이 게임이 턴제치고 전투도 되게 재밌는데 정면승부 하시느라 고생하시는 분을 위해 명중률의 의미와 올리는 방법을 좀 적어보았습니다.
무기 공격을 할 때 명중률 기본은 굉장히 단순합니다.
적의 방어도AC와 나의 공격보너스만 보면 됩니다.
공격자가 명중굴림(1d20)을 해서 나온 주사위 값 + 공격 보너스가 적의 방어도 이상이면 명중합니다.
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예를 들어서 윌의 공격 보너스는 6입니다. 방어도 16인 상대를 공격한다면 주사위가 10이상이 나오면 명중입니다.
따라서 명중률이 55%가 나옵니다. 1~9는 감나빗, 10~20은 명중입니다.
반면 레이젤의 공격보너스는 14입니다. 적 방어도가 16이니까 2만 나와도 명중합니다.
어차피 명중 굴림에서 1이 나오면 무조건 실패합니다.(치명적 실패!!라고 뜹니다)
따라서 일반적으로 공격 명중률의 최대는 95%라고 생각하면 됩니다.
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명중률을 올리려면??
위에서 윌의 공격 보너스는 6.
무기+2 숙련+4입니다
레이젤은 14.
근력+6(버프로 힘22) 기술+1 무기+3 숙련+4입니다
간단히 아무리 고렙이라도 윌처럼 힘민첩이 낮으면 무기 공격은 잘 안맞습니다.
이럴땐 공격말고 다른 행동 즉 마법을 쓰거나 아이템을 적극 활용해야 합니다. 대충 레어도 녹색 템까지는 전혀 아낄 필요없습니다.
약을 바르고 축복을 걸고 공격을 하면 명중률이 올라갑니다.
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유리 보정에 대해서
다시 한 번 보너스 6인 윌이 방어도 18인 적을 맞추려면 12가 나와야 하니까 명중률은 45%입니다.
이때 뒤로 돌려놓고 숨은 다음에(은신) 은신공격을 하면 유리 보정을 얻습니다.
유리 보정은 주사위를 두 개 굴려서 높은 쪽으로 적용합니다.
즉, 주사위가 둘 모두 11이하가 나올때 빗나갑니다.(공격이 빗나갈 확률이 0.55 * 0.55 = 0.3025)
명중률은 무려 70%까지 올라갑니다.
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고지대? 저지대?
고지대는 +2 저지대는 -2입니다.
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명중률 마법편.
명중이 필요한 일부 마법을 제외하면 마법은 명중합니다.
다만 맞는 쪽이 거기에 내성굴림으로 저항할 뿐입니다.
그래서 주사위는 상대방이 굴리고 성공이 뜨면 공격자 입장에선 공격 실패가 되는 겁니다.
화염살은 마법이지만 명중굴림을 해야합니다. 맞추기만 하면 적이 내성굴림으로 피해감소를 시키는 방법은 없음을 알 수 있습니다.
화염구는 명중 굴림 따위 없고 무조건 명중합니다. 하지만 적이 내성 굴림을 하면 피해가 줄어듭니다.
내성굴림 성공 여부는
내성굴림 주사위 + 저항 보너스로 공격자의 주문 난이도를 넘기면 됩니다.
제 바드의 주문 내성 난이도는 17입니다.
제 바드가 쓰는 최면 마법을 맞는 캐릭터는
내성 주사위 굴림 + 지혜 내성 보너스로 17을 넘겨야 합니다.
지혜가 12인 아렌센은 지혜 보너스가 +1 입니다. 주사위 16이상이 나와야 내성굴림에 성공합니다.
즉 내성굴림에 성공할 확률이 25%입니다.
따라서 명중률은 75%로 표시됩니다.
이런 캐릭터한테 지혜 내성 마법을 거는 건 거의 의미가 없겠죠.
여기서 표기 오류를 약간 찾았는데
지금 할신은 보호의 오라 효과로 내성이 +2 더해서 +11지혜내성을 가지고 있습니다. 이게 표기가 안되더군요.
그리고 지혜내성 유리보정까지 있어서 계산해보면 6%가 떠야하는데 +12%로 잘못 표기 되네요.
+9지혜내성에 유리보정으로 계산하면 12%인데 표기가 실시간 적용이 안되는것 같습니다.
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요약
1. 명중 굴림 주사위 + 공격 보너스가 상대의 방어도 이상이면 명중한다.
2. 버프를 걸고 디버프를 걸어서 명중률을 올리자.
3. 유리한 조건을 적극 활용해서 명중률을 올리자.
4. 명중률이 낮을때는 다른 행동을 하는게 좋을때가 많다.
5. 일반적으로 마법은 무조건 맞는다.
6. 내성 굴림 주사위 + 내성 보너스가 상대의 주문 난이도 이상이면 저항에 성공한다.
7. 적이 저항에 실패할 확률 = 명중률로 표시된다.
8. 불리한 조건을 적에게 만들어주면 좋다.
모두들 즐겜합시다.
감사합니당
와 이해잘되네요 감사합니다
글 잘읽었습니다!! 궁굼한개 두개 있는데 공격자의내성난이도는 17이라 하셧는데 동일캐릭의 다른 주문 내성난이더도 17일까요. 또 하나는 마지막 지혜20에서 내성 보너스는 5일까요.
짝수마다 +1이니 지혜 20이면 보너스는 +5 맞아요
저도 배우는 입장인데 다른데서 본거랑 여기서 본 정보를 끼워맞춰보니까 ㅋㅋ 지혜 20이 내성 보너스가 5인 이유는 12부터 내성 보너스가 1이고, 스탯 짝수 단위로 보너스가 1개씩 늘어나서입니다. 12(1개), 14(2개), 16(3개). 18(4개), 20(5개) 근데 10은 0이고 8은 -1일거에요. (아마도...)
공격자의 내성 난이도는 공격 주 스탯의 보너스를 사용합니다. 마법사는 지능, 클레릭은 지혜, 흑마법사는 매력... 같은 식이죠. 즉 다른 주문도 같습니다.
추가로 정리하자면 주문에 맞은 캐릭터의 내성굴림은 각 마법의 내성에 필요한 능력을 씁니다. 화염구가 민첩 내성 굴림인 이유는 민첩하게 엎드려서 피해를 최소화하기 때문입니다. 독 계열이 건강 내성 굴림인 이유는 건강한 사람 = 면역력 높은 사람이라서이고... 위 스샷에서처럼 최면 계열이 지혜인 이유는 지혜 높으면 아무래도 현혹을 덜 당하겠죠. 이렇게 비교적 직관적입니다. 힘 내성 굴림은 붙잡는 공격류에 쓰는데 발더스 3에서는 잘 쓰는 적들이 없고(몇몇 놈 있긴 함) 지능쪽도 내성굴림 요구하는 적이 적습니다. 그래서 힘이나 지능을 버리는 스탯으로 쓰는 경우가 많죠. 반면 지혜는 낮으면 곤란한 적 주문이 많아서 최소 10은 유지하고요. 이건 발더스 3에 나오는 적들의 특성 때문이지 실제 TRPG시에 경향은 아니라고 들었습니다.
와 친절한 설명글 감사합니다!!
이야~ 정리 감사합니다!!!