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날짜 2023.10.05
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쓸때 없이 직플 하지도 않는데 시뮬때문에 접속해서 계속 서버에 부담만(조금이겠지만)줘봐야 좋을것도 없고, 게임하는동안에 GP나 두둑하게 주는게 제일 좋은거 같아요. 유저나 지들이나 서로서로 좋아보입니다.
시뮬 없어지면 확실히 서버 환경이 좋아지기는 하겠네요. 그전에 애초 코나미가 제대로 서버 투자를 안했다는게 문제지만
시뮬은 서버 부하를 거의 주지 않습니다. 시뮬 중간에 네트워크가 끊겨도 바로 튕기지 않고 게임 끝난 후에 정산화면에서만 통신을 할 뿐이죠
시뮬 없애려면 피파처럼 선수 재계약 자체를 없애야 합니다. 직플뛰고 선수 계약 해야 하고 승률 안나면 무조건 과금해야 하는데 조금 무리수 아닐까 싶네요. 피파 얼티처럼 컴대전도 없애고 오로지 대인전만 가능하게 해야 가능하지 않을까요.
재계약비를 없애고 대인전만 놔두면 온라인에 패작하는 좀비들이 늘어나서 개판되지 않을까요
그래서 신고 기능이 필요하다고 본문에 언급했던 것이구요
시뮬이 없어지면 무과금유저 엄청 빠질겁니다. 스쿼드차가 너무 벌어지죠 결국 그들만의리그 고인물이 더심해질듯으ㅡㅡ.
그래서 노력 vs 현질 사이의 적당한 밸런스가 과금 유도 정책의 핵심이라 할 수 있죠. 노력에 비해 소득이 적다면 무과금유저는 상대적 박탈감을 느끼게 될것이고, 노력에 비해 소득이 많다면 과금유저는 과금할 필요성을 못느끼게 됩니다. 그것을 잘 조정하는 것이 중요한데 시뮬이 없어진다고 해서 유저가 빠져나가는 것은 아니고 직플 GP를 늘려주는 등의 조치를 통해서 밸런스 유지를 위한 노력을 하겠죠. 시뮬이 건재하고 매크로가 건재한데 과연 2018때 매크로로 지구방위대를 구축한 유저들을 수없이 봐온 과금러들은 또 섣불리 과금을 하려고 할까요