1월 중 업데이트 예정된 기능 다시 살펴봤는데
딱 저기 표시된 내용만 해준다고 예상을 해봤음.
1. 시뮬 간이 기능 추가
시뮬이 빠르고 편해진다는 걸 가정할 때
그리고 '선택'이 가능하다는 걸 생각할 때
옵션을 나눌 거 같음
= 평소처럼 돌기
= 전투횟수 줄어들거나 다 빠른전투로 스킵 가능하게 만듦.
대신 도형노가다가 좀 더 불편함
나중에 시뮬 하드코어 풀릴 거 생각하면 그냥 평소처럼 하게 만들고 간편한 걸 원하는 사람들에게 선택지를 더 만들 거 같음
나는 스킬칩을 더 줬으면 좋겠지만 말이야.
2. 솔레 빠른전투 개선
'빠른전투'의 불편함이 뭔지 생각해봤는데
개인적으로 딱히 없어서
보상 타먹을거 3번 클릭할걸 1번에 다 된다는 거 말고는 상상이 안 가네.
난 애장품 아이템이나 더 줬으면 좋겠음.
3. 일퀘 간소화
개인적으로 이게 제일 애매함
일단 일퀘 중에 꼭 돌아야 하는 거는
시뮬이랑 특특요라 생각해서 이 둘이 없어져 봤자 의미없음.
다시 내용을 살펴보면 '일부미션 완료 횟수 감소'와 '완료포인트 증가'니까 컨텐츠가 아예 없어지거나 그러지는 않을 거 같음.
아마 아레나 2번 깰거 1번으로 줄이고
전초기지 2번 클릭할거 1번으로 줄이고
니케상담 3명할거 1명만 하고
그냥 그나마 필요한 것들만 해도 끝나게 만들면
간소화된 건 맞으니까 좋아지는 건 기대해 볼만 함.
주간퀘는 언급없어서 일단 일퀘부터 먼저 손보는 거 같음.
프리코네 콧코로처럼 일퀘 자세한 설정 좀 만진 다음에
10초만에 끝내면 천국이겠지만
시프트업이 해줄거 같지는 않네.
솔레 한번 뚫어놓으면 기간 내내 스킵 가능하게 해주면 될텐데
프리코네 일퀘처럼 해주면 좋을거같은데
루키 아레나 5회공격 이거는 좀 줄여줄 듯