정말 모두가 동의할수있게 최적화가 구리게 나온게임인듯.. fhd 에서도 프레임 드랍하면 게임상에 뭔 문제가 있는거야..

루리웹-2610639394 | (IP보기클릭)203.229.***.*** | 24.10.13 07:38

지금 플레이하고 있는데 언리얼은 뭔 문제가 있음? 아니 그렇게 우와~할 정도로 그래픽이 좋은것도 아닌데 뭔 넘의 사양은 그리 쳐 먹는지 원래 무겁나 싶었고 그넘의 스터터링은 진짜...덕분에 1920x1080 해상도로 플레이 하게 될 줄은 생각도 못했다. 그 해상도로 플레이한게 몇년만이냐 와...

용꼬리™ | (IP보기클릭)122.33.***.*** | 24.10.13 09:42

언리얼5 엔진은 스터터링 필수인듯

짱구싸이언스 | (IP보기클릭)14.37.***.*** | 24.10.13 09:43

어 플스버전 사야겠다

케레이트 | (IP보기클릭)182.222.***.*** | 24.10.13 10:28

최신 언리얼 엔진 소스를 본건 아니지만 예전 언리얼 엔진 소스를 보면 최적화는 그렇게 신경쓰지 않은 느낌이었던

anotherA | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 24.10.13 10:43

언리얼5는 콘솔 pc 가리지 않고 개적화 페시브인듯. 이 지경인데 5.5 광고 보면 만날 다 될 것 처럼 하네.

쨍거 | (IP보기클릭)61.43.***.*** | 24.10.13 12:27

작년에 나온 용과 같이 유신 극도 언리얼 엔진으로 나와서 그런지 초반 스타터링이나 프레임 드랍 같은 최적화로 말많았는데 엔진 특유의 고질병인가요? 아니면 잘 만드는 개발사는 이런 문제가 없는겁니까?

크로스오버2 | (IP보기클릭)49.164.***.*** | 24.10.13 16:36
크로스오버2

에픽 본가나 코얼리션 같은 원조집들은 이런 스터터링 문제가 거의 없는 듯합니다. 비결이 있으면 공유라도 좀 해주지.

John Petrucci™ | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.16 16:16
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