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포라엘리누
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에블라나
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만화그리는 핫산
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Crabshit
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Iceborne
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네리소나
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Misaka Mikoto
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마리세레스
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로지온 '로쟈'로마노비치
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Meisterschale
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HMS Belfast
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su2su2
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Dear Smith
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Phantasy
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Meisterschale
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기여운여왕님
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당시는 하드웨어가 발목을 잡아서 온몸비틀기를 했지만 요즘은 넘치는 자원을 제대로 활용못하는 아이러니
그래픽 에셋 재활용이 엄청 많으니까. 진짜 한계의 한계까지 소스를 재활용했음
음악도 미디를 그냥 넣은게 아니라 코드로 비프음이 노래처럼 들리게 구현해놔서 용량 존나게 줄인거라던데 탈인간인듯 ㄹㅇ
게임 프로그래밍의 전설이긴 하지
심지어 음악도 좋음
저 이미지 파일의 크기가 슈퍼마리오 전체 용량보다 크겠지
도트 그래픽이라 가능한 재활용 ㅋㅋ 3D면 구름을 수풀로는 못 쓰겠지
그래픽 에셋 재활용이 엄청 많으니까. 진짜 한계의 한계까지 소스를 재활용했음
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도트 그래픽이라 가능한 재활용 ㅋㅋ 3D면 구름을 수풀로는 못 쓰겠지
오와
그정도야 텍스처만 갈아끼우면...!
게임 프로그래밍의 전설이긴 하지
당시는 하드웨어가 발목을 잡아서 온몸비틀기를 했지만 요즘은 넘치는 자원을 제대로 활용못하는 아이러니
늘어난 자원만큼이나 구현해야할게 늘어났음.
게다가 콘솔은 단일 하드웨어니까 저게 되지 PC는 존나게 파편화 되있으니까
라기보단 그냥 게임내실 제대로 하면 적은리소스로도 게임은 대박남 가끔 그래픽은 진짜 좋은데 게임은 할거없다고 나오는게 이런부류의 게임
그래픽 상승으로 자원 관리하려면 인력자원이 너무 많이 필요함. 특히 aaa게임. Ai가 발전해서 모든 자원 압축 뭐 이런거 안해주는 이상 어쩔수 없음
그건 기획의 영역이고 본문은 구현과 최적화 얘기니까 다름
근데 사실 그때 당시는 돈이나 제대로 줬을지 모를 정도로 인력갈갈하던 시대라....
하드웨어가 이렇게 빨리 혁신적으로 발전 할 줄 아무도 예상 못했으니까 ㅋㅋㅋㅋ 오죽하면 인텔이 미친 스팩을 내놓을때마다 외계인 고문 했냐는 소리가 나오는데, 하드웨어쪽좀 아는 사람이면 진짜 매년 혁신이었음 ㅋㅋㅋ
심지어 음악도 좋음
방탄유리웹
음악도 미디를 그냥 넣은게 아니라 코드로 비프음이 노래처럼 들리게 구현해놔서 용량 존나게 줄인거라던데 탈인간인듯 ㄹㅇ
원리적으로는 일종의 연주인 셈이라 그것도 음악이 맞긴 해. 그걸 규격화하면 미디인거니까.
저기 쓰인 음들이 같은 음에 재생속도만 다르게 한거라는거 알고 진짜 깜놀함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 그건 사운드칩에 지정된 규격의 악보 데이터를 보내주면 거기 따라서 소리를 내주는 거임. 음성 생성을 CPU통해서 일일이 하면 게임은 언제 돌리남?!
치타맨 개발진 : 우리가 이렇게 대단합니다
지금 게임도 저런 열정으로 만들면 최적화이슈는 절대 없을텐데 요즘 개발자들은 걍 글러먹음
열정이 없어서 그렇겠냐 본인은 회사에서 얼마나 열정적으로 일하길래?
열정이 아니라 개발비 늘어난다고 최적화 덜 된 상태로 내니까 문제지. 나중에 패치로 최적화 하는 거 보면 발매하고 갑자기 열정 생겨서일까
할 필요가 없는것도 있음. 개인 pc 부품 성능이 꾸준히 상승하니까 최소사양 기준을 적당히 낮춰도 되서 개발 비용이 줄어들거든. 글카 500번대까지 돌릴 수 있도록 최적화 시킬수야 있겠지만 그런다고 돈을 얼마나 벌겠음
저 이미지 파일의 크기가 슈퍼마리오 전체 용량보다 크겠지
해상도도 낮고 컬러코드도 4비트 팔레트라서ㅋㅋ
피쳐폰 시절 폰겜들도 몇mb였지만 구성이 꽉찼었는데
이제는 하드웨어를 믿고 최적화는 안합니다~
업스케일링과 프레임생성은 기본이잖아? 시발?
어차피 들어가는 공수는 비슷할텐데
그니까 저 사진보다 용량이 적다는거지?
ㅇㅇ
이짤에 나오는 8명의 개발자들이 실화라는게... 직장내 위계질서를 이용한 모유강도마저 실화임...
롤러코스터 타이쿤은 개발 당시에도, 인간이 이정도로 어쎔블리를 쓸수 있다고??? 할 정도로 프로그래머 사이에서도 난리였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
위 짤은 전부 사실은 아님. 옛날 컴퓨터 게임도 당연히 게임마다 사양 요구했음
이짤은 잘못된게, 위 사람 세대는 저렇게 해야지만 구동시키고 팔 수 있었음. 밑에 별 생각 없이 만들어서 버그 똥겜도 나오긴 하는데 그만큼 진입장벽이 낮아진거지, 절대 나쁜게 아님
게임 스크린샷 찍으면 게임 본편보다 용량이 크다는 전설의 프로그래밍
줄인거 진짜 엄청나더라... 굼바도 줄이고 줄여서 네등분을 해서 뒤집어서 용량줄임 ㅋㅋ
요짤이 50kb좀 넘네 이짤보다 플레이타임 15~20시간 게임 용량이 더 적음
이거 보고 ㄹㅇ 충격 먹었음
막상 해 본 당시에는 어려서 그랬나 눈치도 못 챔ㅋㅋㅋ
이러니까 요즘 게임 개발자들 욕 뒤지게 먹고 있는거지 저정도의 하드한 수준의 최적화를 요구하는 건 아닌데 적어도 씨.발 니들이 쳐 적어놓은 사양으로는 돌아가라고
개죶같은 DLSS 필수로 넣어도 안돌아가게 쳐 만들지 말고 개씨.발
요즘은 프레임웍이 중간에 버티고있어서 저런거 불가능.. 투입되는 개발자 수도, 수준도 천차만별이라 표준화 된 개발방법말곤 불가능할듣
https://www.youtube.com/watch?v=5ZXOV1ma35g 출처
이 유툽에서 게임확률같은것도 알게되고 재미있는 영상많음
저 시절이 지나 플스1이나 2시절에도 하드웨어 한계땜에 극한까지 최적화되며 기기 황혼기엔 명작들이 자주 나왔음. 지금은 자원이 남아도니 그 기간 줄여서 개발비 세이브하는 대충 만드는 느낌.
조금더 말하면 성우, 배경음악, 여러 엔진 사용비 등등 신경써야 할게 늘어나긴 했지. 그래서 최적화 비용 아끼는 건 진짜 개썅
+저러면서 개발기간이 1년이 안됨...
갈수록 게임 사양 높아지는 것 보면 최적화고 뭐고 들인 인력과 돈과 시간에 비해서 쓰레기가 많으니. ㅋ 게임 업계 레전설들이 갈수록 쉽게 대충 게임 만들려고 한다고 욕하는게 꼰대 짓이 아닌듯한 업계. ㅠㅠ
무엇보다 저 시대의 코딩은 어셈블리어였음
3d 그래픽과 물리엔진이 좋아야해서
그리고 포켓몬 골/실에서의 전작들 맵... !!!
솔직히 HAL 연구소 사장(이미 닌텐도 사장 업무 대리도 함)까지 하고 있는 이와타 사토루가 짬내서 최적화 프로그램을 만든거라 그건 궤가 좀 다름
예전엔 저정도는 아니어도 그래도 시네마씬같은건 적당히 실시간으로 보여줘서 용량 별로 안먹었는데 요즘은 시네마쪽이 그냥 동영상으로 떡칠해놔서 용량이 어후....
옛날 게임이라고 다 공들여서 나온건 아니긴 한데...
요즘 게임들 최적화를 너무 지나치게 아예 안하더라.
지금도 하려면 할수는 있음. 단지 생산성이 떨어져서 안할뿐이지. 최적화조차 할틈없이 발매되는 게임들이 수둑룩하니 ㅋㅋㅋㅋㅋ