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금기의시슬레
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Chn4m
기존 고점차이가 나버리니, 비질란테를 하향하지 않는 이상[할리 없지만,] 저점직업들을 전부 높은 상향이 필요하다는것. 다만 이를 안하는건 또 다른문제다 이말
Chn4m
근데 그 고점차이가 정도란게 있지 비질란테는 조건부도 엘븐급도 아닌데 강하잖아
Chn4m
그런식으로 상향식 밸런스의 장점은 상처받는 경우는 없지만, 던전이 빠르게 허벌화 되는 문제가 있지
Chn4m
애초에 그렇게 쎄게 만들었으니 문제가 심각해졌다는 말을 하는거
Chn4m
비질란테 전에 고점저점차가 10퍼라면 나오고서 30퍼가 되버린거임 저점 직업기준에서
Chn4m
애초에 그러니 직업의 특색이 사라지고 딜 빨리 넣는 놈만이 답이 되는 일륜적이게 된다는거지
Chn4m
신직업이 오버밸런스로 나오면, 결국 미세 조정에서 끝내도 될걸, 전직업 대수술로 해야한다는 거지
Chn4m
아까부터 구린애들 구제 안한다는 생각으로 말하는데, 이 글의 요지는 구린거 냅도도 되가 아니라, 너무강항 오버밸런스 직업이 밸런스 체계를 어렵게 만든다임
Chn4m
니가 보여준 딜표도 말도 안되는게, 어디꺼냐? 그리고 실전딜 차이 문제로 절대로 트래블러가 41위라고 ㅋㅋㅋ; 너가 봐도 웃기잖아
Chn4m
너가 보여준 표 자체가 정확한 표가 아니라는건데, 그걸로 트래블러 41위 드립을 치면 어떻하니?
Chn4m
Chn4m
그게 잘못된거지, 실전딜이 중요한건데 던담의 단점이 바로 그거고
Chn4m
막말로 소환사나 여메카의 경우, 패턴 피하면서도 딜을 넣는데, 이점을 고려 안해야 하는걸까?
Chn4m
니 맘데로 생각해, 내가 뭐 다 생각이 다른걸 계몽할려고 하는것도 아니고, 내가 생각하는 문제는 여기에서 보는거고
옛날 게임들 운영 방식이면 몰라도, 요즘 게임들 운영 방식에서는 너프하지 않음. 그게 가능한건 AOS나 대전격겜처럼 밸런스가 최우선인 장르에 한정되는 정도.
특히 RPG처럼 끝없는 성장을 해가면서 적이 계속 강해지는 장르에서는 너프할 이유가 없고.
ㅇㅇ 그래서 전투력 인플레를 잘 고려해서 설계해야 하지 ㅇㅇ
특히 일본 같은 경우에는 아예 법으로 박아놨던걸로 기억함.
그게 사이게 게임이였나? 어디였지 그걸 못박게 한 게임사가
비질란테 요기 수급 완화를 너무 많이해서 찐빠가 나긴 했지만, 블레이드도, 트래블러도 출시 당시의 강함을 생각하면 저정도는 오차 범위.
사이게임즈 맞을거임. 컴플리트 가챠 금지법도 그 회사 때문에 나왔을 정도니까.
근데 내가 본건, 딜 넣는 구조가 너무 심플하게 좋아서, 실전딜 차이가 많이 난다고 생각함
딜구조 자체는 딱히 문제될건 없음. 출시 직후의 상태에서 그만한 페널티면 딜이 강한 것도 어느정도 납득되는 수준이었고. 찐빠가 난건 출시하고나서 이루어진 완화 패치 때문이지.