[LOL] 프리시즌에 티아맷리메이크+추가아이템
언제나 그렇듯이 괄호안에있는건 제 추가설명입니다
일단 첫아이템
Tiamat
티아맷
- (Melee Only)
- (근접 전용)
- +50 Attack Damage
- +50 공격력
- +15 Health Regen per 5 seconds
- +15 체력 회복 / 5초
- UNIQUE Passive – Cleave: Your attacks deal up to 60% of your Attack Damage to units around your target – decaying down to 20% near the edge.
- 고유 패시브 - Cleave: 자신의 공격이 대상 주변의 유닛들에게 공격력의 60%에 해당하는 데미지를 줍니다 - 바깥으로 갈수록 20%까지 감소
- UNIQUE Active – Crescent: Deals up to 100% of your Attack Damage to units around you – decaying down to 60% near the edge – 10 second cooldown.
- 고유 액티브 - Crescent: 자신 주변의 유닛들에게 공격력의 100%에 해당하는 데미지를 줍니다 - 바깥으로 갈수록 60%까지 감소 - 10초 쿨타임 (패시브처럼 평타에 묻어나가는게아니라 범위데미지주는 액티브인듯합니다. 지속시간도 따로 표기가안되있으니)
So what’s different?
뭐가다름?
1. It has a Unique Passive. Tiamats no longer stack to form odd cases where you deal more damage to a secondary target than the primary target.
1. 고유 패시브가됨. 따라서 더이상 여러개 쌓아서 타겟이된 대상보다 주변애들이 데미지를 더 많이받는현상은없음
2. Tiamat no longer cares about the damage you deal with your main attack; thus, Tiamat procs don’t need you to itemize heavy
critical strike in order to take advantage of dealing crazy damage. You will always deal a set amount of splash damage based on your Attack Damage.
2. 더이상 '주는 데미지'와 상관이 없음.(그냥 ad수치에 따라서 데미지가들어가니까). 따라서 데미지 크게하려고 크리율 올리는 빌드 타지않아도됨.
3. It has a short-cooldown active that allows you to perform a stronger version of the passive Cleave at any time.
3. 패시브의 강화버전인 쿨타임이 짧은 액티브가 생김.
4. It is Melee Only, meaning it is no longer a trap item on ranged characters. The active and passive components will literally turn off and be unusable for ranged characters, with the same effect kicking in for dual form characters such as Jayce or Nidalee when they’re in ranged form.
4. 근접전용임. 따라서 더이상 원거리 챔프들이 갈 수가없음. 원거리 챔프들에게는 패시브와 액티브 효과가없을것. 제이스와 니달리같은경우에는 원거리 형태일때 적용이안됨.
5. It has a much larger cleave radius, at the expense of damage falloff.
5. 데미지가 줄어든 대신에 범위가 엄청나게 늘어남
6. It no longer has mana regeneration.
6. 마나회복이 없어짐
7. It has an upgrade.
7. 상위템이있음
Let’s examine how this might affect your use of Tiamat:
당신의 티아맷 사용에 대한 영향을 설명해드림
1. It lets you clear minion waves more quickly
1. 미니언웨이브 클리어가 빨라짐
Having a larger passive cleave and an active cleave allows melee fighters or carries who pick up Tiamat to farm waves more efficiently, granting decent wave-clear ability to characters who lack it. Characters like Poppy, for example, can now clear a wave with Tiamat in a relatively short amount of time through a combination of passive and active procs.
미니언 클리어가 힘든 근접챔프들이 좀더 쉽게 파밍하고 미니언을 클리어할수있도록 도와줌. 예를들어 뽀삐.
2. It makes your burst combo more flexible
2. 순간폭딜이 좀더 유동적이게 됨
Having the active Crescent ability means an additional AoE physical spell that you can weave in to your burst combos. A Riven, for example, might take the time to use the Crescent active in between her dashes – while a Fiora would want to use Crescent as soon as she descends upon a target with Lunge.
액티브 Crescent가 잇다는것은 폭딜콤보에 넣을수있는 추가적인 AOE 스킬이 생기는 셈. 예를들어 리븐과 피오라
3. It can be used effectively by a wider variety of characters and be useful in more situations
3. 더 다양한 챔프들에게 효과적으로 사용될 수 있으며 더 많은 상황에 유용함
Being built out of high Health Regeneration and Attack Damage gives Tiamat a very smooth build up path for the early game. With the ability to itemize both heavy regeneration and attack damage early in the game you can gain a very strong staying presence in lane.
높은 체젠과 공격력을 가지고있기때문에 초반 라인에서 상당히 좋음
Ravenous Hydra
(편의상 걍 히드라라고하겟음)
- (Melee Only)
- (근접 전용)
- +75 Attack Damage
- +75 공격력
- +15 Health Regen per 5 seconds
- +15 체력 회복 / 5초
- +10% Life Steal
- +10% 흡혈
- Passive: Damage dealt by this item works with Life Steal.
- 패시브: 이 아이템으로 준 데미지에 흡혈적용됨
- UNIQUE Passive – Cleave: Your attacks deal up to 60% of your Attack Damage to units around your target – decaying down to 20% near the edge.
- 고유 패시브 - Cleave: 자신의 공격이 대상 주변의 유닛들에게 공격력의 60%에 해당하는 데미지를 줍니다 - 바깥으로 갈수록 20%까지 감소
- UNIQUE Active – Crescent: Deals up to 100% of your Attack Damage to units around you – decaying down to 60% near the edge – 10 second cooldown.
- 고유 액티브 - Crescent: 자신 주변의 유닛들에게 공격력의 100%에 해당하는 데미지를 줍니다 - 바깥으로 갈수록 60%까지 감소 - 10초 쿨타임
질문
General:
일반:
[ How big is the splash range? ]: "It's roughly 2x to 2.5x as big - but suffers damage fall-off the farther out you are from the epicenter.
[범위는 어케댐?]: 대충 2~2.5배 정도 늘어남 - 그러나 중심에서 벗어날수록 데미지가 감소함
Essentially, around the old Tiamat splash range, you get full damage - but the farther out you go the less[금칙어방지] damage you take."
본질적으로, 예전 티아맷의 범위내에서는 최대 데미지(패시브의경우 60%)를 다 받음 - 그러나 밖으로 나갈수록 데미지 적게받음
[ Can you still stack Tiamats and use the actives multiple times? ]: "Nope - notice that it's a unique active and notice that the unique active is named 'Crescent' - this means that these actives are uniquely shared across both Hydra and Tiamat and that multiple items share the same cooldown.'
[티아맷 여러개 쌓아서 액티브 여러번 쓸수잇음?]: 안댐 - 고유 액티브이고 티아맷과 히드라 둘다 같은 이름을 갖고있기때문에 두 아이템은 쿨타임을 공유함
[ Why remove the old Tiamat? Why not just make a new item with a similar effect so we can enjoy the trolly old Tiamat? ]: "Items that have similar effects with different outcomes can't be easily made in multiplies - because you have to balance them to the stacked case.
[왜 예전 티아맷 없앰? 그냥 비슷한 효과를 가진 새로운 아이템을 만들고 예전꺼 놔두면안댐?]: 비슷한효과를 가지지만 다른 결과를 가져오는 아이템들은 여러개를 쉽게 여러개 만들수는 없음 - 왜냐면 여러개 샀을때의 밸런스를 맞춰야해서(한가지만 쌓는게 아니라 둘다 가졌을때의 밸런스문제를 얘기하는듯)
Which basically means that if you introduce a competitive version of Tiamat - both tiamats have to be nerfed to accommodate for their stacked potential being too strong.
예를 들어 대회에서 쓰일만한 새로운 티아맷이 생긴다면 - 둘다 샀을때의 잠재력이 너무 강할 수 있기때문에 두개의 티아맷 모두 너프를 먹어야됨
In addition, the existence of non-serious items in a competitive mode doesn't exactly hold. While some people may enjoy having a non-serious items in their mode - I would strongly argue that it doesn't make a lot of sense for it to stand along-side other competitive items because the 'fun' it generates also creates a lot of trap-builds and a lot of frustrations for learning what is a good item, what isn't a good item. It inhibits learning of what items are for - when they should be bought and generally being able to master the mechanics of the game.
또한 대회모드에서 non-serious한 아이템의 존재는 좋지않음. 어떤사람들은 그런 아이템들이 있는것을 즐길지 몰라도 다른 아이템들과 달리 '재미'있다는 것과 낚시빌드, 그리고 좋은아이템과 좋지않은아이템을 배우는데 생기는 짜증남을 유발한다는 점 때문에 존재자체가 말이안됨. 이건 어떤 아이템이 어떤상황일때 사야하는지 배우고 게임의 시스템을 마스터하는걸 억제함.
The fun here comes at the expense of Clarity and the quality of a lot of lower level games as people try to learn the items."
여기에서의 재미는 아이템에 대해 배우려고 하는 많은 저렙게임들의 명확성과 품질을 희생하면서 얻는 것임.(고로 해롭다는뜻임)
[ Building on that last point, why not make this community adored item available only in custom games? ]: "Local tournaments frequently use Custom Games as their basis so that they can do pre-arranged scrimmages in Matchmaking. Custom games aren't always just a hotbed of people goofing around - although a great many of them can be.
[그렇다면 왜 커스텀에서만 사용할 수 있게 하지않음?]: 지역 토너먼트에서는 커스텀게임을 자주사용함. 커스텀게임은 사람들이 멍청하게 플레이하는 온상이 아님 - 비록 많은 커스텀게임이 그러할지라도
Joke items that exist in the shop only serve to muddle clarity of learning the items - thus adding a negative net experience to everyone as they have to filter out 'intentional' jokes in order to learn what items are relevant
상점에 존재하는 트롤 아이템들은 아이템을 배우는대에 명확성을 떨어뜨릴 뿐임 - 고로 어떠한 아이템이 적절한지 배울때 모두 '고의적인' 트롤임을 걸러내는 부정적인 경험 그물이 필요하게 됨.
In order for joke items to maximize total fun with absolutely minimal side effects, you'd need an entirely separate game mode dedicated to being completely non-serious - which actually might be an option for Murderbridge, for example, but if you went down that path, there's a lot better things you could do than add Tiamat to it to "maximize fun" - mostly because the existence of one fun item among other fun items doesn't maximize fun if you simply have 200 joke items. If you had 200 joke items, you would still want to filter and prune some of these for maximum fun, mostly because more joke items doesn't mean more fun - it simply means that the effect of each potential fun item is lessened."
이런 트롤아이템들이 최소한의 부작용을 가진채로 최대한의 재미를 가지려면 진지함이라곤 전혀없는 새로운 게임모드가 필요함 - 어쩌면 증명의 전장이 하나의 선택이 될 수 있지만 깊이 들어가면 최대한의 재미를 얻기위해서라도 티아맷보다 다른 좋은것들이 많이 있음 - 왜냐하면 트롤아이템이 200개가 있다면 다른 아이템들 사이에서 한 아이템의 존재가 재미를 최대한으로 올려주지않기때문임. 트롤아이템이 200개가 있더라도 트롤아이템이 많다고해서 더 재밌는 것은 아니기때문에 - 오직 각각 아이템의 잠재적인 재미가 줄어들 뿐이기때문에 - 최대한의 재미를 위해서 몇몇아이템들을 걸러내기를 원할것임
[ So is the active targetable or what? ]: "It's an instant-cast cleave, allowing you to cleave without having a target."
[액티브는 타게팅임 아님 뭐임?]: 즉시시전 cleave로, 대상이 필요없음
[ How will this interact with critical strikes? ]: "It currently does not work with critical strikes - it only inherits your base attack damage.
[그럼 크리랑은 어케 작용함?]: 현재로선 크리의 영향을 안받음 - 오직 기본평타데미지(크리가안뜬)의 영향만 받음
Essentially Hydra --> BT is a very powerful combination while Hydra --> IE is far less so."
따라서 히드라->블써(피바라기)가 히드라->인피(무한의대검)보다 훨씬 좋은 조합이 될것임
[ What is new Tiamat built from? ]: "Tiamat is currently double regen items + long sword + pickaxe - but we've been pondering whether it should be a Health + AD item rather than a HP Regen + AD item and seeing what would be better."
[새로운 티아맷은 뭐에서 만들어짐?]: 티아맷은 현재 2개의 리젠아이템+롱소드+곡괭이임 - 근데 체젠+AD보다 체력+AD로 가는게 나을지 고민중임
[ Will Tiamat proc the new Black Cleaver passive? ]: "Yes"
[티아맷에 블클(칠흙의 양날도끼)패시브 적용됨?]: ㅇㅇ
[ Does RH factor in all of your lifesteal? ]: "Does it factor in all your life steal - Currently, no. We're tweaking the ratio of this - but right now it uses 50% of your life steal for the AoE portion of it - but we're still tuning."
[히드라에 흡혈도 모두 적용됨?]: 현재로썬 흡혈이 모두 적용되진않음. 지금은 범위공격에 대해선 50%흡혈을 적용하고있지만 아직도 조정중임.
[ Does the passive cleave work with spell vamp at all? ]: "It doesn't work with Spell Vamp at all, being item-based damage (like Wit's End). LS is applied off post-mitigation damage."
[혹시 패시브 cleave가 주문흡혈도 됨?]: 윗앤(마법사의최후)처럼 아이템으로부터 오는 데미지기때문에 주문흡혈은 적용이안됨. 흡혈의 경우엔 실제 들어가는 데미지에 영향받음(방어나 뭐이런거 다적용해서 실제로 박히는 데미지에 따라서 흡혈된다는 얘기)
[ How does this interact with Sheen/Trinity force? ]: " It doesn't interact with Sheen or Trinity Force. Its effects are unrelated"
[쉰(광휘의검)/트포(삼위일체)와는 어케 작용함?]: 이 두개와는 작용이없음. 서로 연관 無
[ What does RH build out of? ]: "It's Tiamat + Vamp Sceptre + Some Gold."
[히드라는 뭐로부터 만들어짐?]: 티아맷+흡낫+골드
Champion Specific inquiries:
특정 챔프 질문
[ Will this still work with Gangplank's Q?]: "Yes, this will still be true."
[갱플Q에 적용될까?]: ㅇㅇ
[ Why does it work with GP's Q?]: "Although Parley is a ranged spell, Gangplank himself is Melee, so Parley will trigger Tiamat."
[왜 갱플Q에 적용됨?]: 혀어어어어업상이 원거리 공격일지라도 갱플자체는 근접캐임. 따라서 티아맷이 발동할것임(갱플Q는 원거리 온힛스킬임에도 불구하고 근접공격취급을 받습니다. 이즈Q같은건 안됨)
[ Will this stack with Malphite's passive and make the secondary targets take even more damage? ]: "Yes. Malphite and Tiamat would still stack in the way you've described."
[말파W패시브(평타 스플래쉬생기는거)랑 중첩되서 옆에잇는 대상이 더 많은 데미지를 받게될까?]: ㅇㅇ 너가 말한대로 중첩됨
[ How is it going to work with Shyvana's dragon form Q? ]: "Tiamat has an internal proc limiter against different targets of 0.05 seconds - so Shyvana's Dragon form isn't going to Tiamat Proc 6 billion times any more and we might be able to add AoE on-hit abilities now. :P"
[쉬바나 용폼에서 Q랑은 어떻게 작용함?]: 티아맷에는 0.05초의 내부 쿨타임이있음. 따라서 예전처럼 쉬바나용폼Q가 티아맷을 60억번 중첩하진 않을거고 그래서 새로운 범위온힛스킬을 만들지도 모름. (이런 식으로.. http://www.youtube.com/watch?v=Urbtok_o21Y&feature=g-hist 쉬바나 Q가 한대상한테 쓰면 그주변애들한테 또 2번의 온힛이 들어가기때문에 튕기고 튕겨서 데미지가 엄청나게 뻥튀기 됐엇는데 더이상 그렇지않는다는 뜻. 수치로는 아마 5명에게 각각2000%의 데미지가 들어가던가 그랬을거임)
[ Wait, wait, explain the internal proc limiter more! ]: "It has a short internal cooldown of 0.05 seconds on different targets.
[잠깐만, 내부 쿨타임에 대한 얘기좀 자세히 해줘]: 서로 다른 대상에대해서 0.05초의 내부 쿨타임이 있음.
Meaning that you cannot trigger Tiamat procs on different enemies more than once every 1 / 20 seconds.
즉, 서로다른대상에게는 1/20초에 한번까지만 티아맷패시브가 적용된다는소리임
You are free to trigger them as quickly as possible on the same target.
같은 대상에게는 쿨타임없이 얼마든지 적용가능함
It just means that there won't be a cascading ripple effect if you apply on-hits to twenty units clustered"
이건 그냥 유닛이 20개가 뭉쳐있을때 연쇄작용이 안일어날거라는 소리임
[ Still a little confused, could you explain it again? ]: "If you use your normal Q, you get 2 cleaves, as you applied 2 on-hit effects.
[아직도 좀 헷갈리는데 다시 설명해줄래?]: 너가 그냥 Q를 쓴다면(쉬바나얘기인듯) 2개의 온힛효과가 적용될테니 2개의 cleave가 적용될거야.
If you use your Dragon Q, you get 2 cleaves, as you applied 2 on-hit effects to your primary target, then attacked a different target within 0.05 seconds - which Tiamat says 'wait, no, I'm not firing here. You've cleaved recently before on a different target.'
용폼에서 Q를 쓴다면, 그 대상에게는 똑같이 2개의 온힛효과가 적용됐을테니 2개의 cleave가 적용될거고 그럼 0.05초이내에 옆에있는 다른대상을 공격햇을거야 - 그럼 티아맷이 '잠깐만, 난 여기다 cleave적용을 못해. 넌 방금 이 대상이아닌 다른대상한테 cleave를 적용했엇잖아' 라고 한다는것임.(즉 주변에잇는 애들은 2개의 cleave데미지를 받겟지만 그게 또 티아맷효과를 받는 연쇄효과가 일어나진않는다는것임. 즉, 티아맷효과는 대상에대한q로 인한 2개의온힛 이외에는 일어나지않음)
It's basically just a limiter to make sure that you don't cleave from multiple people at the same time - but you can cleave from the same person multiple times - for these simultaneously on-hit effect cases."
그냥 기본적으로 여러대상에 동시에 cleave가 적용되지않도록 하기위한 제한장치일 뿐임 - 하지만 같은대상에게는 여러번 cleave가 적용될수있어 - 동시에 온힛효과가 여러개 들어가는 기술들을 위해서.(쉬바나Q처럼)
[ What about Jayce since he is ranged and melee? ]: "If you're in cannon mode, you're ranged. No Tiamat procs for you. "
[그럼 원거리/근거리인 제이스는?]: 캐논모드면 원거리니까 티아맷이 적용이안됨
[ So it does work if Jayce is in hammer stance? ]: "Oh yes, if he's in hammer form, he will rapidly attack them three times, cleaving each time."
[그럼 해머모드일땐 되는거지?]: 물논. (제이스가 캐논모드에서w쓰고 r로 다시 해머모드로오면) 대상을 빠르게 3번때리고 3번모두 cleave가 적용될거임
[ Will this proc multiple times with Renekton's W? ]: "Yes.
[레넥톤W에 여러번 적용됨?]: ㅇㅇ
It will also proc three times in the rage-empowered form."
분노 강화W일경우엔 3번 적용됨
[ Will Garen's Judgement proc this effect over and over like it does with the new Black Cleaver? ]: "No, Tiamat is still an on-hit effect. The new BC is an 'on physical' damage trigger - so there's no overlap here."
[가렌 E(빙빙도는거)가 새로운 블클처럼 계속 중첩됨?] 아니. 티아맷은 온힛효과임. 새로운 블클은 물리데미지에 발동하는거고 - 따라서 이거랑 상관없음
[ How does this work with Shaco's clone? ]: "We'll need to go back and tune Shaco's clone a bit - Right now, I have no idea, mostly because yeah. Shaco's clone is weird. I'd have to dig around his internals a bit."
[샤코 분신이랑은 어케 작용함?]: 샤코 분신을 좀 조정해야할것같음. - 지금으로썬, 음 나도 몰라 왜냐면 샤코 분신은 이상하거든.( 분신 메카닉을 좀 알아봐야겠어(샤코분신 시스템이 좀 독특해서 그런듯)
[ How does this work with Morde's ghost? ]: "Ghosts apply Mordekaiser's on-hit effects and the target's unique passives - So if Mordekaiser has Tiamat, the Ghost will proc it."
[모데카이저 궁으로 만든 유령이랑은 어케 작용함?]: 유령은 모데의 온힛효과랑 대상의 고유패시브를 적용받음 - 따라서 모데가 티아맷을 갖고있으면 유령도 적용받을거임
Non Tiamat related stuff:
티아맷과 상관없는 내용
[ Does this mean philosopher's stone and Kage's lucky pick will have unique passive names? ]:"Yes - but mostly because Kage's has an upgrade that keeps the GP/10 component of it."
[그럼 현돌이랑 케이지행운이 다른 고유 패시브이름들을 가진다는 거임?]: ㅇㅇ - 왜냐면 케이지의 행운이 돈패시브를 유지하는 상위템이 있기때문인 이유가 제일 큼.(지금은 같은효과를가진 유니크패시브여도 돈템처럼 서로 다른템이면 중첩이되는데 앞으로는 같은이름의 유니크패시브면 그것도 안된다고 합니다. 따라서 돈템들의 유니크패시브 이름들을 서로 다르게 해서 중첩이가능하도록 변경한다는 얘기. 그리고 케이지행운의 상위템과 케이지의 행운의 돈템패시브가 중첩이안되도록 한다는 얘기도됩니다.)
[ This item has lifesteal but I thought you said it would be harder to get lifesteal in S3 ]: "In general, it's harder to get lots of lifesteal from a single item now. While there are more items with lifesteal - each one gives out less total lifesteal."
[시즌3때는 흡혈을 얻기 힘들게 할거라햇는데 이 아이템은 흡혈이있네?]: 일반적으로 이제 하나의 아이템으로 부터 많은 흡혈을 얻기가 힘듬. 흡혈을 주는 아이템들을 많아져도 - 각각의 아이템이 주는 흡혈의 양이 적어짐
But wait! I’m a Ranged Carry type of player. What do I get in order to do AoE damage?
근데 난 AD캐리를 하는 플레이어인데 AOE공격을 갖고싶으면 어케해야댐?
Stay Tuned.
좀만 기다리셈
그래서 나온게....
Runaan’s Hurricane
루난의 허리케인
- (Ranged Only)
- (원거리전용)
- +60% Attack Speed
- +60% 공격속도
- UNIQUE Passive: Your basic attacks fire minor bolts at 2 nearby targets, each dealing (50% of Total Attack Damage) physical damage. These apply on-hit effects.
- 고유 패시브: 기본공격이 주변 2개의 대상에게 작은 화살을 날리며, 각각 총 공격력의 50%에 해당하는 물리데미지를 가합니다. 이들은 온힛 효과를 받습니다.
First of all, let’s examine what this item actually does:
일단 이아이템이 정확히 뭘하는지 살펴보겠음
Hurricane allows your ranged basic attacks to fire secondary bolts at nearby targets. These bolts cannot critically strike but can trigger your other on-hit effects, such as Varus’ Blighted Quiver in the above example. This allows characters like Varus or Miss Fortune, already strong Area of Effect damage dealers, to specialize into Area of Effect damage if they’d like to do so.
허리케인은 원거리 기본공격이 주변대상에게 2차적인 화살을 발사함. 이 화살들은 크리가 뜰수없지만 다른 온힛효과, 예를 들면 바루스의 W가 적용됨. 바루스나 미스포춘같은 강력한 AOE공격을 가진 챔프들이 원한다면 더욱더 AOE효과에 특화된 빌드를 갈 수 있음.
Let’s delve further into specifics:
좀더 자세히 들어가보겠음
1. Hurricane triggers each time you attack.
1. 허리케인은 매 공격마다 작동함
2. Hurricane is not an on-hit proc, nor does it trigger off of spells or abilities like Mystic Shot or Double Up that apply on-hit effects.
2. 허리케인 자체는 온힛이아님. 따라서 이즈리얼 Q나 미스포츈Q에 발동안함. (이게 무슨소리냐면 허리케인으로부터 나가는 2차적인 화살들은 온힛효과를 받지만 온힛스킬을 써도 허리케인이 작동해서 이즈Q가 3발이 나가던가 하는건 아니라는 소리임)
3. Hurricane deals 50% of your total attack damage.
3. 허리케인은 총공격력의 50%의 데미지를 줌
4. Hurricane applies the full effect of on-hit effects with each bolt.
4. 허리케인의 화살들은 온힛효과를 모두적용받음
Taking this further, let’s explore how Hurricane interacts with various champion abilities:
여러 챔프들이랑 어떻게 작용하는지 보겠음:
Varus – Applies Blighted Quiver on everyone hit, which can then get triggered by his other spells.
바루스 - 맞는 대상 모두에게 W가 적용되서 이후에 다른스킬들에 이용가능
Caitlyn – Gains one stack of Headshot for each target hit. Fires Headshot only at the primary target.
케이틀린 - 대상이 공격에 맞는 수 마다 헤드샷스택이 생김(최대 3개씩 생기겟죠). 헤드샷자체는 한 대상한테만 나감
Graves – Reduces the cooldown of Quickdraw for 1 second for each target hit. (Edit: Whoops, got the wrong number here, thanks guys.)
그레이브스 - E의 쿨타임은 대상이 공격에 맞는 수 마다 1초씩 줄어듬(최대 3초씩 줄어듬)
Miss Fortune – Applies and stacks Impure Shots on every target hit. Activating Impure Shots will apply Grievous wounds to every target hit.
미스포춘 - 대상이 공격에 맞는 수마다 W가 적용되고 중첩됨. W를 사용하면 모든 대상에게 치감이 적용됨
Champions that synergize poorly with Hurricane would be:
허리케인과 별다른 시너지가없는 챔프들:
Ezreal – Doesn’t really have any effects that synergize with Hurricane.
이즈리얼 - 허리케인과 별 다른 시너지작용이없음
Vayne – Silver bolts only applies on the primary target and requires consecutive hits to proc, thus Hurricane is mostly wasted.
베인 - 은화살은 1차적인 대상에게만 적용됨. 따라서 허리케인은 낭비임
General Stuff
일반
[ Will this work with Malady? ]: "Yes"
[말라디(역병의비수)랑 작용함?]: ㅇㅇ
[ Does lifesteal work with Hurricane?]: "Yeah, but off the reduced % value."
[흡혈은?]: 적용됨. 그러나 감소된 비율로
[ Will this work with the new Manamune ( toggle, mana drain per shot for extra damage )]: "Hurricane + Manamune = Very very very expensive for your mana pool."
[새로운 마나무네(토글, 매 공격마다 마나를 사용해서 추가데미지줌)와 작용함?]: 허리케인+마나무네 = 마나에 엄청난 압박이...(고로 작용은한단소리)
[ Will this proc Frozen Mallet and Phage? ]:
[말렛(얼어붙은망치)랑 페이지(탐식의망치)가 적용됨?]:
"It'll apply Frozen Mallet.
말렛은 적용됨.
Phage will do a roll for each target hit and slow each target based on their individual rolls."
페이지의 경우에는 각 대상마다 슬로우 확률을 적용시킴. (고로 어떤대상을 슬로우걸리고 어떤대상은 안걸리고 할수있다는거)
[ Is this item going to be insane with Blade of the Ruined King? ]: "Yes, BoRK + Hurricane has traditionally proven very very strong. As for Kog'maw - we'll have to see, as I think we might be able to put Hurricane in a spot where it's good on him - but in a lot of cases, a ranged carry wants to obliterate a single target as fast as possible."
[ 몰락한 왕의검(전체체력의 4% 마뎀이잇음)이랑 같이쓰면 엄청쎔?] ㅇㅇ. 몰락한왕의검+허리케인은 엄청 쌤. 특히 코그모 - 아마 허리케인을 그에게 좋은 방향으로 둘테지만 지켜봐야할것임 - 하지만 많은경우에 원딜은 단일대상을 최대한 빨리 죽이는걸 원할거임
(아마 코그모w에도 적용되는듯함)
[ How far away can Hurricane strike enemies? ]: "They have to be within (roughly) 300 units of your primary target.
[거리는 어느정도됨?]: 대충 일차대상과 300정도의 거리 이내에 있어야됨.
Imagine Hurricane being a splash effect - that can only affect the two closest targets"
마치 허리케인이 스플래쉬 효과를 갖고있는것과 비슷함 - 주변의 2명한테만 적용되는
[ Will Hurricane's shots prioritize champions? ]: "Nope"
[허리케인 화살들은 챔프를 우선대상으로두나?]: 아니
[ Why would we buy this over IE/BT/BC?]: "I see nothing wrong with IE/PD/BT trinity being core on a lot of carries. It's a simple, powerful and very effective play style that solidly states that you are focused on dealing as much single target damage. Just because it's popular, doesn't mean it's bad (outside of the fact that PD makes you super fast, negating the need for defensive options a lot of the times.)
[이걸 인피/블써/블클(무한의대검/피바라기/칠흙의양날도끼)를 놔두고 살이유가 뭐임?]: 많은 원딜들에게 인피/팬댄(유령무희)/블써/트포(삼위일체)가 코어템인거에대해선 잘못되지않았다고 생각함. 단일대상에게 최대한의 데미지를 주는데 매우 강력하고 간단하면서 효과적인 방법임. 대중적이라고해서 안좋은건아냐 - 팬댄이 이속을 엄청 빠르게만들어서 방템을 갈필요성을 감소한다는건 제외하고
Hurricane simply offers you the option of becoming more Multi-Target focused, rather than Single-target focused, if you decide that's worth doing for your character."
허리케인은 단순히 단일대상을 공격하는게 별로 좋지않다고 생각할때 다수의대상에게 데미지를 줄수있는 옵션을 제공하는거임.
Champion Specific Inquiries
특정 챔프 질문
[ Will this work with Twisted Fate's pick a card, preforming a triple stun? ]: "Pick a Card and Stacked Decked are not on-hit effects. They are next-attack modifiers and do not work with Hurricane.
[트페 w랑 적용되서 트리플스턴가능함?]: 트페 w랑 e는 온힛효과가 아님. 걔넨 next-attack modifiers(다음 평타공격에 적용되는 기술)이고 허리케인이랑 적용안됨.
A good rule of thumb is: 'If I have more attack speed, do I get to apply this effect more often?' If the answer is no, it doesn't work with Hurricane.
좋은 구별방법으로: '내가 더 많은 공속을 가지고있으면 이 효과를 더 자주 발동시킬수있나?' 이 대답이 no라면 허리케인이랑 작용안한다는 소리임.
The key distinction is whether it affects only one autoattack or not - these secondary bolts are not considered part of that "spell." They only enhance what would enhance all of your basic attacks."
중요한 차이는 이게 하나의 평타에만 적용되는지를 보는 것임 - 이 2차적인 화살들은 그 '스킬'의 일부로 보지 않음. 얘넨 모든 평타가 강화되는 효과에 적용받음. (즉, 트페w,e는 모든 평타에 적용되는게아니라 적용이안되는거고 베인은화살은 다른대상을 때리면 은화살이 없어지기때문에 만약 은화살에 적용되면 영원히 은화살을 쓸수없습니다.(한명만따로잇는거 때리지않는한) 그외에 바루스w, 미포w, 그브e쿨감은 모두 적용되고 정확히 밝히진않았지만 코그모w도 적용될거라고 생각합니다)
[ How about with Ashe's Frost Shot? ]: "This works fine."
[애쉬 Q는?]: 잘적용됨
[ What about Sivir's Ricochet? ]: "Richochet is a next-attack modifier - and thus won't work with Hurricane.
[시비르 w는?]: 이것또한 (트페w,e처럼) next-attack modifier임 - 따라서 허리케인 적용안됨.
Again, the attack speed test holds true - 'If I get more attack speed, will I get more procs?' If the answer is no, then Hurricane won't work with it."
다시말하지만 공속테스트로 보길바람. '내가 더 많은 공속을 가지고있으면 이 효과를 더 자주 발동시킬수있나?' 이 대답이 no라면 허리케인이랑 작용안한다는 소리임.
[ Draven's Spinning Axes? ]: "Nope. Spinning Axe is a next-hit modifier."
[드레이븐 Q는?]: 안됨. 이것도 next-attack modifier.
[ What about Kayle's Righteous Fury? ]: "Now that I think about it - this doesn't, mostly because Kayle is this instant autoattack thing that gets really desync'ed with actual Hurricane shots."
[케일의 E(범위공격되면서 사거리길어지는거)는?]: 지금 생각해보니까 - 이건 적용안됨.(위에서 설명했던 법칙이 깨지는 소리가 들린다) 왜냐면 케일공격은 즉시타격인데 허리케인화살은 날아가는시간이있으니까 싱크가 안맞을거임. (아마 수정을 통해서 적용되게 할수도있는것으로 보입니다)
[ Sona's Power Chord? ]: "Nope. Sona's Power Chord affects your next attack - but isn't an enchantment over all attacks."
[소나 파워코드?]: 안돼. 트페랑 같은이유로
[ Since it specfically doesn't work with Vayne, how will players now of this special case exclusion ]: "Vayne is a very special case - as if Hurricane worked with Silver Bolts - Vayne would never get a Silver Bolts proc ever gain.
[베인에게만 특별히 적용이안되는데 플레이어들은 이걸 어떻게 알아야됨?]: 베인은 매우 특별한 케이스임 - 허리케인이 은화살과 작용한다면 베인은 두번다시 은화살을 사용하지 못하게 될것임.
If it becomes a major problem we'll just have to be more careful on tooltips and labelling with Hurricane. It's a problem that's been solved before. Hurricane is essentially an 'On Attack, fires 3 bolts that apply all your On Striking' modifiers, in Diablo 2 parlance, so I know it's solveable."
이게 큰 문제를 일으킨다면 허리케인의 툴팁에 설명을 하게될거임. 이런 문제는 전에 해결된적이 있음. 허리케인은 본질적으로 '기본공격시에, 온힛효과를 받는 3개의 화살을 발사'하는 거임, 디아2의 parlance처럼. 따라서 나는 이게 해결가능하다는걸 알고있음.
[ Will Cait and Kennen charge their stacks faster? ]: "Caitlyn and Kennen will both charge their passives up faster, but when their passives are charged, they get an auto-attack enhancer for one attack.
[케잍과 케넨은 스택을 더 빨리 쌓음?]: 케잍과 케넨 둘다 패시브중첩(케넨은w패시브)을 더 빨리 쌓을것임, 그러나 패시브가 다 쌓엿을때 평타에 추가효과가 생김.(아까 말한 next-attack modifier라는 소리임)
So essentially, headshot and Kennen' special marking shuriken will charge much more quickly - but they'll still only fire one special shot to their primary target."
따라서 스택은 더 빨리쌓이겠지만, 그 효과는 1차대상한테만 들어감.
[ What about Lulu's passive? ]: "Lulu's passive doesn't interact with this item at all, but it follows the same rules. "
[룰루 패시브는?]: 룰루패시브는 이아이템과 전혀 작용하지않음. 그러나 같은 법칙을 따름(아마 이즈Q같은거에 작동안하는 법칙을 얘기하는듯 함. 룰루패시브도 온힛적용은 안받으니)
[How about champion X?? ]: "Twitch's passive applies to every autoattack he makes and thus Hurricane's passive will apply Twitch's Poison.
[챔피언 X는??]: 트위치 패시브는 모든 평타에 적용되니까 허리케인에도 적용됨
Similarly with Teemo.
티모도 비슷함
Actually, let me just run down the list of ranged champions, that might be faster:
그냥 원거리 챔프들 목록을 다 만들어봄. 이게 더 빠를거같음 (이럴거면 나 위에 번역왜했지)
Ashe: Frost arrow works, as it applies to every autoattack.
애쉬: Q적용됨.
Caitlyn: Headshot charges faster because it applies to every autoattack but she still only fires one empowered headshot per attack when she has it ready.
케이틀린: 헤드샷 더 빨리 쌓이지만 헤드샷자체는 1개의 대상한테만 날아감
Corki: Passive works, as it applies to every autoattack.
코르키: 패시브 작용함.
Draven: Q and Passive both don't work, as they don't apply to every autoattack. The passive requires the attack to critically strike which Hurricane bolts can't.
드레이븐: Q랑 패시브 둘다 안됨. 패시브는 크리가 뜨는게 조건인데 허리케인화살들은 크리가안뜨니까
Ezreal: Has no on-hit effects.
이즈리얼: 온힛효과없음
Graves: E is an on-hit effect and thus E's cooldown will shorten each time he hits something with a Hurricane bolt.
그레이브스: E는 온힛효과고(쿨감얘기) 따라서 허리케인화살이 뭐 때릴때마다 E쿨타임이 줄어들거임.
Jayce: Jayce's passives will only apply to his primary target, as it is a attack modifier that only applies once.
제이스: 제이스 패시브(궁패시브인것같음)는 1차 대상한테만 적용(허리케인영향안받음)
Kayle: Doesn't work - but that's mostly due to the fact that her autoattack is an instant attack and thus the AoE field doesn't really make a whole lot of sense coming from the secondary bolts. I'll probably have to work on this one.
케일: 안됨 - 왜냐면 평타가 즉시시전인데 2차적인 화살이 AOE범위로 나간다는거 자체가 말이안됨. 이건 아무래도 내가 손좀 봐야할듯
Kennen: 'W' charges faster as that applies to every autoattack - but the actual empowered shuriken only affects one additional target as that applies only once.
케넨: W스택이 더 빨리 참 - 근데 강화수리검은 한명한테만 들어감(케잍이랑 같음)
Kog'Maw: 'W' applies to each target hit, currently.
코그모: W적용됨. 현재로선
Lulu: Zero interactions
룰루: 작용없음
Miss Fortune: 'W' will stack up and apply grievous wounds to everyone hit by Hurricane Shots, as they apply to all her autoattack in a short duration.
미스포춘: W적용됨.
Orianna: Orianna's passive applies to everyone hit - although she will never be able to make 'consecutive' attacks against the same target due to hitting multiple people at a time.
오리아나: 오리아나 패시브는 맞는 모든 대상에게 적용됨 - 그러나 연속적으로 단일대상을 때려야 적용되는건 적용이불가능하니까 안먹힘
Sivir: Sivir's 'W' does not work with Hurricane, as it is an attack enhancer that only triggers once.
시비르: w안먹힘
Sona; Power chord does not work with Hurricane, as it is an attack enhancer that only triggers once.
소나: 파워코드안먹힘
Teemo: Toxic shot will work on Hurricane bolts, as it toxic shot applies to every autoattack.
티모: E는 됨.
Tristanna: Explosive shot will work on Hurricane bolts, as it is a passive that applies to every autoattack.
트리스타나: E적용됨
Twitch: Twitch's posion will work on Hurricane bolts, as it is a passive applies to every autoattack.
트위치: 패시브 적용됨
Twisted Fate: Neither Pick a Card or Stacked Deck will work with Hurricane, as they are passives that apply to one autoattack. Stacked Deck will however, charge much more quickly as the charging happens every autoattack.
트위스티트 페이트: W,E둘다 적용안됨. 다만 E스택은 더 빨리 쌓임
Urgot: Urgot's passive will work on Hurricane bolts, as it is a passive that applies to every autoattack.
우르곳: 패시브 적용됨
Varus: Blighted Quiver will work on Hurricne bolts, as it is a passive that applies to every autoattack.
바루스: W적용됨
Vayne: Vayne's Silver Bolts are specially coded to not work with Hurricane, as if silver bolts did work with Hurricane, she would never get a Silver Bolts proc ever again. (Because Silver Bolts has a consecutive target restriction.)
베인: 은화살은 적용안됨. 적용된다면 영원히 은화살을 못씀(다른대상때리면 은화살 초기화되니까)
Ziggs: ZIgg's Passive will not work on Hurricane bolts, as it is an attack enhancer that only affects one autoattack."
직스: 직스 패시브는 적용안됨. 트페와 같은이유로
다쓰고 보니 왠 금칙어가있대서 찾는데 한참걸림... less1damage 가 왜 금칙어지(중간에 1빼고 띄어쓰기넣으니까 안됨..)
