히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 - 개발로그 3: 전승과 주관성
개발로그#3: 전승과 주관성에 대하여
프랜차이즈는 원작자가 아닌 경우 전승에 대한 매우 특별한 접근 방식이 필요합니다. 팬이라면 자신이 좋아하는 세계에 그 정신에 충실하면서도 팬픽처럼 느껴지지 않을 만큼 의미 있는 무언가를 추가하고 싶을 것입니다. 마이트 앤 매직처럼 프랜차이즈의 역사가 오래되고 복잡한 역사를 가진 경우에는 이 작업이 더욱 어려워집니다.
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈는 마이트 앤 매직 프랜차이즈의 스핀오프이며, HoMM3까지만 해도 마이트 앤 매직과 일부 세계관(MM6-MM8)을 공유합니다. 그런 다음 종말론적 사건이 발생하고 HoMM4는 다음 게임과 마찬가지로 새로운 세계에서 진행됩니다. 원래 엔로스의 일부 주민들은 HoMM4에서 액서스로 탈출하지만, HoMM5는 거대한 우주론의 관점에서 보면 아샨 세계의 배경을 일종의 순수 판타지 소프트 리부트한 것입니다.
물론 HoMM:OE는 엔로스로의 복귀작이기 때문에 저희와는 무관한 이야기입니다. 하지만 소프트 리부트에는 이유가 있었습니다. 그 이유는 HoMM 커뮤니티가 프랜차이즈의 기원에 대해 매우... 분열되어 있기 때문입니다.
악마는 우주 외계인인가?
마이트 앤 매직 세계관은 판타지가 아니라 강력한 하이테크 종족과 고대 생명체가 중세처럼 보이는 세계를 테라포밍하는 우주 테크노 판타지이기 때문입니다. 마이트 앤 매직 시리즈는 이를 자세히 다루지만 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 서브 프랜차이즈는 이러한 측면을 숨기고 있습니다. 물론 원작 제작자가 HoMM을 MM 세계관과 별개로 생각한 것은 아니며, 오히려 그 반대입니다. 하지만 모든 히어로즈 게임에서 공상 과학적 측면이 명시적으로 드러난 적은 한 번도 없었습니다. 마이트 앤 매직 게임이나 인터넷 사이트 같은 외부 자료를 검색하지 않는 한, 인페르노의 악마 크리간이 실제로 우주를 여행하는 외계인 종족이라는 사실을 알 수 없습니다(캠페인에 몇 가지 힌트가 있긴 하지만). 따라서 많은 플레이어가 히어로즈의 뿌리에 대해 알지 못한 채 히어로즈에 빠져들었습니다.
당연히 커뮤니티는 분열되었습니다. 어떤 사람들은 테크노 판타지적인 측면을 즐겼습니다. 다른 사람들은 일종의 이스터 에그로 여깁니다! 그러나 “테크노” 부분을 극도로 싫어하는 사람들도 있는데, 이들은 이러한 기술적 측면을 더 잘 표현하고자 했던 HoMM3의 오리지널(미출시) 포지 진영에 반기를 들었습니다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 팬 중 상당수는 이를 순수한 판타지로 간주합니다. 이것이 바로 시리즈가 이후 작품에서 보다 전통적인 세계로 이동한 이유 중 하나입니다.
독자 여러분, 테크노 요소에 대해 찬성 또는 반대의 의견이 있으신지 궁금합니다. 발표 이후 이 문제에 대한 열띤 토론을 많이 읽었으며, 양쪽에서 서로 배타적인 주장을 펼쳤습니다. 어떤 사람들은 테크노 판타지 요소를 없애는 것이 시리즈의 DNA를 없애는 것이라고 생각했고, 어떤 사람들은 테크노 판타지 요소를 추가하면 히어로즈의 정체성이 희석되고 몰입감이 떨어진다고 생각했습니다.
언프로즌의 우리 팀도 팬이기 때문에 테크노 판타지의 뿌리를 좋아하는 사람도 있고 그렇지 않은 사람도 있습니다. 그래서 어떻게 하면 모두가 만족할 수 있는 게임을 만들 수 있을까요? 그게 가능할까요?
여기 비유가 있습니다.
재미있는 질문이 하나 있습니다. 게임에서 유닛이나 아이템 설명은 누가 작성하나요? 대개는 일종의 전지전능한 화자나 해설자가 작성하는데, 기본적으로 게임 제작자가 “이것이 객관적인 진실입니다”라고 말합니다. 매직: 더 개더링과 같은 게임은 이러한 전통을 바꾸어 캐릭터의 플레이버 텍스트에 세계관 내 인용문을 활용합니다. 할로우 나이트와 같은 일부 게임은 더 나아가 아트북을 이름과 스토리가 있는(따라서 착각할 수 있거나 적어도 주관적인 세계관을 가진) 세계관 내 캐릭터가 쓴 베스트셀러로 제시하기도 합니다.
제이덤의 사람들마다 마법의 근원에 대한 생각이 다를 수 있습니다. 또는 세상이 어떻게 시작되었는지. 신이 존재하고 신이 하는 일이 무엇인지도요. 또는 별의 움직임이 무엇을 의미하는지. 명확한 답을 제시하는 대신 상반된 해석을 유리하게 활용하는 것은 어떨까요?
올든 에라에 템플의 추종자들은 태양이 모든 선한 영혼이 죽은 후에 가는 마법의 성배라고 믿습니다. 그렇기 때문에 그들은 자기 계발을 설교합니다. 삶에서 자신을 더 잘 만들수록 영혼이 강해져 그들의 중심 숭배 대상인 태양을 먹여 살립니다. 부자연스러운 방식으로 영혼을 필멸의 유골에 묶어 이 행복과 의무를 부정하는 강령술사를 템플러들이 그토록 싫어하는 이유이기도 합니다. 그렇다면 태양은 실제로 성배일까요? 충실한 영혼이 정말 그곳에 갈까요?
객관적인 대답이 필요할까요?
물론 이 부분은 캠페인에서 주로 다룰 예정입니다. 하지만 스커미시나 아레나에서도 이러한 주관의 흔적은 여전히 존재합니다. 예를 들어, 모든 유닛 설명은 우주 내 캐릭터인 학자가 작성하며, 학자는 냉정하려고 최선을 다하지만 여전히 의심스러운 다른 문화의 측면에 대해 언급하며 여전히 틀릴 수 있습니다.
WIP! 변경될 수 있습니다! 그리고 그 모든 것! 하지만 현재 제이덤의 모습은 다음과 같습니다.
이러한 질문 중 일부는 스토리에서 답을 찾을 수 있습니다. 하지만 다른 질문들은 여전히 열려 있습니다. 누구나 자신만의 진실이 있기 때문입니다.




