0. 공용패턴
모든 페이즈에서 사용하는 패턴입니다.
* 크리티컬
MT에게 사용하는 단일 대상 공격. 노버프로 맞으면 죽습니다.
크리티컬을 막는 롤 스킬 '어웨어니스'가 통하니 3층에 갈 때는 챙겨줍시다.
* 차원파동
전체 공격.
* 마법검 XXX
노멀과 동일합니다. 대부분 헤이스트를 먼저 쓰고나서 쓰는데, 페이즈에 따라서 그냥 날릴 때도 있고 연속으로 쓸 때도 있습니다.
* 패널 셔플
페이즈 전환 예고입니다. 이것 자체는 아무 효과도 없습니다.
1. 1페이즈
* 마법검 홀리
랜덤 대상 1인에게 나눠맞기, 3인에게 범위공격 징표를 붙이고, 2인 1조로 랜덤하게 연결합니다.
연결된 대상자들은 데미지를 받기 직전 스턴당하면서 자리가 바뀝니다.
징표가 없는 사람들과, 나눠맞기 대상자와 연결된 범위공격 대상자는 사전에 정한 위치에 모입니다. (보통 보스 뒤)
* 여왕의 춤(기본)
파티원 전원에게 보스를 중심으로 좁은 직선 범위공격을 합니다.
겹쳐서 맞으면 위험하니 보스 주위에 산개합니다. (아래 그림의 배치는 예시일 뿐이니 파티 매크로를 확인합시다)
보통 보스 방향을 북쪽으로 합의하고 가는데, MT가 북쪽이 아니면 헷갈리는 사람이 많으니 고개를 돌려줍니다.
(홀리 뒤에 위치가 틀어지는 경우가 많습니다)
* 게임보드
1페이즈의 게임보드는 노멀처럼 직업군 마크가 그려져 있습니다.
사전에 정한 자리에 들어가면 됩니다. 사람이 없는 패널이 있거나 실수하면 받는 데미지 증가, 주는 데미지 감소 디버프에 걸립니다.
* 포루루루루!
돼지로 변신시킵니다. 캐스팅이 끝나는 시점에 2명 이상 모여있으면 피할 수 있습니다.
전원 보스 뒤에 모여서 피합니다.
2. 2페이즈
통칭 가시 페이즈.
바닥이 아래 두가지 중 하나로 배치됩니다. 녹색이 안전지대, 주황색이 밟으면 헤비와 데미지가 들어오는 가시 패널입니다.
* 여왕의 춤(가시)
탱힐 4명과 딜 4명이 1:1로 가시로 연결됩니다.
일정 거리 이상 떨어지면 끊을 수 있고, 끊지 못하면 데미지를 받고 받는 데미지 증가 디버프에 걸립니다.
일반적으로 탱힐은 북쪽, 딜러는 남쪽으로 가서 끊습니다.
* 서몬토큰
화이트 플레임이 나옵니다. 범위힐을 사용해 자신과 보스의 HP를 채우므로 둘을 떨어뜨려놔야 합니다.
둘을 떨어뜨리는 방법은 여러가지가 있습니다. 보스 북쪽 졸 남쪽 고정, 보스를 졸 반대쪽으로 데리고 가고 ST도 이동 등.
(개인적인 경험으로는, 졸을 처음 자리에 고정시키고 MT가 보스를 졸 반대쪽 완전 구석까지 데리고 가면 졸 위치에 무관하게 절대로 힐이 닿지 않습니다.)
MT는 파티 딜을 보고 보스를 중간으로 다시 데리고 올 시점을 정합니다.(알아서 돌아가긴 하지만 딜로스를 줄이기 위해)
3층을 깰 정도의 딜이 나오는 파티라면 마법검 블리자가를 시전하면 바로 본진으로 뛰면 됩니다.
* 마인드잭
파티원 전원에게 랜덤으로 강제 이동 디버프를 걸고, 노멀과 달리 방향도 랜덤입니다.
직후에 여왕의 춤(가시)를 사용합니다.
가시 끊는 방법은 처음과 동일하므로, 마인드잭 디버프를 확인하고 사전에 정한 방향으로 달릴 수 있게 방향을 틀어놓습니다.
3. 3페이즈
통칭 묘지 페이즈. (왜 묘지인지는 아직도 이해 못하겠습니다)
노멀처럼 돌바닥과 파란 바닥이 있습니다. 파란 바닥이 여왕의 춤 안전위치이므로 확인해 둡니다. (2페와 달리 고정입니다)
* 서몬토큰
북동쪽에 드래곤레이드를 소환합니다.
드래곤의 얼음 브레스는 매우 아프기 때문에 브레스 타이밍에는 절대로 파티 쪽으로 고개를 돌리면 안됩니다.
* 여왕의 춤(묘지)
전체공격+노멀처럼 파란색 패널이 아니면 추가 데미지를 받으면서 받는 데미지 증가 디버프가 생깁니다.
첫 여왕의 춤(묘지) 중에 얼음 브레스가 동시에 터집니다.
* 쿠루루루루!
노멀처럼 개구리로 만드는 부채꼴 범위공격입니다.
랜덤 대상을 지정하고, 그 대상이 멀리있으면 맞을 자리까지 뛰어가서 사용합니다.
* 여왕의 춤(묘지)+쿠루루루루! 패턴 처리 설명
비교적 수행하기 쉽고 딜로스도 적은 방법을 소개합니다.
다만 처리 방법은 파티마다 다르니 파티 별로 조율하시기 바랍니다.
위 그림처럼 움직이면 여왕의 춤, 브레스, 쿠루루루루를 모두 해결할 수 있습니다.
다만 쿠루루루루 대상은 랜덤이기 때문에 낮은 확률로 ST에게 날릴 때도 있습니다.
이런 경우에는 ST는 보스 머리가 자기쪽으로 돌면 남동쪽으로 도망가야 하고, 본진은 이동하지 말고 있던 자리 지키고 있으면 됩니다.
* 서몬데스토큰+여왕의 춤(묘지)
외곽에서 적 세마리가 나오고, 쳐다보는 직선방향에 있으면 데미지를 줍니다.
보스는 자신을 중심으로 범위공격을 시전하는 동시에 여왕의 춤(묘지)를 사용합니다.
아래 그림같은 경우라면 파란색으로 칠한 부분이 안전지대입니다. (적 배치와 쳐다보는 방향은 랜덤이기 때문에 예시에 불과합니다)
4. 4페이즈
통칭 도서관.
북쪽 4칸과 남쪽 4칸에 책이 깔리는데, 이건 마법검 홀리 때가 아니면 건드리면 안됩니다.
* 여왕의 춤(책)
플레이어가 있는 위치에 책을 떨어뜨립니다. 상당히 큰 데미지를 주기 때문에 두명이 맞으면 죽습니다.
아래 그림처럼 각 패널에 한명씩 배치해서 맞게 합니다.
배치는 파티 재량으로 바꿀 수 있는데, 대전제는 중앙 4패널에 탱커와 근딜을 배치해야한다는 겁니다.
* 포루루루루!
1페이즈와 동일.
* 서몬토큰
위 그림 D3 패널 정도에서 아판다가 나옵니다. ST가 어그로를 잡고 중앙으로 데리고 옵니다.
보스에 쓰든 자코에 쓰든 LB를 이 시점에 한번 씁니다. (근접 또는 원딜)
* 여왕의 춤(책)+망치
망치는 플레이어 전원에게 범위공격을 하는데, 범위가 꽤 넓습니다.
중앙 4패널의 4명은 최대한 중심에 모이고, 외곽 4패널의 4명은 최대한 바깥에 붙어서 범위가 뜨는 것을 확인한 후 피합니다.
* 카루루루루!
보스를 보면 캇파가 됩니다. 그냥 시선을 돌리면 끝.
* 마법검 홀리+여왕의 춤(책)
4명에게 범위공격, 2명에게 나눠맞기 표시를 붙입니다. 일정시간 후 범위공격 대상자는 물리데미지, 나눠맞기 대상자는 마법데미지를 받습니다.
범위공격 대상자들은 북쪽 책을 먹고, 나눠맞기와 아무것도 없는 사람들은 남쪽 책을 먹습니다. 나눠맞기 대상자 2명과 아무것도 없는 2명은 1:1로 짝을 맞춰서 나눠맞습니다.
여왕의 춤(책)이 와서 같은 패널에 들어가면 안되기 때문에, 위 그림처럼 서서 나눠맞습니다.
사전에 나눠맞기 대상자가 안쪽 패널에 들어갈지 바깥쪽 패널에 들어갈지 정해둬야 합니다.
5. 5페이즈
통칭 동물원.
참고로 5페이즈부터는 크리티컬 사용 빈도가 높아집니다.
2분짜리 버프 쿨이 돌아오기 전에 사용하므로 생존기를 한번에 다 쓰지 말고 적절히 배분해야 합니다.
* 게임보드
개구리, 캇파, 돼지 패널이 2개씩 배치됩니다.
아래 패턴을 거쳐 각자 변신한 후 들어가면 됩니다. 실패하면 실패한 당사자는 죽고 나머지는 디버프.
실패 없이 성공하면 LB가 3칸 모입니다. 채워준다고 바로 쓰면 안되고 서몬토큰을 기다립시다.
* 동물 변신
아래 패턴 사용 순서는 랜덤입니다. 일반적으로 탱->힐->딜 또는 힐->탱->딜 순서로 변합니다.
변신한 후에 다른 패턴은 제대로 처리해줘야 다시 변신하지 않습니다.
- 카루루루루!: 캇파. 보스를 쳐다보면 변신
- 포루루루루!: 돼지. 안 모여있고 따로 놀면 변신
- 쿠루루루루!: 개구리. 보스가 보는 방향에 서있으면 변신
* 여왕의 춤
여왕의 춤을 사용하기 전에 보스가 뛰어서 특정 패널로 이동하고, 이동한 패널에 따라 어떤 춤을 사용하는지 정해집니다.
아래 패널 배치는 참고삼아 올리긴 했는데, 굳이 외울 것 없이 그냥 눈으로 보고 하면 됩니다.
연노랑: 1페이즈의 기본패널. 여왕의 춤(기본 사용). 1페이즈와 동일하게 보스 주위에 산개합니다.
주황색: 가시 페이즈의 가시패널. 여왕의 춤(가시) 사용. 전원 중앙에 모인 후, 탱힐은 북동쪽, 딜은 남서쪽 파란 패널로 달립니다. 가시에 안 걸리게 주의.
파란색: 묘지 페이즈의 안전패널. 여왕의 춤(묘지) 사용. 아무 파란 패널이나 가면 되는데 힐하기 좋게 보스 패널에 모입니다.
하얀색: 도서관 페이즈의 책패널. 기본적으로는 도서관과 동일하게 흩어지고, 무빙이 꼬이면 파란패널도 사용합니다.
* 마법검 홀리
1페이즈와 동일.
* 마인드잭
가시 페이즈와 동일.
* 서몬데스토큰
기본적으로 안전지대는 이렇습니다. 마인드잭 이동을 고려해서 안전지대에 들어가게 서주면 됩니다.
다만 탱1 힐1 딜2가 적과 연결되어 거리에 따른 감쇄 데미지를 받게 되기 때문에, 연결된 적과 대각선 방향으로 가야합니다.
아래 그림처럼 대각선으로 가든 직선으로 가든 결과는 같습니다.
주의할 점은, MT는 기믹 처리 중에 평타를 계속 맞고, 기믹을 제대로 처리해도 데미지가 어느 정도 들어오기 때문에 급사할 위험이 있습니다.
탱커는 마인드잭이 끝나면 블랙나이트 등 소형생존기를 돌려주고, 힐러도 신경써주는 편이 좋습니다.
서쪽에 닌자, 동쪽에 철거인이 나옵니다. 닌자는 MT, 철거인은 ST가 맡고 캐스터 LB3을 사용합니다.
보통 LB로 닌자 처리가 바로 안되는데, 그래도 철거인 처리가 우선입니다.
* 헤이스가-차원파동 연사
차원파동을 4번 정도 연속으로 사용합니다.
이 이후는 동물 변신 이후의 패턴 반복입니다.
영식 3층 rdps는 약 23750 정도 필요하며, LB를 적절하게 사용하면 LB dps가 2000 정도 나오고, 닌자 처리 때 dps뻥이 좀 됩니다.
이 점을 감안하면 클리어 가능한 dps인지 감잡으실 수 있을 겁니다.
감사합니다!